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Steam移植,又一塔防割草like?潜力如何?|小案例

DataEye  · 公众号  ·  · 2024-10-06 08:30

正文

DataEye 推出小案例系列,专门研究国内外中轻度玩法的有潜力的玩法原型。

近期海外游戏市场又有新的玩法原型出现:

金科文化旗下Outfit7的子工作室Outfit7 Neo新品 《Vampirio: Defend & Survive》 近期在部 分市场的安卓平台低调上线,DataEye-ADX海外版数据显示,该游戏9月份在中国香港、日本、菲律宾地区进行了少量投放。

今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。

一、 产品情况

《Vampirio: Defend & Survive》是一款融合了 肉鸽 战斗元素的建造塔防 游戏。 玩家操控一名家园被怪物破坏后幸存的少女,需要通过抵御一波又一波的怪物潮来防卫村庄。

游戏的的大核心循环十分简单,白天时玩家可以进行防御建筑的建造,夜晚时则需要抵御怪物潮。每个关卡的「夜晚」数不一样,在存活过指定的夜晚数后,便可通过此前关卡。

在战斗方面,《Vampirio: Defend & Survive》采用了摇杆移动+自动攻击的方式。击杀敌人会掉落经验,收集足够的经验可以升级。

游戏会提供攻击类和状态类两大升级方向供选择。攻击类技能包括闪电、回旋镖、风暴等,状态类技能则有加快经验速度、防御能力等。在Roguelike技能玩法设计方面,游戏与另一款Steam Roguelike游戏《Soulstone Survivors》有相似之处。

在玩家免费选择一个技能之后,可以选择单保留这个技能,也可以选择用更多金币来获得这个技能的「加强版」。

击败敌人除了掉落经验和随机道具外,还会掉落金币。金币除了可以用来升级上述的加强版技能外,还可以用来在白天时投入建造,加强防御。

但相比起战斗方面,游戏在塔防玩法上并没有设计太多的策略空间,可建筑的位置是固定的,且白天没有时间限制,这留给玩家的策略空间更多存在于「金币该分配在技能升级还是留来建造上」的决策上。

整体而言,画风干净明快的《Vampirio: Defend & Survive》采用了近期十分流行的塔防融合玩法,但相对于建造策略,其玩法乐趣核心更多在于Roguelike的战斗模式上。游戏只保留了移动一个操作方式,其余皆为全自动,上手十分简单。

此类游戏很容易吸引到玩家在前期重复游玩,但想在长线上要保持内容吸引力和内购能力的话,非常考验游戏在Roguelike技能设计、怪物潮难度和对玩家资源分配考验的平衡上。







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