专栏名称: VR陀螺
VR陀螺,是关注VR/AR的头部产业服务平台,在这里我们会持续分享最新业内消息、深度文章、行业报告等,欢迎业内志同道合者一起交流分享。
目录
相关文章推荐
国际家居  ·  209㎡极简大平层,把家做成一个温柔容器 ·  11 小时前  
国际家居  ·  209㎡极简大平层,把家做成一个温柔容器 ·  11 小时前  
设计诗designer  ·  Burnazzi Feltrin ... ·  昨天  
优秀网页设计  ·  Midjourney 7.0 ... ·  3 天前  
庞门正道  ·  第一批使用AI的设计师,已经这样了…… ·  6 天前  
庞门正道  ·  女生进,有美男子! ·  1 周前  
51好读  ›  专栏  ›  VR陀螺

Rokid获网龙2000万美元投资;理湃光晶完成数千万元B轮融资;Aonic1.1亿美元收购nDreams

VR陀螺  · 公众号  ·  · 2023-11-21 21:00

正文

看日报是个好习惯

 PICO大裁员后,育碧表示正在与新的合作方开发《舞力全开VR》 


去年9月,字节跳动召开PICO 4新品发布会时,曾公布与育碧合作推出由PICO独占的《舞力全开VR》(Just Dance VR)。这个诞生于2009年任天堂Wii平台的体感舞蹈类游戏系列,迄今为止玩家人数已超过1.35亿,对于任何一台VR设备而言无疑都会是一款重量级作品。

但随着今年末PICO的裁员浪潮,以及关闭开发了《闪韵灵境》的第一方工作室,这款PICO为数不多的独占游戏也去向不明。


图源:网络


近日,外媒UploadVR向育碧求证了这一问题,得到的邮件回复是“我们正在与《Just Dance VR》的新合作伙伴合作,稍后将提供更多详细信息,包括发布日期。”


虽然回复中没有提到新合作伙伴的名字,但有一些明显的候选者,考虑到育碧最近推出的《刺客信条Nexus VR》目前是由Quest独占,Meta将是最有可能资助该项目的公司。


 英国TIGA游戏产业奖评选结果公布,《Synapse》获最佳AR/VR游戏奖 


英国的独立游戏开发者协会(TIGA,The Independent Game Developers' Association)是一个行业协会,代表英国和欧洲游戏开发者的商业利益。而一年一度的“TIGA游戏产业奖”旨在表彰游戏开发、商业和教育领域的杰出成就,表彰大型和小型工作室以及与之合作的公司和机构所取得的成就。

近日,TIGA公布了2023年的获奖名单,其中“最佳AR/VR游戏”被英国公司nDreams开发的PS VR2游戏《Synapse》摘得。共有9款作品参与了该奖项的角逐,其余提名的作品如下(注:括号内为开发商):


  • 878 AD: Winchester Revealed(Sugar Creative)

  • Horizon Call of the Mountain(Sony Interactive Entertainment/Guerilla)

  • Peaky Blinders: The King’s Ransom(Maze Theory)

  • Nown Town: VR Language Learning(Noun Town)

  • No More Rainbows(Squido Studio)

  • The Dark Pictures: Switchback VR(Supermassive Games)

  • The Last Worker(Wired Productions)

  • Zombieland: Headshot Fever Reloaded(XR Games)


此外,PS VR2首发护航大作《地平线 山之呼唤》还荣获了“最佳视觉设计”奖。


图源:网络


 索尼首个沉浸式娱乐体验场所将于明年1月在美国开业 


近日,索尼影业宣布将在美国芝加哥推出其首个VR/AR沉浸式娱乐体验场所“Wonderverse”,作为一个占地45000平方英尺的娱乐空间,Wonderverse可以提供基于索尼旗下热门作品的沉浸式体验。


来源:Sony


索尼方面表示,Wonderverse将结合《Uncharted》《Ghostbrothers》《Jumanji》等电影、电视、游戏作品,通过物理/沉浸式多媒体体验、互动装置、动态景点和主题餐饮为粉丝提供全新的娱乐体验。


