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《最终幻想16》召唤兽对战将包含不同玩法设计

游戏时光VGtime  · 公众号  · 游戏  · 2022-06-22 18:03

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吉田直树接受 4Gamer 采访时透露了许多关于《最终幻想16》的新情报。在谈到游戏的战斗系统时,吉田表示本作的召唤兽战斗将非常壮观,而且召唤兽之间的对战将包含不同的玩法设计。

据吉田介绍,之前公开的预告用到的片段,虽然也有一些是过场动画,但多数镜头都不是预渲染场景,而是实时演算的。预告后半的召唤兽对战大部分都是游戏里可玩的战斗。本作设计的目标是让玩家自己控制召唤兽,进行「最壮观」的 boss 战。



本作的战斗将会有三种不同规模的战斗体验,一是主角与常规人类尺寸单位的战斗,二是主角以常规人类尺寸与巨大召唤兽的战斗,三是操控召唤兽与其它召唤兽进行战斗。吉田称,本作将充分利用 PS5 的性能,让三种不同规模的战斗体验之间能够无缝、高速地衔接,无需加载。

此外,游戏中不同召唤兽之间的战斗都有着不同的专门设计,比如这一场召唤兽对战会是 3D 射击玩法,而那一场召唤兽对战则是摔角。

谈到预告中的片段看起来像「召唤兽格斗」,吉田透露为了避免剧透,该片段部分 UI 被隐藏了,实际上还有不少东西可以说道,但现阶段不便透露。总之,不同规模的战斗之间将会「高速衔接」。



按照吉田的说法,《最终幻想16》的故事与战斗将会令人目不暇接地一波接一波展开,玩家可能会找不到合适的时间来暂停游戏歇一歇。不过在系统机制上,战斗中也好,全语音的过场动画中也好,玩家随时都可以按下暂停键。

这次《最终幻想16》做成了纯动作 RPG 的形式,吉田表示,这种「以令人吃惊的节奏与速度向玩家袭来的游戏体验」,是指令式战斗下无法体验到的。



同时,吉田明确说《最终幻想16》的流程是线性的,而不是像《最终幻想15》那样开放。不过他也补充说,并不是所有场景都面积很小,有大概四个区域「相当大」,里面有一些支线活动可以进行。然而,吉田充满自信地表示「游戏主线故事张力很强」,他认为玩家不会有心思到处乱逛,只想一心推主线。

吉田形容本作的故事展开节奏像「超高速过山车」,有着「像射出的弩箭一样刺激地向前推进的尖锐游戏体验」。

目前,总监高井浩正带领团队进行最后的打磨与收尾工作。吉田透露,将在秋季公开下一波情报,放出新预告并介绍更多关于故事和世界观的信息。本作预计在 2023 年夏季发售。





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