又是一年毕业季,一波波毕业生涌入社会,都希望在新的领域找到自己的一席之地。可现实往往是这样的,在毕业的时候,大部分人因为迷惑,因为无知等等原因,找工作时慌不择路,步入社会多年后却发现自己已经过了最佳的奋斗年龄,然后欺骗自己过着庸庸碌碌的生活......
其实我们任何时候都有机会选择,如果能够提前了解,能够在合适的时间做一些功课,相信在我们面对抉择的时候一定能够作出正确的选择。为此我们采访了10位站酷设计师,他们的求职故事或许会给我们一些启发。
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|专业选择信息断层,毕业择业全靠运气|
|设计师的真实经历|
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狐狸狐狸鱼:按正常毕业时间来算,我是去年6月毕业,但是大三念完后,我便离开学校(不是退学,只是没有待在学校里)开始工作和旅行。可能我做梦也没有想到,画画会变成我的职业。从我的学生时代起,相当长一段时间内,家长们对“画画”这件事的评价一直是“你不要去搞画画,画画又不能当饭吃!”,加上很多其他的因素,自己并没有走上艺考的道路,而选择了一个并不喜欢的人力资源管理专业。对画画的热爱却无人指点和对专业功课的厌倦让我的大学时期充满了迷茫和困惑,相信站在毕业季岔路口的同学们一定和我有着同样的迷茫——“我究竟该遵从自己内心,选择自己热爱的工作,还是按部就班地先找个并不那么喜欢的工作呢?”这个问题,我当时无法给自己解答,但是我清楚地知道,而目前的画画水平,无法为自己挣到基本的物质需求,我必须先养活自己,那时我还不懂插画究竟是什么。这便是我的“迷茫期”。
余尤勇:毕业后经一挫再挫。从毕业到现在,我从事过的行业算下来也有七八种了,摆地摊、代购火车票、买化妆品、酒吧客户经理、卖过服装、开过店、发过传单等......
记忆拼图:最初参加工作的时候,对于设计以及设计行业从业状况基本是没有认知渠道的,而当时国内普遍把所有做视觉相关的人员统称为美工。所有工作前并没有什么构想,而工作后也没体会出不同的地方来。
厚嘴唇:毕业当年懵懂的回到湖南从事了媒体行业,在长沙晚报,湖南广电广告部做过策划设计;当时没什么方向,出于一点好奇,只想有份工作就行;在湖南呆了一年多时间,那时身边一直有个本子,闲时涂涂鸦,画画随笔;一是打发打发时间,二是在学校养成的一些习惯,总觉得每天要画点动动笔才安稳;在职期间愈发觉得自己不是做媒体的料子,身心疲惫,下定决心后就赶紧卷铺收摊;开始尝试成为一个想象中的自由插画师。
郗鉴:我是1988年出生的。虽然从业年限不长,但在很早的时候就开始旷课去网吧折腾个人主页了。那会儿不像现在,我家人一直搞不懂靠鼓捣电脑以后可要怎么养活自己呢。但是到了我大学快毕业的时候,我想去做这件事。因为做网站或移动端的东西很酷,能一下子被好多人反复地浏览和记住,这是最棒的感觉,成就感。毕业以后找到第一份工作时公司正好要做移动端,又缺人,他们看这个小伙子傻了吧唧的很勤奋诚实,我也愿意接触新东西,就去鼓捣移动端了。一做就一直到今天,整整六年。
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设计师的这些经历不是个例,选择职业这事儿还真不是看起来那么简单!在十七八岁什么都不懂的年纪,在道听途说中,在父母的期待中,看着一些不知所云的表格,选择了我们的专业。现在看来真的好随便.....不过现在我们已经不是啥也不懂的小屁孩,我们有机会选择自己的职业,是不是可以顺利去规划职业方向,从此走上人生巅峰,迎娶白富美呢?也未必。
|不同行业工作职责大不同|
|这里,我想让各位酷友问自己几个问题?|
1. 你知道的设计行业有几种?
2. 你未来想做哪一行?
3. 你知道这个行业的薪资水平如何?未来发展前景如何?
4. 进入这一行业,需要做哪些准备?
5. 行业的基本情况如何,如何去谈薪资?
6. 谈薪资,你的本钱是什么?