在《Uncharted》体验中,体验者将在一系列主题密室逃脱中扮演探险家,体验相互关联的故事情节,努力挖掘隐藏的宝藏,解决挑战并完成任务。


《Ghostbrothers》的体验者则将在VR世界中成为真正的捉鬼敢死队,在竞技场中捕捉灵魂或在闪电战中与其他竞争者比拼。而在《Jumanji》的世界中,体验者得以进入虚拟现实游戏空间,并在其中找到被盗的珠宝,阻止邪恶的传播并逆转诅咒。


据悉,Wonderverse计划于2023年12月试营业,2024年1月正式开业,门票免费但景点收费,收费标准为每人10美元到35美元不等。索尼预计每天将接待5000名游客,个别景点或许需要提前预订。


 高通与梅赛德斯AMG车队合作推出VR导览体验“VIP Garage Tour 


高通与梅斯特斯AMG马石油F1车队合作,打造了名为“VIP Garage Tour”的VR体验。


在F1拉斯维加斯大奖赛上,赛车迷们将有机会在VR中与刘易斯·汉密尔顿(Lewis Hamilton)见面,刘易斯将作为虚拟导游带领粉丝参观梅赛德斯AMG车队的车库。


图源:网络


高通表示,这一体验是在联想ThinkReality VRX头显设备上,由Trigger XR团队使用骁龙Spaces平台构建的,完成度和质量非常高,体现了高通在开启新一轮沉浸式体育体验方面的能力。


梅赛德斯AMG车队市场运营总监维多利亚·约翰逊(Victoria Johnson)表示:“高通公司的骁龙XR技术为赛车迷创造了无与伦比的沉浸式体验,赛车迷们将进入一个通常只对少数幸运儿开放的独特环境。他们将在车库中与虚拟导游——赢下七届世界冠军的刘易斯·汉密尔顿近距离接触,还能见到托托·沃尔夫(Toto Wolff)以及其他车队人员,也能近距离观赏F1赛车。”


 《子弹风暴VR》推迟至2024年1月18日发布 


《子弹风暴 VR》(Bullettown VR)基于老牌第一视角射击游戏《子弹风暴》开发而来,游戏开发商为Incuvo,发行商为People Can Fly。

今年8月,Incuvo透露《子弹风暴 VR》将于今年12月14日发布,售价39.99美元,登陆平台包括PSVR 2、Quest以及SteamVR。


图源:《子弹时间VR》


近日,Incuvo表示游戏发布时间将推迟至明年1月18日,工作室的一份联合声明指出,“我们的目标是利用这段额外的时间继续改进体验,以确保《子弹风暴 VR》不辜负您对这款著名的AAA级FPS系列游戏和作为高品质AAA级游戏开发商People Can Fly的高标准期望。”

由于游戏推迟发布,这意味着它将错失即将到来的圣诞假期的市场机遇。而未来几周内,《Stranger Things VR》、《Asgard's Wrath 2》、《Arizona Sunshine 2》、《Sniper Elite VR: Winter Warrior》等一系列游戏将会发布。


 AR光波导企业「理湃光晶」完成数千万元B轮融资 


近日,消费级AR光波导显示器件公司「理湃光晶」宣布完成数千万元人民币的B轮融资。本轮融资由视源股份、紫建电子、农银国际联合投资。


据称,「理湃光晶」在关键核心技术方面已取得了一系列突破,例如,其最新推出的二维几何光波导产品实现视场角突破50°、光效超过2000nit/lm,已与国内外知名头部企业合作开发消费级AR几何光波导器件;而其自主开发的应用于高性能光学玻璃的分子键合生产工艺,突破了传统胶合工艺的缺陷,良率可超85%;此外,「理湃光晶」已在江苏昆山建成超精密光学器件生产基地,达成全线投产运营和全系产品批量交付,光波导器件产能达到12万套/年。


理湃光晶二维扩瞳几何光波导显示器件(图源:理湃光晶)


