文/游戏陀螺 太鼓
“要不是隔壁的过来砸门,我应该就能把这游戏通关了。”
对于日本的手游,通常大家会想到类似《怪物弹珠》那种古老朴素的风格,或者是充满二次元画风的清爽画风。但是实际上日本手游还存在着极为奇葩的一个分支,堪称日本手游界的一股泥石流,通常来说我们将它们称之为“魔性”游戏。
例如“马里奥”变种的游戏《猫里奥》,就是在莫名其妙的地方设置难关,让手残玩家难受得敲键盘。除此之外还有《游戏机被老妈藏起来了》这样奇葩设计的解谜游戏,玩家需要依靠各种线索找到自己被藏起来的游戏机……
不过,相比这些已经逐渐淡出视线的游戏来说,最近又出现了一款更魔性的游戏《休むな!8分音符ちゃん》,或又称为《别停!八分音符酱》。虽然游戏的流程很简单,只需要控制小怪物跳来跳去,或许还不如《猫里奥》那样有难度,但玩法可就不那么容易了,因为它是依靠声音来操控游戏的……
声控=输出全靠吼
《休むな!8分音符ちゃん》的游戏玩法很简单,没有按键没有摇杆,只能靠着声音的震动大小来控制“8分音符酱”这个角色。
具体的玩法就看国内某位主播的演示吧,内置惨叫,请戴上耳机↓↓↓
这款游戏不仅需要你发声来控制人物,同时还得掌握好声音的力度。声嘶力竭大喊会让角色跳得非常高,而细细私语则只会令角色缓慢向前移动。而游戏中的障碍物都设计了许多“坑”,如果你想通关,那就只能拉下面子跟着游戏的节奏大呼小叫了,当然,切勿在深夜游玩这款游戏……
这款游戏不禁让人想起了当初风靡一时的《flappy bird》,同样都是依靠难以操作和难以过关作为了吸引点。不过对于“8分音符”这款游戏来说,难度不在于如何通关,而是你要如何放开嗓子嚎叫。
因为游戏过程中,玩家们需要高分贝的嚎叫才能够控制“8分音符酱”跳起。就目前的国情来看,还确实不存在什么公共场合能让你这么叫唤的。
在家里的玩的朋友表示:“要不是隔壁的过来砸门,我应该就能把这游戏通关了。”
在医院的玩家表示:“打针房里面的小朋友真的是帮了我很大的忙,已通关。”
另外还有一部分玩家另辟蹊径:一边唱歌一边走调,听到了各种版本的歌喉,要试着通关——
对于主播来说,游戏的难点可能只在于如何通关或者如何不被隔壁邻居打死。但是对于游戏观众来说,这就成了一个很尴尬的问题了,有耳机的观众需要马上掏出耳机,没有耳机的观众,就只能看着主播的惨叫接受周围人或者无意中到你房门口的母亲大人了。
看到主播名字“嘟督”就知道应该把耳机拿出来了。
震惊,某UP在房间尖叫,竟是在玩……
我在跟我妈解释为什么我的手机里回传出来男人的奇怪声音。
主播再自信点,你可以更智障的。
“玩八分音符酱这个游戏最大的难点是……你得憋住笑。”
有毒,我B站关注的UP都更新了这个游戏,人们又想起了被《八分音符酱》支配的恐惧。
小结
《休むな!8分音符ちゃん》这款游戏继承着日本魔性手游一贯的毒性,玩法简单但根本没有所谓的套路。对于国内玩家而言,这样的游戏带来了多重的互动:一方面玩的是猎奇,一方面就在于靠着这款游戏进行网络社交。当然,这款游戏的本质依旧是在利用“声控”来探索难得一见的乐趣,这也是它为何突然爆火的原因吧。
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