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今天分享的是:面向Web应用的三维建模实战
报告共计:53页
《面向Web应用的三维建模实战》由鹿山撰写,介绍了使用Blender进行三维建模以及在Web应用中的相关技术。
- 选择Blender的原因:Blender是支持WebGL最好的DCC软件之一,具备兼容性最好的gltf导入/导出插件,完善的gltf/pbr节点工作流,支持最新的WebGL/gltf特性;其实时渲染引擎对WebGL产品原型设计有很大参考价值;作为开源软件,它可以迅速搭建WebGL工作流的生态,结合gltf可以规范WebGL美术资产工作流。
- WebGL工作流与PBR规范:PBR是用于对齐设计师与设计师、设计师与引擎工程师之间渲染效果的方法论,基于光照等物理定律,相同参数在不同渲染环境下视觉效果保持一致。PBR建模有Metalness - Roughness和Specular - Glosiness两套工作流,推荐使用Metalness - Roughness工作流,该工作流通常包括6种贴图。
- Blender导出模型:纯色或贴图材质的模型导出需选择Principled BSDF材质并进行相关设置;使用了过程化纹理材质的模型需通过烘焙纹理贴图才能导出;AO贴图可改善模型阴影和立体感,需通过特定步骤烘焙和导出;透明材质模型导出需设置材质颜色透明度和混合模式;gltf格式支持形变动画,不支持材质属性变化;过程化PBR纹理烘焙导出需注意basecolor的明度、金属颜色问题以及metalness贴图的灰度问题。
- 三维模型Web应用开发:目前三维模型Web应用开发存在模型托管和应用发布成本高、缺乏低成本的图表/表单开发配套以及便捷的交互开发等问题。阿里云DataV提供了包括三维模型托管、应用开发、交互开发、应用分发等完整功能的解决方案,通过新建空白应用、导入三维模型、设置模型样式、搭建表单等附属功能以及“零代码”搭建交互功能等步骤,可开发出丰富的三维模型Web应用。
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