据称,搭载「理湃光晶」 几何光波导产品的AR智能终端代表有QIDI ONE、Rokid GLASS2、视享G510、首镜GX1/MG1/MC1、钜星X20/X21、形意007Pro等。


图源:理湃光晶


 Quest Store迎黑色星期五,多款游戏享受高达40%折扣 


伴随着黑色星期五的临近,Meta Quest Store启动了一系列促销计划。

其中,Quest Store里面高达103款游戏应用提供了40%的折扣优惠,其中包括但不限于《Demeo, Breachers》、《 Hellsweeper》、《Killer Frequency》、《Toss!》、《Iron Man VR》、《I Expect You To Die 3》、《Budget Cuts Ultimate》等。

值得一提的是,知名VR音游《Beat Saber》也在打折,并且其136个DLC曲目价格也降到了0.99美元/份,Meta Quest博客指出这是其首次针对音乐曲目进行打折。


图源:Meta Quest


促销活动截至太平洋时间11月28日上午10点,购买应用时需要输入代码BFCM23才能生效。

其他方面,近期Quest 2已经临时降价50美元,并且购买Quest 2还会额外获得50美元抵用券,这也就意味着Quest 2售价已经降至了200美元。


 AR企业Rokid获网龙2000万美元投资,双方签署为期5年合作协议 


日前,网龙网络控股有限公司宣布,本公司在 Rokid Corporation Ltd 最新一轮的股权融资中作为牵头投资者向 Rokid 战略投资 2,000 万美元 ,同时双方亦签署了为期 5 年的战略合作协议,结合 Rokid 先进的增强现实(AR)技术,共同在全球市场寻求元宇宙的机会。


图源:Rokid


网龙副董事长梁念坚博士表示:“我们很高兴能够投资 Rokid,因为我们相信 AR 将成为未来几年实现元宇宙的核心技术之一。我们认为 AR 正成为用户在元宇宙中互动的关键接口,未来 AR 应用案例的数量和类型将明显增多,特别是在教育和游戏领域。与 Rokid 的合作让我们有机会运用 AR 技术设计出具备全新用户体验的产品,同时加速我们 AR 相关产品的面市。”

Rokid 创始人兼 CEO 祝铭明表示:“我们很高兴能有网龙的加入,不仅是作为我们的投资者,也作为我们未来的紧密合作伙伴。AR 行业进入了高速发展期,Rokid 作为一家专注于人机交互技术的产品平 台公司,也是头部 AR 独角兽,在多个行业及消费者应用领域拥有优异表现。我们期待与网龙合作, 运用其教育和游戏的知识技术及全球销售网络,来进一步拓展我们的发展机会。我们相信网龙与 Rokid 的结合将为行业带来新的产品研发成果和突破性创新。”

 瑞典Aonic集团以1.1亿美元收购英国VR游戏公司nDreams 

继2022年3月获得瑞典Aonic集团的3500万美元投资以后,nDreams于11月21日发布公告称已经加入Aonic旗下。据悉收购价达1.1亿美元,收购完成后之前持有nDreams少数股权的Mercia Technologies公司将退出。

nDreams位于英国汉普郡的法恩伯勒,成立于2006年,早年名不见经传,在VR风口到来之前于2013年就全力投身于VR游戏开发,后陆续推出了《Shooty Fruity》《Phantom: Covert Ops》《Fracked》《The Assembly》等作品。2023年,nDreams也发布了两款VR游戏《Synapse》和《Ghostbusters: Rise of The Ghost Lord》,前者还获得了TGA2023“最佳VR/AR游戏”的提名。


图源:nDreams


在公告中,nDreams重申了其对VR和MR游戏的承诺,并表示其“核心重点将保持不变”。该工作室还确认,其联合创始人、首席执行官Patrick O'Luanaigh和首席运营官Tamsin O'Luanaigh都将与公司高管团队的其他成员一起继续留任。

至于下一步计划,nDreams还没有透露即将开展的项目,但“2024 年及以后”的计划已经排定。旗下全部四个工作室都在开发项目,同时还与第三方开发商建立了合作关系。一份新闻稿称,此次收购将促进“未来在第三方发行领域的投资,并有可能收购更多工作室”。


