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交互设计师的自傲、自卑与自觉

王镇雷  · 公众号  ·  · 2018-08-19 17:16

正文


1

驳回一个需求,是最大的骄傲


记得上班第一天,还没结束培训师姐就已经给我布置了任务,到工位就立刻开始和产品经理对接需求。


那个时候,我作为交互设计师的工作是画图:按钮放在左边还是右边、是跳转新页面还是用一个浮层、网络不好怎么显示……听明白了产品经理的要求,把它画成界面,然后喊开发同学一起交互评审,直到最终需求上线,和大家一起复盘数据效果。


第一个惊喜,是我成功驳回了某个产品经理的需求。当他叙述完想要做的事之后,我在纸上写了三条理由,证明这个需求不合理,最终产品经理也认可了。看,我不仅不是以前传说只会被产品经理压迫改稿的设计师,我还有自己的判断。


纯做需求的时候身体上很累,心里上却还好。毕竟,从毕业时产品、交互两个 offer 里选择后者,我是自傲的。


骄傲的是什么呢?骄傲的是画图这项本领别人不会。我不像产品一样靠嘴炮工作,我是有真技术、真能力的。


我会嫌弃产品经理的线框图,经常告诉他们就不要浪费时间画图了,逻辑想想清楚,界面交给我;


在沟通和评审中,我拼命辩驳产品、技术对“体验”的建议,毕竟这是我们交互设计师的专业范畴,你们的看法都属于个人特例;


为此,即便在工作流中处于末端,即便是一个纯执行者,我也会为自己的专业能力而自豪。


自傲的日子里,画界面是交互设计师的全部。我每天看最多的是设计专业网站,读不同移动平台的设计规范、学习原型设计工具、热衷于动效和飞机稿。开会的时间大概只占30%,做完一个需求就马上去要下一个,乐此不疲。


2

N稿之后用回第一稿?不存在的


自卑,一定是从受打击开始的。


那时我正在跟一个创新项目,从0-1,保密,周报都不让写。第一批界面画得像视觉稿一样,趁着项目汇报前一周好几个熬夜完成。不想,汇报完后不通过,业务逻辑上有漏洞。


此后,就是第二轮汇报、第三轮汇报……第N轮汇报。没有像故事里那样,让我们用回第一稿,而是真正来了一个面目全非。


两个月的汇报和颠簸之后,让我明白了两件事。


第一,在频繁的业务变化中,我发现画图的本领其实很多人都会,只是产品经理们不想浪费时间去考虑每一个细节,所以才交给下游的交互设计师。而且,正因为“体验”是非常主观的判断,所以无论是产品、研发、测试还是用研,都可以对你的方案提出很多难以反驳的意见。这些意见来源于他们自己的判断,或者身边“朋友”的想法,还有竞品的参考。


第二,业务形态可以在知识共享、社交、电商、O2O等多个领域里变化,但交互设计上的差异性很小,都是前端排版。而绝大多数“体验”好的设计,都是迎合了用户习惯和预期,换言之也都是有迹可循的现成解法(规范、行业标杆竞品等)。因此,在一个项目中,设计真的不会是核心竞争力,也不会是左右项目存活与否的主要因素。


随着心理上焦虑的增加,身体上也不会轻松。


往往项目的推进都是从技术倒推开始。20号上线,测试5天,开发12天,PRD 2天,那么设计就只剩下一天。下游技术实现的难度是无法辩驳、所花时间也难以压缩,上游逻辑与业务产出又占据主导,中间设计的时间常常被一再减少。下班前半小时提需求,晚上需求聊到午夜,周五开会周一要,这样的案例也非常常见。


所以我总觉得,交互设计师只是在做一些可有可无的事。


3

设计师要不要学代码?


最近几个月我做了很多“理应不该设计师做的事”。针对目前所做的业务,我自己学着写了一个爬虫去搜集了很多竞品数据、我去看运营计划找其中的不足之处、我做整体的产品设计方案、我做线下活动的项目管理。


以至于很多看我文章的朋友经常在后台问:“你是转产品经理了吗?”


其实并不是。


从几年前就在流行所谓的全栈设计师,或者产品设计师,他们自己提需求自己画图,自己开发自己运营,类似于这样的斜杠青年引得很多业内交互设计师羡慕。


关于设计师要不要学代码之类的问题也是几年来经久不衰,对应的工具、设计产品也是层出不穷。


但我想说,在鼓励设计师向前站、补位、跨界的时候,交互设计师们还是要保持自己的自觉。


第一,专业能力的差距。不要因为学了一些前端工具写了 demo 就对前端工程师指手画脚,也不要因为对数据做了一些透视就自以为发现了数据分析师的漏洞,更不要觉得产品经理只会瞎逼逼从而越俎代庖。有时候你认为二流的设计师做了三流产品、四流运营、五数据,就是一个10分的人,而很可能最后是0分;







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