答不上来也没关系,
接下来我们好好聊聊这几个问题。
设计分类表格来自知乎
这个分类列表很细致,
很容易就能看明白,
但却无法让你知道更多的信息。
|到底不同设计师的具体工作包含哪些?|
|UI设计师|:郗鉴
UI的工作包括:部分交互职能、网站界面、APP界面、运营图设计、ICON设计、数据图优化、H5设计、品牌维护和线下物料设计。对,UI设计工作内容越来越扩张,并且在小型互联网公司里承担着平面设计师甚至品牌设计师的作用。
|品牌视觉设计师|:希桐
品牌设计师平日的工作里就是不断去发现客户品牌的“亮点“、挖掘“亮点“,然后打磨,然后把它们用最视觉呈现,它不仅包含了视觉设计,还需要你去琢磨文案,对于品牌设计师来说,在公司里更多是扮演着视觉呈现的角色,以策略为导向,结合创意精准地传递”亮点“信息。
|插画师|:厚嘴唇
插画师的工作包括绘本,杂志,封面,书本插图,广告H5,动画美术,产品包装,IP设计等等的委托,在这些项目执行过程中,你可能对接专业的美术指导,也可能自己也不清楚需求的甲方;但是无论是面临哪一方,我们都需要尽可能的了解甲方想传达出的意思,主动引导他们,给予一些画面感辅助理他们理解,还要适当的宣传自己的作品,酒香也怕巷子深,多于同行聊聊天,看看别人在做什么。以《麦当劳宫廷新品三部曲》动画广告为例子,前期用了一些的作品去竞标,把服务商说服;随后是场景效果图展示,让客户有效的感受到片子的调性和风格,再者就是漫长的人物设定,场景设定的绘制,人物pose动作(其中人物设定会有三套黑白方案供客户选定,再调整完后上色)pose展示主要是展示给动画师,传达让他们了解设计的动势,主要包括一个动作幅度最大的几张,有时可以还需要陪后期一起调整效果,保证颜色的输出是准确的。
|产品设计师|:maomaopi
好东西在项目建立初期,是市场调研!这个很虚没有实质工作!就是逛街和看售卖平台的销量!找供应链!找到符合市场有市场的产品后,才立项!这时候,设计师要做的是全程参与,然后找到文化资料,看书看电影看网页的找资料。找的越多越好!然后讨论开会!草图!草图!草图!草图!草图!草图!草图!草图!草图!这是最重要的阶段,我觉得这个阶段才是设计师最大的本事体现!思维体系和产品体系以及创意体系都会从资料变成草图!这就是设计创造。然后在回到市场逛街看产品差异化然后调整草图。其实最不重要的就是电脑作图~!他只是变现的一个小环节!所以设计师平实最大的工作就是杂事!不断地学习各种看似不中用的东西!那其实是在厚积!等待薄发!
|原创视频团队|:犀利哟
我们团队成员都是经过朋友介绍,沟通后发现大家都有一个共同的目标想做一件有意义的事情,所以我们就开始尝试一起做原创视频。从前期创业到制作拍摄、后期出片都是我们团队自己来完成的。总的来说,我们在拍摄每一个片子之前都会告诉自己想要做什么类型的东西。
|漫画师|:宫缘乾
漫画师现在基本都用电脑绘制,一台电脑,一个数位板,再装一个绘画软件比如PS或者sai就可以画漫画了。网上教程蛮多的,可以参考一下,推广就依靠平台了,除了内容优质,最关键的就是保证更新频率(我的硬伤- -),画的再好一年更新一两集不会有人看的,相反如果能够保证每周至少更新一次,就会积累不少固定读者群。
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实际上,各个设计行业都有自己的工作方式和内容,
即使我们不能每一个都深入了解,
但在选择职业初期,
一定要对职业的工作内容有个大概的了解。
从喜欢出发最终回归理性,
接下来我们进一步判断,
选择代表着同样要承担着风险,
是不是你能承担的。
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|不同行业发展前景面面观|