 苹果Vision Pro 4项新专利曝光,涵盖可调光学模块、矫正透镜等 


本月早些时候,美国专利商标局正式公布了苹果Vision Pro的一系列共4项新授权专利,涵盖了目前和未来可能出现的各种技术。


图源:网络


专利 11815693:头戴式电子设备

苹果公司的这项专利涉及一种电子设备,例如头戴式设备可以有一个背对用户头部的前端面,也可以有一个朝向用户头部的相对后端面。光学模块可用于向用户的眼睛提供图像。光学模块的位置可以调整,以适应不同用户的瞳间距离。头戴式设备可具有致动器和光学模块导向结构,以便调整光学模块的位置。

专利 11815685:具有虚拟图像距离调整和矫正透镜的显示系统

苹果公司的这项专利涉及一种头戴式设备,该设备可配备一个显示屏,为用户显示计算机生成的内容。头戴式设备可能具有一个光学系统,可将计算机生成的图像导向眼框,供用户观看。光学系统可以是一个透视光学系统,允许用户在接收计算机生成的图像时通过光学系统观看真实世界的物体,或者光学系统可以包括一个不可拆卸的透镜和一个可拆卸的视力矫正透镜,通过该透镜可以观看不透明的显示屏。光学系统可包括一个可移动透镜。可移动透镜可用作定制视力矫正透镜,以矫正用户的视力缺陷。光学系统可具有一个投影偏置透镜,用于将计算机生成的内容放置在一个或多个所需的虚拟图像距离上,还可具有一个相应的补偿偏置透镜。

专利 11816820: 基于注视方向的视频数据自适应预过滤

苹果公司的这项授权专利涉及一种多层低通滤波器,用于过滤代表个人环境至少一部分的第一帧视频数据。滤波器的第一层对第一帧的第一子集具有第一过滤分辨率设置,而滤波器的第二层对第二子集具有第二过滤分辨率设置。第一子集包括沿个人注视方向定位的数据元素,而帧的第二子集包围第一子集。过滤的结果被压缩并通过网络传输到视频处理引擎,该引擎被配置为生成修改后的环境视觉表示。

专利20230358920:带透镜的电子设备

苹果公司的专利申请涉及一种电子设备,例如头戴式设备,该设备可能具有一个支撑透镜、显示器和其他组件的头戴式支持结构。在操作过程中,头戴式设备可为用户显示视觉内容,如虚拟现实内容或增强现实内容。

头戴式支撑结构可配置成一副眼镜、一副护目镜、一个头盔或其他头戴式设备。专利中有时会举例说明头戴式设备是一副护目镜。

头戴式支撑结构可具有一个背对用户头部的前端面,并可具有一个朝向用户头部的相对后端面。后端面的光学模块可用于向用户的眼睛提供图像。每个光学模块都有一个镜筒,镜筒中安装有一个固定透镜。可选的可移动补充透镜可连接到光学模块上。补充透镜有时可称为视力矫正透镜,可用于矫正用户的视力缺陷,如近视、远视和散光。

为确保头戴式设备能够令人满意地运行,视力校正透镜(如果需要,还包括固定透镜)可配备镀膜和其他结构,以帮助减少杂散光,并为透镜提供所需的机械坚固性,同时确保透镜在所有工作波长上都表现出所需的透光率。


 苹果智能眼镜新专利曝光,涵盖基于扫描的序列瞳孔扩张技术 


近日,美国专利商标局正式公布了苹果公司新获得的 57 项专利。在其中,有一项专利介绍了未来的智能眼镜与基于扫描的序列瞳孔扩张技术。

在第一项专利中,苹果公司指出,图像投影设备用于将电子生成的图像投射到屏幕上或直接投射到观察者的眼睛里。例如,VR系统在游戏和教育等应用中投射图像供观察者观看。AR系统将计算机生成的图像与通过AR系统被动观察到的场景相结合,例如在外科手术和复杂的机械装配等应用中显示叠加图像。

