因为,我不放这些橙卡也能玩这个游戏,反正你有大螺丝,我有王牌猎人,我抽不到橙,还解不掉你的橙么?最差我还有心灵控制啊朋友!这样一部分低付费用户就放弃了,另一方面就是这些橙卡都太通用了,我什么卡组都能用,在我玩腻之前可以换4、5种套路,非常超值。
而另一种橙卡就是提供一种特殊的思路,你可以围绕他组牌,没有这种橙卡你就不能玩某些套牌——比如蓝龙,艾维娜,各种宇宙,然后脱离这个思路这些卡基本没啥用……当然有一部分比如馆长,大帝什么的,通用性会更高一些,一般我们也觉得会更合理一些。
显然这两种橙卡,都限制了玩家对橙卡的追求。所以任务卡在这一点上达到了一个极端——不仅你没橙卡玩不了这个思路,我还保证你只要有这张卡你必定抓到他。
任务可能真的是卡牌对战类游戏有史以来最强的付费引导了……不过我觉得从付费层面上来说没什么好喷的,因为任务橙的体验是非常稳定的,物有所值。
那么古尔丹,代价是什么呢?
这个效果能让人赢一半,起手必然抓到,对手几乎无法阻止你发动的卡牌,每个职业不一样,想要在强度上一碗水端平,或者至少弄差不太多……真心太难了……而且估计炉石自己也没想过要做好这件事。
所以我们知道为什么制作组说青玉德不是问题了——接下来至少有3、4个职业得到了一个和青玉德玩法很接近,自闭操作达成一定数量就可以接近胜利的卡组,青玉德的讨厌程度一下子就被稀释啦!从这个角度上讲,我觉得青玉德和任务系统的思想其实很接近……