郗鉴:UI这个行业缺大量的人才。但是不缺新人、投机倒把的掘金者。所以也烦请媒体们不要写什么2017年最挣钱的几种职业这种文章来误导小白了。但真正喜欢UI的新人需要很努力才能熬出来,大浪淘沙,等这批经历过红海的UI设计师熬出来,一定会更生猛。做东西更棒。最近站酷的新晋UI设计师们也证明了我的观点。
犀利哟:我们在南昌做一个原创视频团队,团队有一半人是从一线城市回来的,所以在二三线城市做自媒体感觉非常孤独,最大的影响是你很难找到一个有能力的团队或者志同道合的人。相对来说我们的行业在北上广会有更好的发展,不过我们现在是起步阶段,未来是以内容为天下的文化产业布局,只有好的内容才会得到观众的认可,至于薪资,起步阶段比较少,但我相信只要坚持做内容,钱一定不是问题。
余尤勇:成都是个有梦想的城市,虽然工资不如北上广,但是也不低,一线城市是人才聚集的地方,每个人都想往上爬,多数人都只是停留在那个阶段一直做呀,然后习惯了,其实一个环境待久了就会局限一个设计师的想法,没有思维爆发点,对设计师是很不利的,所以3年换一个环境是最好的。还有一个可以不离开的方法,就是每年给自己定制一个出游或学习的计划。这是有条件的情况下哈。
狐狸狐狸鱼:自由插画师职没有了稳定的收入和福利待遇,刚起步的时候这都是必经阶段,目前我自己情况而言,每月收入还是高于在公司上班的收入,毕竟自己干总是希望更主动更努力一些。万事开头难,但是建议新人还是要努力多去积累稳定客户。国内自由插画行业可以说到了一个飞速发展时期,你会发现在我们生活中方方面面对插画的运用慢慢越来越多,无疑插画的市场和前景都是极大的;但同时,从事插画行业的人也越来越多,某些子领域出现供大于求的情况,这就导致了市场的混乱和价格的不均衡,作品质量也良莠不齐,再加之最近饱受业内争议的“进口童书限令”,插画的行业也面临不少问题。但这一切都需要各方共同的努力才能慢慢把这个行业规范起来,相信插画行业会越来越好的。
PinnyDesign:当前的社会环境越来越重视设计的商业价值,无论是移动互联网还是传统行业都很明显的意识到视觉体验的重要性。“在一个看脸的时代才体现出视觉设计工作者的价值”,有人说这是设计行业的悲哀,我并不这样认为,设计行业正在被更多的人所认知,相对应更完善的行业机制,薪酬的匹配,更标准化具象化的设计服务内容都会被很快建立起来。
宫缘乾:“如果漫画养活不了我,我就赚钱养活漫画”这句话是我之前投稿不利时写的,前些年行业确实不景气,当时我也做了阵儿逃兵,去画商业插画了,画插画相对漫画来说当时收入还是比较可观的,不过做的不开心,还是回来做漫画了。现在漫画市场挺不错的,其实只要尽力做好,无论什么行业总会有佼佼者,收入跟能力成正比的。签约漫画家野会有固定稿酬,平台也会帮作者推广作品。待遇看作品本身,如果能给平台带来更多流量的优质作品,稿酬相对也高很多。能不能满足日常开销要看个人消费水平,像我这种宅男基本足够。之前在网上看到一个数据,普通作者月收入大概是8K-2W多,差不多是在这个范围吧。
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|老司机的面试建议|
确定了行业方向,接下来真正的挑战才刚刚开始!
|先来看看老司机们的面试经历|
PinnyDesign:有一次面试印象深刻,是一家我非常神往的设计公司,一个留着小胡子的胖子把我说的一无是处,在我以为没戏的时候告诉给我一个机会,总之各种曲折,最终如愿以偿。
希桐:我的面试经历中感觉自己都是比较轻松状态的,因为会对想去的公司做个前期了解,了解下公司在做什么,在同行竞争中所处的level,和他的愿景使命价值观等等。
郗鉴:我曾经面试的公司还真不少呢。虽然我只服务过三家公司,但是早期我也时常因为工作不顺利经常去面试。但是下决定离职却不常有,因为工作还是要涉及到忠诚度等等的维度,不能有困难就撤退,这对自身发展也不是好事儿。
余尤勇:我当时想离开一家卫浴公司,找一家工资高的地方上班,结果那次面试简直是奇葩,倒了三趟车,到那个面试公司的时候他们让我做了一下午的上机测试,最后告诉我他们还要考虑考虑......