图像投影设备可从多个光源发出不同波长的光,这些光可显示为不同的颜色。(在本专利和权利要求中使用的术语“光辐射”和“光”泛指任何及所有可见光、红外线和紫外线辐射)。在视觉显示应用中,习惯上将红、绿、蓝三种波长范围称为RGB,例如,红光的中心波长为 640 nm,绿光的中心波长为 532 nm,蓝光的中心波长为 450 nm。根据使用的光源类型,RGB 波长还可能包括中心波长周围的光谱带,宽度为 10 纳米、20 纳米或更宽。

使用基于扫描的瞳孔序列扩张技术的显示屏

苹果公司的授权专利涉及一种图像投影设备,包括一个图像生成组件,该组件被配置为投影沿第一方向延伸的线图像序列。

扫描镜的定位是接收并反射线条图像,同时围绕与第一方向平行的镜轴旋转。

瞳孔扩大器有一个边缘,用于接收由扫描镜反射的线图像,还有一个面,在与第一方向和边缘不平行的第二方向上延伸,其配置是通过面同时引导沿第二方向排列的扩大线图像的多个平行复制品。

在一个实施例中,设备包括一个控制器,该控制器被配置为与扫描镜同步驱动图像生成组件,以便线图像序列在通过瞳孔扩张器面投射的二维图像中形成连续的光栅线。

在某些实施例中,图像生成组件包括多个光辐射发射器,这些发射器以线性阵列形式排列,沿第一方向延伸,准直光学镜配置用于接收、准直和投射光辐射。光束扩展器被配置为接收并扩展第一方向上的准直辐射,以便在第一方向上扩展设备的瞳孔。在一个已公开的实施例中,发射器被配置为以多个不同波长发射光辐射,设备包括一个控制器,该控制器被配置为调制发射器,以便生成线图像的各个像素。

此外,光束扩展器还包括沿第一方向布置的平行六面体光学透明棱镜阵列。通常,阵列中相邻平行六面体棱镜之间的界面包括一个光学涂层,该涂层被配置为部分反射和部分透射撞击在界面上的光辐射。


图源:patentlyapple


苹果专利图 1 和图 2 分别是图像投影设备的前视图和后视图。


图源:patentlyapple


苹果专利图 9 是图像投影设备的正面示意图;图 4 是图像投影设备的剖面示意图,显示了图像生成组件和扫描镜组件的细节;图 5 是图像生成组件的细节示意图,显示了光束扩展器的光学操作细节。

想了解有关本专利的更多信息,请查阅苹果公司的授权专利 11815677。


 苹果Vision Pro新专利:通过在头带背面设置电池支架平衡HMD重量,以减少颈部疲劳 


在今年 10 月,一些测试者对苹果Vision Pro会造成颈部疲劳提出了早期反馈,苹果公司表示正在研究解决方案。上周末,苹果公司提交的一份国际专利文件在一定程度上解决了这一问题。

苹果公司指出,有必要改进头戴式设备的平衡性,以减轻用户使用设备时的疲劳。这种平衡可以通过在头带背面安装附件电池来实现。安装附件的重量大约等于 HMD 的重量。这样,HMD 组件的质量中心就可以从用户的脸部转移到用户的头部中心,从而减轻颈部疲劳。有趣的是,这项专利是在 Vision Pro 在 WWDC23 大会上推出前一个月申请的。

苹果公司在其专利背景中指出,头戴式组件包括一个辅助或补充电池,可以补充设备的主电池。包含辅助电池会带来线缆管理的额外挑战。因此,需要一种具有电缆管理系统的头戴式组件。

用户在佩戴头戴式显示器时会遇到重量分布不平衡的问题,这也是一个额外的挑战。头戴式显示器的特性要求将其显示屏佩戴在用户的眼睛前方,这意味着HMD的质量中心通常位于用户的脸部前方。这可能会导致用户因头部和颈部承受的旋转力矩而出现肌肉疲劳或颈部劳损。因此,需要一种平衡性更好的头戴式设备,以减轻用户在使用设备时的疲劳。


