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王者荣耀中有哪些获胜率高的玩法?

PMCAFF  · 公众号  · 产品  · 2017-06-09 19:08

正文

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编者按:


《王者荣耀》作为腾讯游戏手里的一张 SSR 在几个月时间里就把曾经的现象级手游《阴阳师》轻松踢下榜单,成为中国App Store榜单里最火爆的游戏。现在打开《王者荣耀》你可能会发现,不仅仅是你的大侄子或者大学同学在玩,隔壁公司的产品经理或者知名投资人也出现在你的游戏好友名单里。


某一天,一群刚参加完「PMCAFF 王者荣耀 PK赛」的产品经理开始讨论起了这款产品,作为一款全民现象级的产品,王者荣耀有哪些获胜率高的玩法?又是如何流传开来的?除此之外我们还想听听你的看法,欢迎留言参与讨论。



谈玩法,一定是从地图谈起


作者:badapple 产品运营


首先要从Moba游戏,也可以称为类Dota游戏的历史说起。War3有一个机制,那就是可以玩家自己编辑地图,于是有好事者——冰蛙团队编辑了一张叫Dota的地图,从此开启类Dota游戏的时代。玩过Dota的玩家一定知道,各种类Dota游戏,他们的地图结构,玩法都是大同小异的,比如真三、LOL、300英雄、王者荣耀等游戏。所以我认为,要谈玩法,一定是先从地图谈起。


类DOTA游戏的普遍地图特性是什么:每30s出一波兵,野怪每分钟刷新一次,防御塔毁坏会得到塔钱,大小龙会有一定的资源和buff。如果了解清楚这个东西,那么想必你也明白了一个道理:地图的资源是有限的,除去玩家的厮杀,地图上每分钟产生的资源就那么多。


那么要想获胜,从资源掠夺的角度来看,一方面就要充分利用自己的资源,阻止对方获得资源,掠夺对方的野区资源。所以,可以看出来,一般需要一个专门的打野英雄,清理自己的野区资源,掠夺对方的野区资源。再根据以上标准,衡量打野英雄强弱可以从清野速度、入侵能力、反入侵能力等方面来衡量,所以如果你想玩打野英雄,可以对号入座,从上述能力去评价一个英雄。


有资源,就存在资源的分配,但是在谈地图资源分配前,先要谈阵容的合理性。我们按英雄种类:坦克,刺客,法师,射手;攻击距离的长短、控制的稳定与否三个方面,来讨论什么样的阵容、套路更有优势。


首先攻击距离的长短,一寸长一寸强。5个短手,还没有冲到被人面前就全被打死了,这是很悲剧的事情。这也是射手为什么一直存在的原因,因为长。这也是为什么黄忠强的原因--手巨长。上帝为你打开了一扇门,也会为你关上一扇窗,手长的英雄存在一个普遍的缺点:脆。


这里就要说到坦克了,在类DOTA游戏里面,同样的金钱,一般出加血量和防御的装备的收益会比攻击高(感兴趣的可以去查数据),这是坦克存在的必要性之一。第二是有坦克顶在前面,射手更能安心输出,容错率更高。但是坦克有劣势,伤害一般偏低,攻击范围比较短。这里必须要提的一点是,法系输出和物理系输出。


一个好的阵容,应该有法系输出和物理系输出,这样伤害是混合的,对方坦克必须要出双抗性才能保证不倒下,一定程度上可以限制坦克变得过强大。


看到这里,我们发现,一个良好的阵容,最好有:打野、远程物理输出,魔法输出,坦克。这已经四个位置了,还有一个位置就是,最不受玩家待见的——辅助,这个位置天生就是被放弃的。


为什么辅助会存在,因为资源是有限的,需要把资源给到输出位置,输出位置还需要保护,团队还需要视野。辅助成为牺牲的位置,他的职责是,让资源,保护队友。因此辅助的最佳选择是,能保护队友的。比如太乙真人,大招可以复活队友,又比如孙膑,带群体控制,可以给输出位创造很多的输出空间。


