戴润达
2015~2016年,参与腾讯 TencentOS 的手机 ROM 项目和腾讯 VR 设备平台的概念项目的 UI 设计工作;
2016~2017年,参与腾讯和歌尔合资子公司- Pacewear 负责智能手表 OS 设计、儿童手表 OS 设计、手机 DM 界面设计,IP 设计以及部分运营设计;
2018年至今,加入 ColorOS 团队,参与系统设计前期概念工作,日常负责 OPPO 影像业务,主要有相机、相册与视频相关的影像产品设计工作。
其实设计的原则都是大同小异的,这里应该不要区分视觉设计和交互设计,或者体验设计等。作为一名合格设计师,在做设计之前需要考虑的几个重要的设计原则有:1.易用性;2.易读性;3.延续性。当然原则是可以被修改的,当你场景需要时,也可以加入一些情感化的设计,一切围绕着产品与用户去设计,可以做出比较正确的设计。
Q2. 视觉设计师需要具备哪些能力?具体的工作内容是什么?
在未来,视觉设计师更需要往交互,视觉与动效一体的体验设计师去发展,而不能以单一的视觉表现力去完成任务,当然视觉设计师需要具备的能力有审美力,执行力,推动力。审美能力决定了产品质感,执行能力决定了项目完整度,推动能力决定了项目落地呈现。视觉设计师的具体工作内容,一句话概括:以着高审美的要求和像素级的视觉实现去还原产品的初衷。若是要具体到细节的话,则需要设计师由内到外的表现产品内涵和设计语言,大到设计风格,小到图标细节。
Q3. 在互联网产品设计团队里,如何量化视觉设计师的工作绩效?
可以通过两方面去量化视觉设计师的绩效:
1.业务能力;
2.创新能力。
前者是专业能力和推动能力的体现,后者是变通能力和领先设计的能力;前者可以通过页面的转化率,论坛用户的反馈等来量化,后者则可以通过总监的眼光来评定其创新是否有价值,以及申请专利等来量化。
Q4. 「界面设计」「视觉设计」「交互设计」之间的关系是什么?如何理解?
这三者应该算是包含关系,界面设计包含了视觉设计和交互设计。但是一个完整的 App 应用,应该包含了视觉设计,交互设计与动效设计,甚至还有音效设计等,所以界面设计并不是一个全量的 App 应用设计,通常交互设计师会在前期跟产品经理有频繁的沟通,研究方案的可行性和可用性,视觉设计师则是整个流程最后的呈现,当然视觉设计师在设计的过程中也需要跟交互设计师和产品经理多沟通,把他们的需求解决到位。视觉设计师主要把控整个应用的视觉表现力,例如图标的绘制,排版的空间控制,用户的阅读顺序等;交互设计师主要把控的是界面的交互框架,各个场景的交互逻辑,例如为什么用顶部导航栏,界面是否存在可用性问题等。
Q5. 在用户体验领域,视觉设计师的角色需要解决的问题是什么?他们解决的问题可以提高哪些价值?
从用户的角度出发,友好的阅读体验,符合预期的视觉感受仍是视觉设计师的重要课题。视觉设计师解决的问题可以提高的哪些价值,等同于视觉设计师有什么核心价值。可以这么理解,若开发以着交互设计师的原型图去还原设计,在交互没有问题的情况下,他算是一个「可用」的设计,而一个合格的视觉设计师则是要让用户达到「常用」的这个目标,那他们的终极目标则是要让用户「爱用」的高度,所以视觉设计师价值在于提高用户对产品的粘性,提升用户在使用过程中的体验,以及提炼出产品独特的设计语言。
Q6. App的视觉设计风格应该如何有效贴近产品属性和定位?
这需要一套比较科学的设计方法,通过了解产品属性和定位--提炼产品情绪关键词与主要用户人群--根据关键词与用户特性搭建情绪板--总结设计元素(风格,颜色,关键元素等)--根据场景结合相关的设计元素。通过这样的方法,能够比较有效的设计出贴近产品属性和定位的产品。
Q7. 一个App有没有必要出一套自己的视觉设计规范?
我认为是有必要的,从以下几个方面出发:
1.设计规范能够有效的统一用户对 App 的视觉感官;
2.设计设计规范方便开发对控件的统一搭建,减少开发成本;
3.设计规范方便与同事之间的协作,达到输出物一致,提高专业性和协作效率;
4.有利于总结自己的工作,能有一个全局性的思考方式,提升自己面面俱到的能力。
Q8. 产品经理如何跟把控视觉设计的合理性与美观度?
从两个方面说:
1.产品经理需要多看,多用,了解什么是好的设计,什么是美的设计,这样心里才有一个标准;
2.放权给设计师去发挥,不要连一个像素的小细节都纠结一个星期,这样得不偿失,还不如多去提升自己的产品能力,相信一个好的产品不会因为视觉太差而没人买单。