Vision Pro的支架和线缆管理

苹果公司的欧洲专利申请涉及一种可安装到头显设备(HMD)的支撑物(如头带或固定带)上的支架。所公开的支架至少具有以下优点,从而解决传统HMD所面临的基本挑战:首先,该支架可将辅助电池等附件方便地连接到 HMD 上;其次,支架解决了用户在佩戴 HMD 时重量分布不平衡的问题;第三,支架可包括一个线缆管理系统或线缆组织器,用于固定线缆或电线,从而消除或减少线缆的松弛。

鉴于头戴式显示器的电源需求和当前的电池技术,用户可能需要每天多次为HMD的电池充电,这往往会中断使用,给用户带来不便。本发明提供了将辅助或补充电池安装到 HMD 头带并与 HMD 建立电气通信的方法。

尽管本专利的重点涉及辅助电池这一附件,但可以理解的是,该支架可用于各种可拆卸组件和附件。

支架可包括用于与头带连接的第一连接接口和用于与附件连接的第二连接接口。连接接口可以是机械接口(即物理接口)和/或磁性接口。在某些示例中,连接接口会根据动作(例如将配件靠在支架上)而启动。在某些示例中,固定座可直接集成到头带和/或配件中。下文将提供有关连接接口的更多详情。

安装座还可以提供头戴式设备的优势,即改善平衡,减少用户使用设备时的疲劳。头戴式显示器的特性通常要求将设备的显示屏佩戴在用户的眼睛前方,这意味着 HMD 的质量中心通常位于用户的面部前方,偏离用户头部的轴线。这可能会导致用户因头部和颈部受到旋转扭矩的影响而出现肌肉疲劳或颈部劳损。支架通过提供一个平衡装置来抵消 HMD 的重量,并使质量中心朝向用户的头部中心,从而解决了这一问题。

在某些示例中,固定座所固定的附件重量可与 HMD 重量大致相等。因此,HMD 组件的质量中心可以从用户的面部转移到用户的头部中心,从而减轻颈部疲劳。在一些示例中,安装座可铰接或移动,以改变配件的位置和方向,这同样可以改变组件的质量中心。在某些示例中,支架本身的重量至少可以部分抵消 HMD 的重量。

在某些示例中,支架包括电缆管理系统。例如,缆线可以缠绕在支架上,以固定缆线中的松弛部分。

更具体地说,电缆可以缠绕在支架的中心轴上。在某些示例中,支架包括一个或多个挂钩或挂件,电缆可以缠绕在这些挂钩或挂件上。由于安装座可以将配件放置在远离用户头部的位置,从而在配件和用户头部之间形成一个间隙,这样就可以有一个容积供电缆插入。

在某些示例中,支架可以包括一个外壳,该外壳限定了一个内部容积或隔间,用于容纳电缆。在某些示例中,组件可包括一个可卷绕电缆的回缩装置。例如,安装座可以包括一个缩回装置,用于将电缆卷入安装座的外壳内。

在某些示例中,缩回装置包括一个可收集电缆的线轴。线缆管理系统可以集成到 HMD、固定带、支架和/或附件中。线缆管理系统可以位于内部或外部。

下面的苹果专利图 2 是未来可能版本的Vision Pro在用户头上的俯视图,附件电池在 Vision Pro 头带背面有新的固定装置。


图源:patentlyapple


苹果公司的专利图 3 是未来可能版本的苹果Vision Pro的侧面图,电池安装在后带支架上;苹果公司的图 C 展示了另一种电池支架系统的俯视图,图 8D 展示了另一种支架设计,电池可以很容易地滑入或滑出框架。图 3 中的支架设计提供了一种更安全的搭扣设计,能以更安全的方式将电池锁定到位。 

苹果公司的专利从未说明除电池外还可以使用哪些其他配件。

要了解更多专利详情,请查阅苹果公司的国际专利申请 WO2023215248。



  第一时间了解XR资讯  
  关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)

VR陀螺的联系方式:
商务合作 | 投稿 :
六六(微信号 13138755620)
寻求免费曝光:
六六(微信号 13138755620)
投稿邮箱:[email protected]





推荐阅读