觉得自己的设计屌炸天,却没人来用?
眼红别人的项目天天发奖金,你的项目却迟迟不上线?
不想做默默埋头的线框君,商业化却像触不到的恋人?
作为交互设计师,我们的工作就是在产品的不同阶段中不同程度的参与到产品的成长中,在这一过程中,我们将精力重点放在了用户体验的部分,而在产品上线后却发现用户寥寥无几。究其根源,归于对产品的商业模式没有一个清楚的认识和规划,这一问题在B端产品中会更加常见。近期,网易UEDC-TB交互组就组织了一场关于X产品的商业模式画布工作坊,而本文则是记录了本次工作坊的过程并重点介绍商业模式画布这一工具及其如何应用在产品设计中。
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工具介绍:商业模式画布
1.1 商业模式画布定义
商业模式定义
商业模式是企业创造价值、传递价值、获取价值的方式,它不仅包含了企业的盈利模式,还包含了推广模式、产品模式以及设计思维中的用户模式。对于这个无形和抽象化的概念而言,商业模式画布则是一个很好的辅助工具。它以结构化的思维将其划分为九大模块,以助于我们更好的去描述、评估和迭代产品的商业模式。
商业模式画布板块内容
1.2 各个模块之前的关联和顺序:
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经典的商业模式
在知道什么是商业模式画布以及怎样使用商业模式画布后,我们可以更进一步了解一些成功的案例都运用了什么经典的商业模式,也许会对我们分析自己的业务更有启发。
2.1 多边平台式商业模式
多边平台模式案例
2.2 免费式商业模式
免费式商业模式是互联网时代最为流行的理论,它可以与其它很多商业模式相结合,在免费式的模式中,至少有一个客户群体可以享受持续免费的服务。免费模式与其它模式结合的产物又衍生出很多新的商业模式:
免费钓诱模式案例
2.3 长尾模式
长尾模式示意
2.4 其它新的商业模式
随着技术和时代的发展,出现了越来越多的新的商业模式。
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工作坊的开展
工具准备:白板2块、纸、笔、便利贴、PPT
工作坊时间安排表
3.1 使用同理心地图进行脑暴,限时10min
同理心地图是一个很好的思维发散工具,它通过听、说、看、做等几个维度帮助我们从用户的角度思考设计协同类产品的使用体验,在工作坊开展之初,它能增强听众的代入感和现场互动性,为接下来分组讨论的顺利开展进行铺垫。
同理心画布
简称注释:设计师(设)、产品经理(产品)、项目管理(项)、测试(测)
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设计师:设计稿沟通成本较高,需求变动会影响设计进度,外网不能查看自己的设计稿
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开发:不知道设计稿具体修改位置, URL交互地址变更,沟通成本高
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项目管理: 各方面资源难以统一管理,各平台权限分别开通,操作较为繁琐,时间成本略高
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产品经理:具体字段,详细需求,需与下游(交互,开发,测试等)沟通后才能确定
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测试:设计稿更新查看不及时,无法第一时间明确需求变更和设计变更
3.2 小组讨论与思维发散,限时15min
接下来,我们将参与者分为2组并进入工作坊的主题,在进行过程中参考前面同理心版块里梳理出设计协同类平台的痛点,就X产品的商业模式画布九大构造块组织讨论。小组成员说出自己对各构造块的看法和建议,然后经过讨论达成意见一致后,进行内容记录。