专栏名称: HR实名俱乐部
HRBP领跑者,专注HR转型。分享有营养的干货,组织有质量的活动。
目录
相关文章推荐
人力资源管理  ·  同事工资1.8w,因未及时回复领导消息,开会 ... ·  2 天前  
中国企业家杂志  ·  中秋快乐 ·  3 天前  
HR笔记本  ·  HR经理高薪必修课 ·  4 天前  
人力资源管理  ·  “离职1个月,接到同事电话56个!”:缺乏离 ... ·  6 天前  
中国企业家杂志  ·  延迟退休年龄详情公布 ·  1 周前  
51好读  ›  专栏  ›  HR实名俱乐部

腾讯VS网易,谁是游戏界真正的王者?

HR实名俱乐部  · 公众号  · 职场  · 2017-05-19 23:45

正文

前几天,网易和腾讯纷纷公布了2017年Q1的财报,财报显示,网易2017年Q1净收入136.41亿元,其中,游戏的净收入为107.35亿元。腾讯Q1的总收入为495.52亿元,其中网络游戏收入为228.08亿元。

 

游戏已经成为腾讯和网易的中流砥柱。那么问题来了,腾讯和网易,谁才是真正的游戏王者?

 

从营业收入看

二者的营业收入都呈现出增长的趋势,就创收来看,腾讯遥遥领先。

 

但是游戏收入所占比重来看,网易的游戏营收早已超过了50%,到2017年第一季度,网易游戏营收更是占了总营收的半壁江山,占78.7%,而腾讯游戏营收占比仅为46%。

 

增长速度来看,网易的增长速度快于腾讯,网易由2016年第一季度60.15亿元增长至2017年第一季度107.35亿元,同比增长78.5%;腾讯由2016年第一季度170.85亿元增长至2017年第一季度228.08亿元,同比增长33.5%。

 

从游戏布局看

1

初期(2001-2007年)

网易依靠自主研发旗开得胜,腾讯借助QQ游戏大厅也站稳了脚跟

网易:

2001年,网易正式成立在线游戏事业部,推出自主开发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》,随后又成功推出《大话西游2》。

 

2002年,网易推出收费端游《大话西游2》,2004年再接再厉,推出《梦幻西游》,成绩斐然。过硬的实力也让游戏收入连续三年高速增长,2003年到2005年增长率分为别为449%,209%和119%。

 

2005到2008年间,网易还分别上线的《大唐》、《大话3》和《天下2》,但是并没有再次复制前作的成功。

 

腾讯

在网易游戏如日中天时,腾讯依靠QQ游戏大厅开始了自己的布局。

 

2003年,QQ游戏平台登场,腾讯正式涉足网络互动娱乐业务。仅仅一个月,《QQ游戏》在线突破62万人,跃居国内第一大休闲游戏门户。

 

随后,在QQ游戏大厅上,《QQ堂》《QQ幻想》《QQ音速》《QQ三国》等多款以QQ打头的休闲竞技类游戏层出不穷,这些叫座的游戏产品,帮助腾讯迅速找准目标市场,符合QQ平台用户的互动需求,既加深了用户对产品的认知度,又为腾讯带来了可观的游戏收入。

 

正是因为以“QQ”品牌的影响力为支柱,腾讯利用自身强大的用户基础不断渗透自己的游戏,才为腾讯在第二阶段的厚积薄发提供了坚实的基础。

 

2

争霸(2008-2014年)

游戏攻略,游戏代理、端游手游研发多管齐下

网易

这一阶段,网易成为暴雪在中国唯一的游戏代理商,陆续为其代理从《魔兽争霸3》、《星际争霸2》到《炉石传说》、《暗黑3》、《守望先锋》等游戏大作,这对网易的游戏收入增长和品牌树立有很大帮助。

 

其次,网易端游自研实力提升,《天下2》和《倩女幽魂》等多款产品回炉重制,《梦幻西游》和《大话西游2》推出新资料片,推动网易游戏ACU及收入的提升。

 