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|先来看看老司机们的面试建议|
记忆拼图:首先是对自己态度定位等的认知,对要面试公司的基本了解,对自己所学和希望做的事的理解等等。自己作品的整理也非常关键,即使没有商业稿,也最好有足够量的练习作品,或所学专业的作品以证明自己的能力。我自己公司这边遇到过非常多投递简历的朋友,但是一个作品都没有附带,这样情况下可能连面试的机会都是没有的。然后谈吐举止,也是非常重要的,而且并非所有面试官都是对设计行业很了解的人员,这时候如果自己能正确简述出一些自己的见解,那肯定也是能获得加分的。
希桐:对于平面设计师来说,准确传递信息是首位,所以简历和作品集很重要,最好能精心的给自己创意设计一下,给面试官看得懂,读得清的同时,让他能记住你就是最好的加分。另外,语言回答要直切问题,别绕远讲废话。对于刚毕业来说,你其实没有过多溢价空间,你要做的是先想清楚这家公司是否你想去的,能否学到对未来有帮助的东西,想清楚了再跟着他们的薪资架构走就好了
maomaopi:第一不要弄几张破纸当作品集!!!直接负分滚粗!! 设计师自己都不对自己认真!那还期待你会对其他人负责吗!!!!第二:要有很棒的网络展示平台。自己公众号也可以的,方便! 第三,一定要学会说话,要会聊天 要回掌握两天内容和节奏。说白了就是推销自己!一般会说话的人运气都不差!靠自己和自己作品拍在桌子上!让实力让自己的情怀落地!对于设计专业的我们而言,已经离开了学历的年代,现在是能力为王的年代!谈薪资不用直接说钱!谈感情和谈自己就是变相的和他谈钱!因为你自我推销的过程能让他看到你未来的能力和实力,他会给你顶一个岗位!而你在谈自己的时候也捎带把自己的生活需要一说,两者不就出来了吗!高手过招不是直面接招!而是曲线救国!
郗鉴:去面试之前准备两部分知识储备:第一:行业知识。如设计趋势、扁平化拟物化的优势、material design的特点、如何看待UI设计师与平面设计师的不同等等。这个知识储备是必要的,争取每个话题至少能说二百字。不要人家问个十几个字的问题你回答五六个字,这,很,尴,尬。相信我。2,目标产品。对方公司的产品在设计和产品层面上的问题和不足。这是面试经常的问题,旨在考察你是否是一个有思考能力的UI设计师。不要怕指出问题哦,谁都想让自己产品更好嘛。记住,是设计和产品层面上的问题。除了问题之外,尽量想如果你是设计师应该出什么样的解决方案。
第二:穿着举止。这里没什么要多说的,之前面试时我穿拖鞋去了,现在想起来真是不应该,特别失礼。不管多热的天,穿着休闲不太死板但是一定干净的衣服绝对没错。你不希望自己的公司里有一个邋遢的设计师。举止方面,面试官先落座,别抖腿,你们不需要我说下去了对不对嘎嘎。哦还有,记得回答问题要微笑,爱笑的设计师通常运气不会太差。
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除了这些需要面试的工作,
|自由职业有哪些要注意的地方?|
宫缘乾:做漫画无非具备两种能力,写和画。想写出好故事就要多看好故事,一些好书和电影多找来看看,揣摩作者的思路,分析作品的精髓,学到了揉碎了,再拼成自己想要的就行了(大概吧)。绘画方面如果有基本功的话就没什么问题,如果没有就多练速写,掌握一些基本的人体形态,这对日后创作有很大帮助,再就是多临摹自己喜欢的作品,一些插画师和漫画师的都可以。如果分镜感觉困难就多看电影找感觉,基本就是这样吧。
厚嘴唇:如果你有强烈的风格和不可替代的价值,或许就可以抛下一些从事这个职业。如果是新手入门画风不是很成熟,我现在的建议是可以先去4A公司,或有个性有规模的公司去学习磨炼,毕竟站在巨人的肩膀是非常有效;了解这个行业和工作流程,少走些弯路,在这期间还需坚持动笔,完善自己的风格。当然一定阅历和经历对绘画也非常重要,需要沉淀。
