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每日游报 | 手游收入近六成来自1%的玩家,动视暴雪2016年营收66亿美元

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2017-02-10 22:09

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图文收集 | 手游那点事 | 林丹

今日头条

育碧第三季度收入5.29亿美元

《看门狗2》表现不如预期


育碧公布了截止去年12月31日的2016~17财年第三季度财报。根据财报显示,育碧在第三季度收入5.29亿欧元(约合5.65亿美元),同比下降了6%。育碧在第三季度发售了《看门狗2》和《极限巅峰》两款新游,育碧称《看门狗2》的营收表现不如预期,但上升势头良好,《极限巅峰》的营收则要略高于预期值。

其余新闻一览

动视暴雪2016年营收66亿美元

暴雪收入占比39%


动视暴雪今天公布了统计截止到2016年12月31日的第四季度和全年财报。根据财报显示,动视暴雪去年GAAP收入达到66.1亿美元,同比增长了41%。其中暴雪娱乐全年收入同比上升55%至24.3亿美元,占动视暴雪总收入的39%,《糖果传奇》开发商King收入15.9亿美元,而动视的收入为22.2亿美元,同比下降了近18%。2016年推出的《守望先锋》成为暴雪史上发售年销量最高的游戏作品。财报称除了《守望先锋》之外,在2016年,《炉石传说》和《魔兽世界》的每月活跃玩家人数分别增长了20%和10%。

Zynga2016年收入近51亿

CSR赛车2等新品贡献巨大


Zynga公布第四季度财报,财报显示,Zynga收入为1.905亿美元,同比增长达3%,环比增长4%。预订收入达2.015亿美元,同比增长11%。Zynga将该季度的优秀业绩归功于公司经典作品《与好友一起玩接龙》及《Zynga扑克》的强劲表现。公司全年的收入达7.41亿美元,同比下降3%,全年的预订收入则达7.55亿美元,同比增长8%。Zynga预计,2017财年第一季度营收将为1.85亿美元,预定收入将为1.9亿美元。

Nexon2016财年净利润12亿人民币

中国区利润同比增长41.4%


日本NEXON公司公布了2016年12月期的通期财报(2016年1月1日至12月31日),全年销售收入为1831.28亿日元(同比前期减少3.8%),营业利润为406.61亿日元(同比减少34.7%),最终利润为201.33亿日元(约合人民币12.1亿,同比减少63.5%),整体成大幅减收减益趋势。NEXON表示,由于近期韩元、人民币以及美元的对换汇率较前年同期起伏较大,使得整体销售收入较前年同期下滑较多。中国方面,PC网游《地下城与勇士》依旧是收益主力,不过,由于汇率影响,销售收入仍旧出现减少。

联络互动4亿港币认购中国数码文化可转债

布局移动电竞市场


联络互动董事会通过《关于签署可转债认购协议的议案》,将以自筹资金4.125亿港币认购香港创业板公司中国数码文化发行的5年期可转债,布局移动电竞市场。公告显示,在所得款项4.12亿元中,约1.8亿元用以扩展电子竞技及网络明星业务,约2000万元用以推广及营销运动员管理业务;约1亿元用以透过投资电影及电视节目,发展娱乐分部;约5000万元用以收购体育版权;其余作为一般营运资金。

手游收入近六成来自1%的玩家

据美国南加州大学的一份调查显示,1%的玩家带来了59%的收入,在玩家们消费最高的游戏排行榜上,芬兰的Supercell占了前四名当中的三款:《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》,前五名当中的另外两个则是《糖果传奇》和《战争游戏》。在玩家性别方面,《部落冲突》70%的收入都是来自男性玩家的消费;作为对比,《糖果传奇》的女性玩家带来的收入也占据了70%。







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