随着《仙剑世界》首发正式定档1月9日的消息公布,越来越多的大众玩家也关注到了这款仙剑IP的全新产品。显然仙剑IP的号召力,不容小觑。
不过也有许多人都在好奇:“《仙剑世界》到底怎样,好玩吗?”在游戏四测结束当天,许多意犹未尽的测试玩家,在游戏测试服关服前自发用各种方式进行道别,同时社区里催促公测的呼声一浪高过一浪。玩家对于游戏的热情和期待,已经满溢到屏幕之外。《仙剑世界》能获得如此高的呼声,结合笔者个人体验来看,主要归功于其核心“万物有灵”所衍生出来的仙侠帕鲁玩法,提供了多元化内容以及良好的体验,成功吸引到不同类型玩家的关注。游戏中众多精怪发生的浪漫动人故事以及仙剑IP的经典剧情、“御灵”精怪的搜集和养成、大世界自由探索等丰富内容,极大地满足了剧情党、收集控以及挑战型玩家的诉求。随着游戏官宣1月9日全平台首发,或许已经可以预见《仙剑世界》将成为2025年开年的第一款潜力大作。在项目组发布的长文公告中,我们看到了《仙剑世界》未来详细的规划,游戏计划围绕“御灵”仙侠帕鲁玩法,在首发版本提升不同方向的游戏体验——让剧情党们沉浸其中,让收集控有更丰富多样的选择,让挑战型玩家拥有充足的施展空间,全方位满足不同偏好受众的需求。根据官方的描述,游戏未来的变化也让我们对产品有了一些想象空间。首先是大家最关注的“御灵”系统的改进。作为诠释“仙剑”文化内核、构建《仙剑世界》的魂,御灵系统以及围绕它构建的完整精怪生态,造就了包含化灵、御灵、云间宿(家园)等一系列“仙侠帕鲁”专属玩法,并与战斗、探索、生活等内容有着紧密的联系。而在本次改动中,游戏一方面将御灵与每个角色进行绑定搭配,强化御灵的组合搭配。同时,官方还宣布会围绕御灵增加更多不同的战斗和策略玩法。在此笔者大胆猜测,在《仙剑世界》首发上线时,“仙侠帕鲁”玩法将提升到一个重中之重的地位。游戏或许会拓展出围绕“御灵”精怪的Build玩法,例如不同精怪有不同的玩法套路,相同的精怪也有不一样的个性(词条)。御灵将会成为类似于《暗黑破坏神》装备build的存在,玩家通过反复收集不同精怪,最后搭配出属于自己的完美公式,丰富了战斗体验的策略性和可玩性,挑战型玩家也乐于去钻研和深挖御灵系统。同时,官方宣布将加强御灵系统,对于收集控来说也将会是一个利好,毕竟有宠物养成玩法的游戏,都少不了在宠物的稀缺性、特殊性上做文章。对此,笔者认为官方或许会在增加精怪种类同时,加入一些稀有的、特殊的精怪(比如某些游戏中有着专属名字的怪物),同时给精怪赋予更多特色技能,来提升精怪在探索、收集方面的存在感。关于游戏叙事方面的改动,最值得一提的,是官方表示将“增加一场更有张力的战斗,融入了巨型BOSS战、IP经典角色、御灵玩法、特色时装、御剑飞行战斗等高光时刻在内的精彩演绎”。这让笔者联想到众多3A游戏的做法,比如《战神》系列,以及最近大火的《黑神话:悟空》——从近景的孙悟空特写到远景漫山遍野的天兵天将夹杂四大金刚巨大的身躯,开场之后控制大圣脚踩筋斗云冲向战场的史诗感,瞬间调动起玩家的情绪。《仙剑世界》或许会参考电影化叙事,来一段史诗级前奏战。剧情笔者都想好了,直接在《仙剑世界》的开场CG中,玩家身处神农祭坛,对战无数的教徒和身形庞大的终极BOSS,并在一顿毁天灭地的战斗之后进入剧情杀,最后镜头落回到仙剑神树之上,时光倒转,世界重新焕发生机,为玩家们留下丰富的想象空间。除了上面提到的几点,公告里提到的优化内容还有大世界探索、新手体验,以及多人交互部分,《仙剑世界》丰富的内容量,将会吸引不同类型的玩家进入游戏。当然,以上只是笔者不负责任的猜测,或许等到首发上线时,我们就能知道《仙剑世界》还藏了多少后手。3000多字的调整内容不难看出项目组的满满诚意,不过这对于长期关注《仙剑世界》的粉丝来说,或许早就习以为常。《仙剑世界》从首测开始就十分重视游戏品质,通过不断引入新技术来持续提升用户体验。游戏在PBR、光线追踪等次世代3D技术的支持下,用远超过去的技术力高清复刻十里坡、苏州城、林家堡、仙灵岛等场景,将情怀拉满。即使是对新玩家来说,就算不了解这些IP地点背后的故事,也会被这些美轮美奂的场景打动。项目组还通过优化整体氛围叙事和环境表现的方式,对仙剑单机原著场景的沉浸式呈现和合理化演变,带来细节更加丰富,感受更加真实的游戏体验。