狐狸狐狸鱼:因为我并非是艺术专业出身,就读的院校关于艺术的平台和信息也相对匮乏,但是我现在认识的很多还在校的,尤其是知名美院的学弟学妹们,都已经具有相当的实力和项目积累,这一点是我这样的“野路子”所无法企及的。所以,我给各位毕业生的建议是:如果你是我所说的后一种状况,基础扎实、有一定经验以及较广的人脉的话,完全可以毕业了就自由职业,因为弯路走的越少,你的成长越快;
但如果是同我一样情况,非科班出身、无经验无人脉、空有一腔热血的话,建议慎重选择自由职业,因为没有基本的物质基础支撑,所有理想都是空想,当画画还无法养活你的时候,请先努力养活自己和你的梦想。如果你真的热爱这份事业的话,请咬牙坚持,让自己的作品多曝光、多认识比你优秀的前辈、但最重要的还是坚持和勤奋。天道不一定酬所有勤,但是天道绝对只酬勤。现在网络上鸡汤文泛滥,不要沉迷于那些“速成攻略”,什么“30天成为专业插画师”,“谁谁谁仅用一年时间靠画画登上富豪榜”,我想说的是,不否认这个世界上存在天才,但是99.9%的还是你我一样的普通人,所有成绩背后一定是无数的枯燥练习和艰苦劳动,很赞同国际安徒生奖获得者曹文轩老师的一句话:“所谓灵感,都是知识积累的突然爆发”。同样的,所谓天赋,也都是反复练习总结后的熟能生巧。
|设计师对你的嘱托|
狐狸狐狸鱼:其实想成为自由插画师并不难,满足两个条件即可——第一个,不上班;第二个,画画。所以你看,获得自由插画师这个名头多么容易,但是,名头仅仅就是个名头,各位有志成为自由插画师的朋友,千万不要一时冲动辞职或者退学,自由职业同样也是一份职业,它需要的是完整而长远的职业生涯规划和可持续的职业成长;另外,千万不要把挣大钱作为你画画的追求目标,因为这个几率是少之又少的,但是同时我可以分享另一句话给大家,是我很喜欢的导演伍迪·艾伦说的——“我发现只要心无旁骛,专注于工作,最终还是会有钱的。”献给各位努力打拼着的同行,一切都会慢慢变好的~
犀利哟:不要抱怨自己的周围的环境好不好,既然大山里都可以卖出牛逼的淘宝店,那就先把事情做好再想其他的。
记忆拼图:听从自己的内心,选择自己热爱的行业,你会飞得更高更远。
maomaopi:历劫即将开始,要承接各公司九九八十一道天雷外加无情精神摧残!但要明白!历劫的目的是让大家飞升“上仙”。所以,享受吧~十里桃林你会遇到!墨渊你会遇到!飞升上神你也会做到!人生会一直前进!在折腾中前进!酸甜苦辣五味杂陈才是人生!也是每一位设计师要感悟的!祝你们好运!站酷这次活动感觉真贴心~给你点赞~爱你们站酷小黄人!
希桐:真实和自信点,多展示你的能力而非单纯的技能,毕竟你未来并不满足于只当一名砌墙工。
余尤勇:想好自己的职业规划,做一个计划表,设计这个行业做久了就很难跳出去了。所以工作需谨慎,做设计需勇气。在这里预祝新的设计师加入这个大家庭,也祝求职者早日找到如意的工作。信息大家啦!
PinnyDesign:找一家在每天的工作中能够给你即时反馈的设计公司,对设计师来说是最重要的。
厚嘴唇:我爱你们,cool
郗鉴:闲了时想想梦想、累了时揉揉肩膀。我们都还年轻,一起拼一下吧。:)
宫缘乾:保持好心态,多学习多练习,别怕失败,别给自己留退路,我们熟知的那些知名作者都是这么熬过来的。比起自己不喜欢的行业,画漫画再辛苦也是种幸福。另外尽量不要想着搞个“长篇大作”,刚开始还是以中短篇练习为主,等到故事和绘画风格都相对稳定了再搞长篇也来得及,前车之鉴,希望对各位有帮助。
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很感谢这10位推荐设计师[记忆拼图、maomaopi、郗鉴、狐狸狐狸鱼、PinnyDesign、希桐、余尤勇、宫缘乾、厚嘴唇、犀利哟]把他的经历分享给我们!希望许多年过去后,我们不会说出那句“如果当初...”
撰文:miumiu
视觉设计:海边的卡夫卡
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