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为什么许多轻改漫会给人一种制作有点low的感觉?

二次元观察  · 公众号  · 二次元  · 2017-05-10 12:32

正文



动画中,停顿与过渡所占的时间,其实尤为宝贵。


比如说,一段剧情结束,下一段剧情开始,在这之间一般来说应该需要一过渡,或是稍微停顿一下,才开始新的场景。这一点其实不仅在动画中有,小说也有电影也有一切文艺作品都会有,以前我们看家有儿女的时候最懂了。


家有儿女的前一段场景告一段落后后,会先播放一段城市风景并播一段几秒钟的音乐,比如你最经常看到的就是一段加速过的马路上的车川流不息的影像。播完这一段后,下一阶段的主线故事场景才会继续开始,这就是过渡与停顿。


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但是你会发现,最近很多轻小说改编的动画,都有一个非常明显的共性,而且是让人感到非常不适的共性。那就是,所有的场景与场景之间本应该存在的过渡好像都消失了。


这个道理很简单,为了在短短二十分钟内讲完剧情,动画制作方必须争取到哪怕只有几秒钟的时间供给剧情的发挥。而如果剧情的量超过了一集可以容纳的范围,二十分钟就是二十分钟,这时候该怎么办?当然就只能从其它部分往死里挤啊。


舍弃鸿毛,追求泰山,为了剧情的丰满,自然就只能朝“无关紧要”的场景动刀。虽然站在一般情况上来看,停顿过渡和剧情如果能相辅相成那是最好,而轻改漫就面临着最明显的问题:赶剧情,于是无论如何只能舍二求一时,选择剧情而略微放弃观众们的感官体验,虽是无奈之举,也是唯一的办法了。



所以你就会感受到这样的违和感。原本男主角陷入沉思后应该再把镜头留给男主角的脸久一些,你却发现镜头连丝毫都不舍得给男主角就急忙切换到下一个场景了。原本大战结束后镜头应该来一个标准的从底下上升到天空照一照云彩和蓝天以便过渡到下一个场景,你却发现给个屁的蓝天,镜头马不停蹄地就开始下一个场景了。


你会发现动画的语音出乎意料地密集,你几乎找不到整部动画有任何几秒内是没人说话的。你会发现本来应该犹豫一下再回答的重大问题,连主角沉思一下的余韵都没有他就立马答应了,但其实他是沉思过了的只不过动画时长容不得展示他的沉思。







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