作者 | 龟途慢慢
最近,在美国旧金山,一年一度的 GDC(全球游戏开发者大会)再度吸引了全世界的游戏开发者和爱好者。这也反映了这两年游戏业的快速发展,其中尤其以移动游戏的崛起最为引人关注。根据 App Annie 预计,到 2020 年,全球移动端应用内购和广告市场将达到 1890 亿美元。毫无疑问,人人都想争夺这块市场。
而对于开发者们而言,不管是从游戏开发还是广告变现这些方面来看,Google 的平台都是他们不能忽视的阵地。就在 GDC 上,Google 推出的多项新产品和策略无疑能很好地帮助到游戏开发者。
在游戏开发者大会期间所举行的年度开发者日活动中,Google 推出了全新的工具。为打造高质量且富有吸引力游戏的开发者提供了更好的支持,改进 Google Play 上优秀游戏的排名方式。
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第一,推广有高参与度优质游戏。
由于 Google Play 上游戏数量众多,很多时候,优秀的游戏都得不到应有的可见度和关注度。因此在近期,Google 开始调整排名的算法:除了考虑下载量以外,更将用户参与度考虑在内。这是 Google 对游戏质量进行奖励的方式之一。对于游戏来说,这意味着:排名不光基于五星好评等传统标准,还将基于用户粘性(更高参与度和留存率)。
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第二,让优质游戏利用删除线定价(Strikethrough pricing)开展促销。
从昨天起,在 Google Play Developer Console 上,开发者能够使用删除线定价,去针对付费应用程序和游戏产品自行开展促销,从而提升产品知名度,增加销售的转化率。在 Google 的试点阶段,开发者不仅在促销期间实现了 3 至 20 倍的安装量提升,还在促销结束后保持了安装量的增长势头。
同时,他们在今天再次推出了几个新的变化帮助游戏开发者们。
要想让新用户了解一个游戏的最佳方法,就是让用户试玩一下。新推出的可试玩广告(playables)是 Universal App Campaigns 中的一种交互式广告,能够让用户新游戏后立即试玩其轻量化版本。
Jam City 推出的《饼干消除》可试玩广告
可试玩广告将在未来几个月通过 Universal App Campaigns 向开发者开放,兼容通过 Google Web Designer 或第三方代理商制作的 HTML5 创意作品。
Google Display Network 上大多数移动视频广告观看量都来自于纵向持有的设备。当用户遇到为横向观看制作的视频广告创意作品时,这就会带来较差的观看体验。
为配合习惯竖屏使用智能手机的用户,Universal App Campaigns 的开发者很快便能够利用一项「自动翻转」功能自动调整视频广告方向。当开发者在 AdWords 中上传一个横向视频创意作品时,将自动为生成一个纵向版本。