在终测版本中,“鬼阴山”就传达出经此一别竟是沧海桑田的凄惨情绪;而同期调整的仙剑二经典场景天师陵寝,则在四象元素的基础上,新增了白虎、朱雀线相关剧情场景,以弥补曾经的缺憾。当然还是一样,这些场景和游戏体验也是一样做到了兼顾IP玩家和大众用户。同时,公告还重点提及模型贴图、植被、场景氛围以及灯光效果的优化,宣布将开放PC端4K版本,以及进一步优化移动端画面表现;在沉浸感和易用性方面,提升打击感和UI交互引导等内容也是首发版本的重中之重。首发版本公开调整方向,除了再次展示项目组对游戏品质始终如一的匠人精神,也让笔者对公测的4K画面和移动端表现,多了几分期待和信心。要说《仙剑世界》跟其他开放世界最大的不同,应该就是来自这个将近30年的国民级IP、9部正统作品所留下的宝贵财富。基于“仙剑”IP的文化内核,游戏通过叙事上“三维一体”的开发理念和御灵系统对“万物有灵”的诠释,从“形”与“魂”两个层面上打造出目前市面上独此一家的万物有灵东方浪漫幻想世界。(在《仙剑世界》看来,“万物有灵”就是仙剑IP的文化内核)“形”的层面。“三维一体”,按照项目组的解释,即是通过“剧情叙事、关卡叙事、场景叙事”构建一片区域,来讲述好一段故事。通过层层递进的叙事手段和碎片化的探索方式,塑造了众多媲美原作的经典情节。比如从二测的桃花甸、三测的王小虎支线到终测的云中岛,玩家可以在推进剧情的过程中抽丝剥茧,逐步梳理故事的全貌,感受故事主角的心路历程,体验最有仙剑味道的叙事体验。这个部分也明显是《仙剑世界》参与过测试玩家评价最好的体验之一,这也解释了官方为什么会在首发版本通过剧情选项卡的方式,让玩家自由快速地体验到这些剧情,当然多刷几遍也更方便了。在主线、支线之外,开放世界玩法的核心乐趣之一,自由探索也非常丰富。游戏中随处可见的化灵交互和兼具探索、解谜元素的“地灵洞天”迷宫,让这个以单机IP强故事性为标准打造的开放世界,拥有了足够高的自由度,以及丰富的内容体验。“魂”的层面。围绕“万物有灵”理念塑造的御灵系统,还包含“三皇五灵六界九泉”世界观下各具特色的精怪设定,人和精怪、精怪和精怪之间相互纠葛、互为依托的完整生态,以及对战斗、探索、生活等玩法融合带来的无限可能性。首测就有所体现的“化灵”玩法,也拓展了探索玩法的深度与广度。所谓“化灵”,即是化身到精怪身上,例如在寻找场景中的隐藏元素时,玩家可以“化灵”到扫帚精身上,发现落叶之下的重要道具;在多人竞技的藏赖赖玩法中,借助“化灵”来躲避追踪;甚至还有一些隐秘的入口,碍于主角身高“限制”,玩家得附身在矮小精怪身上才能通过。在游戏中一些剧情的体验上,也需要借助“化灵”玩法来实现。对“化灵”玩法进行如此深度地挖掘,也反哺了开放世界的游戏,使之相比于同类作品更加出彩。当玩家在外闯荡累了,就可以回到《仙剑世界》的家园系统“云间宿”歇息片刻。在家园场景下,精怪可以替玩家炼制丹药,开采矿石,栽培灵植等,让精怪能够以战斗之外的方式为玩家提供助力。借助仙剑IP衍生出的“万物有灵”和“御灵”仙侠帕鲁玩法,《仙剑世界》在不断提升内容丰富度同时,构筑起了一个系统相互连通、互相包容的玩法循环,可以说,基于仙侠帕鲁开放世界走出差异化道路,为仙剑IP乃至整个开放世界赛道,交出了一份满意的答卷。从首曝之初到如今“神功初成”,项目组积极倾听玩家意见、分享最新进展的态度,不仅为《仙剑世界》建立了良好口碑,也实打实地转化为了支持,随着App Store预订开启获得苹果官方推荐,游戏全平台预约人数更是突破了700万,终测结束后就迎来“尽快上线”的呼声也确实在情理之中。(游戏上架App Store首日就获得了苹果官方推荐)回顾这份版本规划公告,里面提及的内容明确且有新意,笔者认为这离不开玩家们对《仙剑世界》的热爱和积极反馈,更让人看到了《仙剑世界》项目组对自家产品的清晰认知,以及敏捷的响应速度。这无疑是一份充满想象空间的调整方案,不仅切实解决了玩家关注的痛点,也进一步深化了“仙侠帕鲁”玩法的内容,充分发挥出“仙剑”IP独特魅力的优势。如此看来,仙侠帕鲁开放世界算是彻底被他们趟出来了。期待1月9日正式上线那天《仙剑世界》带来亮眼的成绩,为整个游戏行业打响开年第一炮。