唐钧铭
:玩家对《龙之谷手游》的整体满意度比较高,意见点主要集中在对端游技能更多还原,及公平竞技的天梯职业平衡上。其实关于技能数量,目前单职业就有多大数十种,而可以带上操作面板的达到10个,是ARPG产品中最多的之一。但毕竟手机屏幕有限,太多的按键反而影响操作,这也是经过多次测试验证的结果。而天梯职业平衡也是龙之谷本身的乐趣点之一,大家积极参与讨论也是我们喜闻乐见的,同时我们也会关注PVP数据,最大限度保证平衡。
《龙之谷手游》在数值和操作上的平衡你们是怎么考虑的?因为之前也说到过,你们希望它作为一个3D ARPG,区别于之前的那些3D ARPG来说,它的操作性会更强,会更多继承端游的元素。
唐钧铭
:《龙之谷手游》大概是分为两条线,一条线是PVE副本冒险,这块跟用户核心需求是吻合的,通过数值带入,让用户慢慢成长,然后慢慢变强。另外一条线是PVP,主打的是纯公平模式。我们有1V1的天梯,4V4类似于抢据点的休闲竞技模式都是无数值的。不仅如此,我们还会在PVE上做拓展,比如巢穴竞速本,是难度较高的核心副本,完全无数值,所有用户通过操作比拼谁第一个通关,比谁用最快的速度去首通,满足对操作有需求的硬核玩家。
我们发现ARPG经过这么多年,数值堆砌越来越严重,整个游戏的生态会越来越恶化,造成一些游戏就是一波流,可能活不过两个月就被市场淡忘,被用户抛弃了。这些游戏其实忽略了用户在操作方面的核心诉求。而《龙之谷手游》尝试把这块当作一个突破口,将PVP、竞技副本用纯公平的模式呈现。当然这也是前期做了大量的对用户的分析和用户诉求的研究才做出的一个决定。
后续我们还会持续深耕,开发类似的2V2的天梯,以产生更多的配合套路。另外通过赛事去扩大我们公平竞技的概念,让更多用户通过赛事把整个动作竞技展现出来,更了解我们的特色。
另外,我们也可以从直播平台去看,有大量的主播在自发性的播出龙之谷相关内容。有的房间同时在线有几十万,用户都是在看主播推副本,我们的副本特别有趣,上百中机制。还有的用户喜欢看PVP的天梯比拼,现在我们有老的四个职业,四个职业都有两转,最终会变成有16个职业给用户体验,这16个职业的技能搭配,我们又有PVP技能又有PVE技能可以搭配出很多的组合,这块有很强的策略性和观赏性。
你刚刚提到赛事的计划,《龙之谷手游》在未来会去做移动电竞吗?
唐钧铭
:我们有这样的计划,已经内置了一个赛事系统在游戏内。整个赛事,是从线上开始,最后打到线下的一体化计划。会借助像企鹅电竞平台以及其他的电竞平台一起来做这个赛事,最终还会落地到类似TGA这样的大的赛事当中去。
你们现在对移动电竞这一块是什么样的看法?从2014年左右,大家开始说这个东西,中间也发展了有接近两三年了,你觉得现在来看移动电竞的一些趋势和发展是什么样的?
张戈
:首先电竞已然是一种文化了,且它已经被大多数用户所接受。在这一块,如何满足用户这种文化方面的需求,我觉得不仅是腾讯,甚至包括整个游戏厂商都要考虑。而关于“移动电竞”,我一直觉得是一个伪命题。因为电竞就是电竞,移动电竞只是说在手机环境下,便于更多用户参与的一种竞技形式。我是这样理解的。
腾讯在这一块也是做了相当多的投入和布局。在移动电竞这一块,我们更多考虑的是如何让更多用户更加方便的参与进来,在更便利的环境之下可以体验到电竞的乐趣和精髓。其实这一方面,《龙之谷》已经在做了,就是我们的观战模式。玩家可以在这里面有大量的想看的东西。当我们组织比赛的时候,游戏直接在游戏端内就可以参与和观战。包括再结合电台相应的功能,在游戏里面做解说和直播。未来我们是要让用户更便利地接触到他们想要的电竞信息,最好是他们在游戏当中就直接可以体验。
腾讯后续会有更多这一类的产品上线吗?你们之后的产品布局是什么样的计划?
张戈
:我们的成功经验一定会复制到未来新的产品当中去。比如说,一旦我们在《龙之谷》发现游戏内观战等功能点对整体电竞具有很好的帮助的话,就会快速的复制到其他各个类型的产品当中去,其实一直都是这样的。
对于营销层面,我们发现一些新的营销上有价值的方式、方法,对用户的挖掘点或者是一些新的可能的用户机会点,我们同样也会快速的应用到其他游戏当中。腾讯一直在推这样的一个发展方式。
在《龙之谷手游》后续的更新计划当中,还有什么大的动作或者是长期计划吗?
唐钧铭
:接下来的版本会陆续更新端游中热门、受用户喜爱的职业,因为《龙之谷》端游职业非常丰富,当前版本是先把最经典的4个经典职业进行了还原。
此外,巢穴,龙本这一块也是玩家最追求的,绿龙、沙龙等副本都会陆续和玩家见面。