还有控制的稳定性,技能的范围,英雄的灵活程度等,就不一一分析了。以下是比较标准和常见的阵容:


  • 一个阵容出来后大概是这样的,这也是官方推荐的阵容,他没有明显的缺点:

  • 一个打野清理野区资源,要求清野速度快,支援迅速。若能带稳定控制更好。

  • 一个法师,远程或作为刺客魔法输出。技能最好是范围伤害,若是刺客,必须要灵活。

  • 一个射手,作为远程物理输出,配辅助保护,辅助可抽空游走gank。

  • 一个坦克或者半坦克,能带稳定控制最好。


但是也会存在一些比较特殊的阵容。


比如,poke流。全是远程输出的阵容,思路是压制对手,尽快完成推塔取得胜利,这样的阵容会存在一定的缺点,脆。容错率低,后期乏力,但是队友发挥好有奇效。


又比如,大招流。全是范围技能伤害和控制。这样阵容的思路是,大家扔完大招就跑,等待下次大招再打团。缺点是,没有大招的时候,非常尴尬,很难打。这个思路由于王者荣耀大招CD普遍短,已经没有存在了。


再比如,全球流。由于队友有全屏位移技能,比如哪吒,刘邦等英雄,可以瞬间开团,快速支援,形成以多打少的局面。


再比如,不要射手。全是血性男儿的那种阵容也有啊,冲上来就是怼。射手毕竟脆,在王者里还是弱势群体(有部分阵容抛弃射手了)。


又比如,4保一阵容。比如黄忠,攻击距离那么长,队友只需要保护他,他输出就行了。


最后总结下:考虑阵容,需要考虑的因素输出的范围,有法系和物理输出,坦克,控制,支援速度,后期能力,技能是否能够配合。考虑套路就需要考虑ban选,发育策略(是掠夺还是防守,打前期还是后期)等。去看下职业联赛的解说就懂了。


但是,如果是路人局,选个强势的,你拿手的英雄,把对面打趴下就行了。不然套路再深,也要被艹哭的。



从青铜到王者的9点心得


作者:一头凶猛的草泥马 DSP平台 产品经理


首先声明,上赛季从青铜打到最强王者,通过这么久的对战也有了一点心得:


1、阵容合理。这个不用多说了,上面很多人都有提到过,一般一个打野位,一个中单法师位,上路一般是个半肉战士(副坦),然后下路射手和坦克。


2、技术。主要是别空技能,这个可以去训练营练。


3、英雄池深。多练强势英雄,就是KPL上能上场的英雄。最好会多个位置,这样在排位时可以补位,选择英雄的余地更多。


4、出装。本身的铭文属性是一点,另外比赛中要根据对面的英雄灵活调整出装,比如对面肉太多,射手一定要出破甲弓,对面有露娜、貂蝉这样的回血英雄的时候,记得要出制裁和梦魇。


5、走位和意识。作为法师和射手类的脆皮,是比较费精力的,在打团的时候一定要注意走位,规避对面的技能,不要被对面刺客切掉。什么时候该开团什么时候该撤退这些都要考虑。


6、支援速度。其实一般胜率比较高的人他的参团率都很高的,像职业选手参团率都在70%左右,所以快速支援很重要,比如辅助类的英雄,一定要时刻跟着射手或法师,如果队友在打团,哪怕丢塔也要赶去支援,因为辅助一般清线慢,而且输出乏力,如果不去支援队友都死了,虽然守住了一座塔也没啥卵用,因为会丢更多的塔。


7、配合。游戏时最好和队友开语音、或者和朋友双排,三排等,这样配合才会好,前期多抓射手,法师,后期跟团别单走。


8、经济分配。前期把经济让给射手和法师发育,对玩坦克的朋友来说尤其重要,作为坦克就要少吃兵线,多抗伤害,哈哈,好憋屈的感觉。


9、心态:心态很重要!有的时候心态爆炸真的会连跪很多局,时刻告诉自己要保持好心态。


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