这个,那我还是分批传下清晰图和脑图里阶段总结的口语化文字版本吧
基于新的策划版本,内部审核OK后,形成各种文字,不定期低频率曝光,充实论坛官方报道内容
积累基于游戏内容的视频素材,版本实际内容不太确定的,以源生素材+搞怪梗为主积累,版本实际内容确定部分的,以浮光掠影的先期介绍为主
具体人设风格待定,倾向 策划+客服,打杂的逗逼苦逼这种风格,但是重点是让可触达的玩家,感受“我们愿意成为你的朋友”和持续传递“游戏会轻肝轻氪玩的舒服”这个基调
在相对较长的研发阶段,集中通过社区化运营手段,保持低频率内容曝光高频率Q群交互,引导关注用户加入玩家交流群,尝试拉回老用户,打造官方曝光人员人设,逐步积累出核心用户群体,衔接封闭测试的多次版本测试,提炼出对项目保持好感的【种子用户】,持续传递【轻肝轻氪玩轻松】这个基调,积累后续需要的内容素材,宣传素材。
二、封闭测试阶段
目标
策略
社区化运营
宣传推广
本阶段总结口语化文字版
期望达人制作的视频风格(一般推荐真实游戏场景素材基础上,方言口播,有梗,搞笑风等)
视频素材——推荐建议越丰富越好,最好主动分解游戏素材,达人无需进入游戏也可以自由组合剪辑选用
美术素材——人物素材图,ICON,有自主版权的官方音乐等,减少达人素材制作时候侵权可能
剪辑搭配指引——推荐提供公式化的范本视频,方便达人无脑参考剪辑
其它——务必考虑私人直接联系中小腰部达人接单,有条件的话达人视频用特供版本(后台提供H5特殊版本支持)
封闭测试期间预期3次测试,每次【】人,选择主测试平台的主付费推广渠道,按人均导入预算【】元计算,整体此阶段【】万元预算用于付费推广,考虑买量情况喜爱各类素材测试的容错成本和突发情况,预计封闭测试阶段需要预留支出【】元用于版本测试的导流推广。
三、全面上架阶段
目标
策略
社区化运营
宣传推广和其它
详细测试和具体测试取决封闭测试期间测试数据给到的信心,所以这个阶段,除了社区化运营工作保持一脉相承的延续性,其他的根据主推渠道平台的不同,而有不同的买量推广重心(在情况介绍里列举了)和测试需要预留的初始买量成本预算。
四、辅助情况说明
情况介绍可能过时,自行按新时代状态补充填写
谢谢大家看到底!如果看完我的杂谈文字野路子经验,你也有感触,欢迎点在看、关注、分享或者给点个「
赞
」哟