说到冰锤,大家一定不会陌生。在当前版本似乎所有物理输出英雄都能看到选择性出冰锤,那么今天我就冰锤这件装备来做一个分析,看看在全新的版本中这件装备的表现如何。
冰霜之锤
+40攻击力
+650生命值
唯一被动——钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%移动速度,持续1.5秒。
按照惯例,我们还是把这件装备分成两个部分,面板属性加成部分以及装备特效部分。
面板属性加成部分
冰霜之锤可以提供40点攻击力以及650点生命值加成,属于一件生存与输出都能增幅的装备。那么在同类型的装备中它的属性加成排名怎样呢?
同类型装备基本属性对比
我们这里列举了4件既加攻击力又能增加生命值的装备。其中我们可以看到。
性价比高
单单论攻击力加成的话,黑切最高拥有50点,还能提供20%冷却缩减加成并且装备价格3100在这四件中属于最低一档,那么可以说黑切是性价比最高的装备。
但是我们可以发现,冰锤拥有这四件装备中最高的生命值加成,高达650点生命值,要知道即使是大部分的防御装生命值加成也就400-500,这件装备能提
供650点加成是相当高的。
所以综合结合这两个属性来看,在面板属性加成方面,冰锤应该无疑是性价比相当高的一件装备。650点生命值能带来巨额的生存能力提升,同样40点攻击力也能使购买者的输出能力有一定的提升。最重要的是合成价格只需要3100,并且合成非常平滑,很容易通过混经济直接出这件装备。
前期作战能力强
这件装备先出能显著提升作战能力,在前期对线时如果你能尽早出冰锤的话(对于大部分上单英雄而言),650点生命值能够让你在前期就吸收相当多的伤害,并且通过冰锤的40点攻击力加成提升你的输出能力。让对方有一种,打又打不死,但是输出又非常高的感觉。
尤其是对于剑姬,锐雯,潘森这类前期需要滚雪球的英雄而言,尽早出这件装备可以使他们前期的滚雪球能力变弱,无法建立起优势,自然也就从自己一路打出优势。
肉厚能抗如果作为最后几件出的装备也是可以的,这个时候这件装备就可以适合任何物理输出系的英雄。
当前版本大部分人都说要尽早出春哥很稳,但是我就想说,春哥没有想象中那么强大。如果你是那种控制不住自己记几总是喜欢冲在前面的人,那么你出春哥只是在浪费你的钱,虽说春哥可以给你多一条命,但是触发之后,接下来的5分钟又有谁能保你呢?而且春哥并不会为你提供任何生命值加成,对于一些有真实伤害的敌人来说几乎可以无视你这件装备(被动CD的情况下)。
反观冰锤,这件装备可以提供高达650点生命值加成,除非敌方的刺客伤害已经高到溢出,可以接近瞬秒你2000多的血量(当
然这种情况如果没有保护措施大部分都点了,那就没用),相反在刺客伤害达到平均线的这段时间出一个冰锤,尽量不要靠前,650点生命值可是相当恐怖的,本来你只有1500点血量,出完之后就有2150的血量,相当于可以吸收1-2个技能,冰锤提供的生存能力就是这么恐怖。当然一切前提都是,你得稳,如果真的稳不住的话与其出防御装不如就直接出一件输出装和敌人血拼到底,这样至少还能发挥装备最大作用。
装备特效属性分析
冰锤和冰杖往往会一起被提及,就像“CP”一样。因为他们能提供一种特殊的属性,减速,也就是粘人。我们就来看看冰锤和同类型装备相比,它的装备特效又能做什么呢?
同类型装备特效属性对比
通过这四件装备的特效属性我们可以发现,除了冰霜之锤以外,其他三件装备都是可以通过增幅平A伤害来提升使用者的输出的。
黑切可以造成穿甲效果全队都有收益。
九头蛇可以使得攻击溅射到前方单位,主动激活时还可以增幅下一次平A的伤害,三项可以在释放技能后下一次平A造成200%基础攻击力的额外伤害。可以说三个都是非常暴力的输出加成类型。
但是冰锤更类似于一个功能性装备,它可以使得你的每次平A都附带一个强力的减速效果。通过这个减速效果我们便可以联想到很多。
粘人能力
在英雄联盟中有这么一些英雄,他们拥有着极其恐怖的后续输出,和他们对拼往往结局都非常悲惨。但是往往在敌人看到他们时第一反应就是拔腿就跑拉开距离,所以空有一身输出但没有施展之地。但是通过冰锤这件装备提供源源不断的减速能力可以使得他们只要贴近敌人就直接跟着黏死。因此通过这件装备他们对英雄造成的输
出便会明显提升。
风筝方面
对于ADC来说可以提供一个类似于寒冰被动的减速效果,对于那些走A比较熟练的ADC玩家来说,通
过冰锤这件装备你就能获得非常恐怖的风筝能力。要知道对于金克斯寒冰这类英雄来说减速带来的影响效果有的时候并不亚于晕眩禁锢这类硬控,因为可以直接影响他们的输出环境。冰锤每次攻击带来30%的减速可以粘着别人打,如果能够恰当使用效果不亚于那些主流输出装备。
冰霜之锤综合评定
结合基础属性和特效属性,我们来对冰锤这件装备做一个综合评定。
