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每日游报 | 手游收入近六成来自1%的玩家,动视暴雪2016年营收66亿美元

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2017-02-10 22:09

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图文收集 | 手游那点事 | 林丹

今日头条

育碧第三季度收入5.29亿美元

《看门狗2》表现不如预期


育碧公布了截止去年12月31日的2016~17财年第三季度财报。根据财报显示,育碧在第三季度收入5.29亿欧元(约合5.65亿美元),同比下降了6%。育碧在第三季度发售了《看门狗2》和《极限巅峰》两款新游,育碧称《看门狗2》的营收表现不如预期,但上升势头良好,《极限巅峰》的营收则要略高于预期值。

其余新闻一览

动视暴雪2016年营收66亿美元

暴雪收入占比39%


动视暴雪今天公布了统计截止到2016年12月31日的第四季度和全年财报。根据财报显示,动视暴雪去年GAAP收入达到66.1亿美元,同比增长了41%。其中暴雪娱乐全年收入同比上升55%至24.3亿美元,占动视暴雪总收入的39%,《糖果传奇》开发商King收入15.9亿美元,而动视的收入为22.2亿美元,同比下降了近18%。2016年推出的《守望先锋》成为暴雪史上发售年销量最高的游戏作品。财报称除了《守望先锋》之外,在2016年,《炉石传说》和《魔兽世界》的每月活跃玩家人数分别增长了20%和10%。

Zynga2016年收入近51亿

CSR赛车2等新品贡献巨大


Zynga公布第四季度财报,财报显示,Zynga收入为1.905亿美元,同比增长达3%,环比增长4%。预订收入达2.015亿美元,同比增长11%。Zynga将该季度的优秀业绩归功于公司经典作品《与好友一起玩接龙》及《Zynga扑克》的强劲表现。公司全年的收入达7.41亿美元,同比下降3%,全年的预订收入则达7.55亿美元,同比增长8%。Zynga预计,2017财年第一季度营收将为1.85亿美元,预定收入将为1.9亿美元。

Nexon2016财年净利润12亿人民币

中国区利润同比增长41.4%


日本NEXON公司公布了2016年12月期的通期财报(2016年1月1日至12月31日),全年销售收入为1831.28亿日元(同比前期减少3.8%),营业利润为406.61亿日元(同比减少34.7%),最终利润为201.33亿日元(约合人民币12.1亿,同比减少63.5%),整体成大幅减收减益趋势。NEXON表示,由于近期韩元、人民币以及美元的对换汇率较前年同期起伏较大,使得整体销售收入较前年同期下滑较多。中国方面,PC网游《地下城与勇士》依旧是收益主力,不过,由于汇率影响,销售收入仍旧出现减少。

联络互动4亿港币认购中国数码文化可转债

布局移动电竞市场


联络互动董事会通过《关于签署可转债认购协议的议案》,将以自筹资金4.125亿港币认购香港创业板公司中国数码文化发行的5年期可转债,布局移动电竞市场。公告显示,在所得款项4.12亿元中,约1.8亿元用以扩展电子竞技及网络明星业务,约2000万元用以推广及营销运动员管理业务;约1亿元用以透过投资电影及电视节目,发展娱乐分部;约5000万元用以收购体育版权;其余作为一般营运资金。

手游收入近六成来自1%的玩家

据美国南加州大学的一份调查显示,1%的玩家带来了59%的收入,在玩家们消费最高的游戏排行榜上,芬兰的Supercell占了前四名当中的三款:《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》,前五名当中的另外两个则是《糖果传奇》和《战争游戏》。在玩家性别方面,《部落冲突》70%的收入都是来自男性玩家的消费;作为对比,《糖果传奇》的女性玩家带来的收入也占据了70%。

Kabam成网石子公司:其余工作室全部卖掉

在三月底温哥华工作室出售给韩国网石的交易完成之后,Kabam表示正考虑卖掉洛杉矶、北京和旧金山工作室,近日该公司表示,取消了已进入bate测试阶段的《宙斯的遗产》项目之后,北京工作室已经不再是Kabam的关键资产。

追趣游戏CEO石光卓宣布进军手游领域

上海追趣网络科技有限公司CEO石光卓日前宣布正式进军手游领域,并将于近期推出战略级重磅手游产品《曙光:破晓》。据了解,上海追趣网络科技有限公司是一家专注于游戏产品运营及研发的新一代文化创意企业,目前公司已经签下了几款具有代表性的手游产品,于近期推出的《曙光:破晓》正是其中最具代表性之一。

《汤姆猫》开发商Outfit7被收购后宣布高管人事变动

Outfit7今日正式宣布,将选择两位新成员加入其核心管理团队:ŽigaVavpotič被任命为董事长,而JurePrek将担任首席执行官。Outfit7在被联合好运集团控股有限公司收购后,推出的“会说话的家族”系列游戏最新作《我的汉克狗》,已在全球冲破56亿下载量,并拥有3.48亿个月活跃用户。

联众架构重组

将电子竞技自网络游戏业务分离


联众发布公告称,正在通过一系列的重组措施,将集团的电子竞技业务自网络游戏业务分离。联众在公告中表示,分离电竞业务一是为了未来可以灵活的引入投资者,其次是可以根据电竞业务和游戏业务选择不同的策略资源及管理人,将允许联众更好地管理电子竞技业务及网络游戏业务。

乐元素强化消消乐IP概念

推“消消乐萌萌团”角色形象


乐元素宣布推出“消消乐萌萌团”IP形象,从《开心消消乐》中原有形象衍生而来,包括6名有鲜明的角色设定的成员,并与旗下新游《消消乐海滨假日》同步营销。据乐元素介绍,接下来将进行“消消乐萌萌团”全国巡展序幕,并在北京、札幌中日两地联动,将消消乐萌萌团6位成员和故事,以玩偶互动、游戏互动、雪祭雪雕、情景展览、咖啡馆体验、线下体验店等一系列多样化的形式展现出来,未来还将深度探索和延伸IP内涵,打造动画短片、时尚生活品等系列。

Crunchyroll付费订阅人数超百万

今年8月将举办漫展


美国动画流媒体服务商Crunchyroll公布了最新的订阅数据,其付费订阅用户已超过100万。此外,还宣布将于2017年8月在圣克拉拉举办自己的漫展。Crunchyroll成立于2009年,主要提供动画和漫画的在线观看服务。目前注册用户超过2000万,付费用户与2016年相比增长了36%,已经超过100万。

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