很久以前,曾经玩过一个塔防游戏,我把这个游戏介绍给了千鸟和Tony,于是,这2位不眠不休的玩了起来。
最终,Tony创造了一句经典口头禅「不要让用户走直线!」,千鸟写了一篇攻略,说要把时间转化成流量.....
好吧,现在,轮到我了,我也要把花在游戏的时间转化成流量!(虽然麦麦说,他要把花在游戏的时间转化成做产品的方法论,太高级,我办不到....)
忘记怎么接触王者荣耀的了,大概是一个做游戏的朋友跟我提到这个游戏的一些牛逼现象,于是在过年前,我开始玩。然后,就变成了,发展团队小伙伴玩,然后发现,我靠,原来大家都很快就玩起来了。
有一次,中午去吃饭,几个小伙伴一边等菜一边开始玩。旁边一桌的2个小吕孩看到了,脱口而出,啊,你们在开黑啊,然后齐刷刷的凑了过来....
(就是下面这个88年的中年老男人,吸引了2个小萝莉。另外,图片美白过...)
我开始意识到,外卖之后,压垮小饭店的最后一根稻草,居然是,王者荣耀....而,一起开黑吧成了一个新的社交打招呼方式。
冷静下来看,王者荣耀这个游戏在很多地方确实很值得学习探讨,下面随手列几点感受吧。
1、网络稳定性比较好
在4G网络下,基本不卡顿,这保证了游戏的基本可用,很不容易。
2、容易上手
在知乎上大家讨论为什么王者荣耀可以火,其中,很多人都提到的一点就是,最像LOL,最像LOL,最像LOL!
最像LOL就意味着,以最快的方式帮助用户建立了一个基本认知,我靠,这个东西好像LOL的手机版。啊,原来就是那个游戏啊,原来在手机上就可以玩啊,那来玩。
另外,实际上,整体游戏的操作还是比较简单的,所以,我上小学的小侄子班级里,真的是有王者荣耀战队的。以及,真的会遇到一群小学生一起开黑的。
(下面这张图来自网络,据发布者说,确实没有ps过...)
3、英雄的原型尽量是熟悉的人物,同时不断增加
王者荣耀里的英雄,基本都是历史人物,所以,大家都很亲切。比如,曹操、项羽、虞姬、荆轲、李白、王昭君等等,都是连小学生都耳熟能详的英雄。
把英雄的原型设置为大家熟知的人物,这个可以很大的增加大家对英雄的亲切感,降低认知门槛。
王者荣耀的英雄是在不断增加的,这就意味着,玩家会不断有新鲜感。当你玩腻了现在的英雄的时候,会出来一个新的英雄,你会忍不住去尝试一下。比如,最近出的黄忠和马上要出的大乔。
4、游戏的平衡还不错
排位赛作为其中的一个评估体系,游戏会不断调整不同英雄的属性,尽量保证游戏的平衡。不会长期存在一些bug的英雄,设置不会让一些bug的玩法长期存在。
5、单局游戏时间不长,有很强的团队协作属性
一局对战的时间比较短,而且不太需要长期去养成英雄,基本上午饭的时候睡前的时候拿起手机就可以随手来2局,这种对碎片时间的使用,使得可玩性提升。
当然,更重要的事情是,这是一个需要团队协作的游戏,那么,他就天然具备了社交属性。一起开黑,使得小伙伴在闲暇的时候,有了新的增进彼此了解与交流的方式。
尤其是支持通过微信邀请好友直接参与游戏,更加方便游戏的传播。最近发现,在朋友圈里有一个游戏朋友圈,里面会显示游戏的成就数据,这个玩法对传播的促进作用也不错。
6、语言风格很利于传播
猥琐发育,别浪;
稳住,我们能赢;
获得超神成就,厉不厉害,想不想学;
以及,妲己会在死的时候说,啊,被玩坏了....
7、英雄的形象设计精美
咳咳咳,划重点,颜值即正义,大胸就是生产力!!!
(嗯,破例加了3个感叹号。)
皮肤系统的存在,使得这个游戏的妹子比例明显高出了不少。
所以,当你在游戏里看到穿的一身漂亮衣服,但是打的很菜的萌妹子英雄的时候,请注意,很大可能性,她,真的,就是个,萌萌的妹子。
同样的,当你操作着一位大胸妹子英雄,很凶悍漂亮的完成了5杀的时候,你的内心其实是充满了变态的满足感的。
(嗯,大概就是这样的感觉吧)
7、蜜汁翻盘
基本上,一局游戏在10几分钟可以打完。但是,某些蜜汁尴尬的局,可能会打一个多小时,以及,会遇到那种,我就是守着我的塔,我也不打你了,反正你也攻不进来,我们就这么耗着吧,看谁最后投降了....
(以下截图来自小伙伴,我的那张忘记截了,因为,我手机,真的最后,没电了,没电了,没电了...)
最后,有空一起开黑啊!