冰锤,拥有高达650点生命值加成,这件装备的适用范围非常广,你甚至可以把它当做一件防御装来出撑起生命值,只要是物理系英雄都可以通过这件装备获得高额生命值加成,并且能提供40点攻击力提升输出。在合成方面,这件装备的合成路线1200+875+400比较平滑,小件收益很大,能在前期就在伤害以及生
存方面撑起一些。
最重要的是,冰锤由于特效属性的存在,使得这件装备可以提供独特的粘人机制,使得很多高后续输出的英雄可以黏住敌人输出。无论是AD,还是物理战士,甚至是坦克都可以尝试出这件装备黏住敌人来打出自己的最高输出。
你既可以把他当成一件防御型装备,获得650点生命值生存更久,也可以作为一件输出装备,利用40点攻击力以及被动的粘人效果使得自己能够黏住敌人来打出更高的总伤害。
冰锤适合的英雄
除了中路和辅助两个位置不适合出以外,其他的位置都有相应的英雄可以出这件装备。
上单英雄:纳尔,亚索等战士
>>>
亚索重新崛起很大原因就是冰锤绿叉流的全新出装。绿叉能够提供强大的暴击以及攻速加成,冰锤使得亚索E贴近后可以黏住目标输出尽量多的伤害,同时提供650生命值帮助亚索变得更坦不会被瞬间击杀。亚索是当前版本冰锤标配适合的英雄。
>>>
纳尔当前版本的出装是直接裸冰锤,纳尔需要叠加W三次触发造成额外魔法伤害来在变小的时候尽量打出伤害,变大后的纳尔偏为笨重。所以利用冰锤的减速效果可以黏住敌人,尽量多打出自己W三下伤害,配合黑切提升自己的输出能力,并且冰锤提供650生命值也能让这位“脆皮”英雄前期能够存活更久输出更高持续伤害。
这两位上单英雄是比较典型的冰锤使用者,同时有数据,所以是可行性最高的出装路线。
但是我们开一下脑洞,除了这些英雄是不是还能有其他英雄出呢?
诺手的标志就是强大的后续输出,跟他对A叠出五层后被动直接伤200多血量,五层满大真实伤害非常高。但是诺手过于笨重,除了E以外没有留人能力,这就使得他很容易被卡牌这种英雄控到不能呼吸。
那么我们可以尝试纳尔的出装,冰拳黑切,只要别人被你E到后迅速接上W,打出冰锤的40%减速留人让你更加容易叠加被动层数,并且650点生命值让诺手前期的坦度也增加很多,这样出对拼基本不用虚。
女刀和诺手不同,她属于突脸过去直接刚,但是这样也有个问题,Q技能前期CD很长,如果你直接突进到敌人身上的话被别人拉开距离很容易被放风筝。仅仅靠E技能的减速很难留住人,所以我们可以通过装备来尝试获得一些粘人能力。
冰锤确实是一个不错的选择,让女刀Q上去后利用40%减速粘着人开W输出伤害,650生命值能提升女刀的坦度。但是出装时机很有讲究,你要保证核心装备三项出完,伤害足够后再选择出这种装备。
打野英雄
很多人对蝎子有个误解,觉得他只有R到人以后的瞬间爆发,但是不然,蝎子由于Q的存在,后续输出非常恐怖,利用E技能造成晕眩留人。在出完标配打野装备后,蝎子可以选择出一个冰锤,既能提供650生命值提升坦度,又能黏住敌人使得蝎子可以输出更多伤害,粘着人打。
血刃龙女伤害非常爆炸,但是龙女没有什么粘人能力,顶多用R技能突进,但是后续输出很难打出来。所以龙女可以选择出一个冰锤,当然是在血刃出完之后,使得龙女在贴近敌人输出后可以利用高额减速粘着人打,不用担心被风筝的情况发生,龙女只要黏住了人利用Q技能可以输出恐怖的爆发伤害。
狗熊的输出高吗?非常高。由于W技能的存在,狗熊的后续输出非常强,让他叠满三层W后咬一口几乎要脆皮半血。但是狗熊Q技能后只能利用E技能的减速来留人,实际上的留人能力并不强,他也可以尝试出冰锤,黏住敌人输出,更容易触发自己W打出更多伤害。
AD英雄
大嘴不需要很多输出装备,顶多智慧末刃破败飓风羊刀四件了。因此大嘴有很多的防御装选择空间,而这之中冰锤无疑是最佳选择。大嘴开W后输出非常恐怖,但是往往很难黏住敌人打,除了E以外他没有任何的留人能力。
因此当输出装出完后大嘴可以出一个冰锤,650生命值可以大幅提升大嘴的生存能力,利用40攻击力以及被动的减速效果可以使得大嘴粘着敌人打,几乎无敌。
VN的标配装备应该是破败+绿叉。但是容我脑洞开一下,VN能不能出绿叉+冰锤,类似于亚索的出装方式呢?VN由于被动的存在,她向敌人移动时非常迅速,但是前期作战能力偏弱,没有显著爆发手段,也没有强大的生存能力。
第一件绿叉可以使得VN获得一定的生存能力,并且绿叉的被动配合VN的加速可以让她更快移动。第二件出冰锤,虽然会放弃一些输出的机会,但是可以利用冰锤的减速,再加上自己的加速死死追住敌人,这样的话VN的持续输出能力堪称无解,等你想后撤的时候发现自己几乎动不了是很绝望的事情。
金克斯和大嘴类似,都有极其恐怖的输出能力,但是他们唯一的输出手段就是平A,容易被射程所限制。
金克斯在出完无尽火炮飓风这些装备后,可以选择一个冰锤,650点生命值可以提升生存能力。并且利用40点攻击力以及被动的减速效果黏住敌人,使得自己在触发被动的情况下可以干呢更加容易连续收割,甚至收获五杀。