此外,手游研发前期储备,从“不看好”到“拥抱手游并长期发展”,随着管理及组织架构调整,网易开始全面布局手游。

 

腾讯

腾讯QQ和网站的各渠道平台为腾讯自研以及代理网游提供了一个绝佳的入口。游戏代理、自主研发以及提前布局移动游戏领域,让腾讯迅速崛起。

 

《地下城与勇士(DNF)》、《穿越火线(CF)》、《英雄联盟(LOL)》,这三款游戏组成的中国网游界铁血天团,常年霸占收入榜前列。

 

2007年,腾讯引进韩国FPS作品《穿越火线》,又接着引进韩国2D街机格斗作品《地下城与勇士》,这两款堪称极品并且后来都创造了同时在线超越200万的成绩的游戏,奠定了腾讯游戏王国的基础。因为这两款游戏,使得腾讯在2009年第二季度市场份额第一次超越盛大成为国内网络游戏市场的领头羊。

 

2011年,腾讯将《英雄联盟》引入中国,成为中国网友中最闪耀的产品,在MOBA领域也占据了超过65%的玩家。每一赛季的英雄联盟全球总决赛,已经成为了世界电竞赛事中的代表。

 

这一阶段,腾讯有目的、有选择性代理网游并利用自身平台的强大优势用心去运营。

 

2011年到2013年,腾讯借助自己微信、手机QQ、应用宝市场等移动端渠道,重点布局移动游戏,渠道带来的丰厚的人口红利,直接反馈到移动游戏领域,使腾讯也一直在手游领域保持自己领先的地位。

 

3

爆发期(2015至今)

网易

经历3年的深入布局,2015-2016年,网易的端游IP手游化和手游市场规模等都得到了高速增长,实现了全面爆发。

 

在手游领域,网易手游建立在手游市场首屈一指的地位。几款经典IP改编的手游:《梦幻西游》、《大话西游》、《天下》、《倩女幽魂》等端游IP改编的手游,上线后均获得高流水收入。

 

而真正让网易达到爆发的则是《阴阳师》手游,这款产品是网易2014年70个手游立项之一,历经两年时间打造,2016年9月初全平台公测,10月就登上了IOS畅销榜第一位,这款游戏品质上乘,不仅成为2016的现象级手游,也成为网易在线游戏服务营收提升的助推器之一。

 

而且,网易手游发行节奏加快、产品类型多样化、细分领域布局。从2014年的10款手游骤然增长为2015年的80多款,实现数量的大爆发,从MMO、ARPG、SLG、卡牌等中重度游戏,到跑酷、解谜等休闲益智类游戏均有所涉及。腾讯在走一条相反的道路。

 

腾讯

2015年,腾讯推出“精品2.0”战略,手游出品的节奏渐渐稳了下来,腾讯正式上线重点产品只有38款,着力于重度游戏产品的精品化调优。《王者荣耀》便是腾讯“变重”的代表作,这款上线于2015年11月的MOBA类手游,经过多次版本迭代之后,终于成为在各大排行榜上和《阴阳师》“缠斗”的产品。

 

此外,腾讯先后收购了拥有《英雄联盟》的Riot和拥有《海岛奇兵》、《部落冲突》的Supercell。


在产品研发上,腾讯向拥有研发实力的西山居、巨人、畅游等抛出了橄榄枝。

 

从投资版图来看,其投资的大多数为游戏制作公司,其中90%为手机游戏制作公司。同时,腾讯在VR、电竞、影业泛娱乐、手游全球化、游戏投资甚至动漫、文学、影视等领域都有不少的布局。

 

2016年,腾讯实现了自己跨越式的发展。根据Newzoo发布的报告显示,2016年上半年,腾讯上半年营收53亿美元,已经超越索尼、动视暴雪等成为全球营收最高的上市游戏公司。

 

最后,一张图告诉你腾讯网易谁是游戏王者!