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「坂口先生和植松先生合作的新 RPG 要出了吗!?」
2019 年《FANTASIAN》公开时,相信有不少游戏玩家像笔者一样兴奋不已。然而,当 2021 年得知该作将在「Apple Arcade」上发布时,笔者不得不羞愧地承认自己曾对此有所偏见。
这次体验了《FANTASIAN Neo Dimension》后,笔者立即感到强烈的后悔,如果当时在「Apple Arcade」发布时就订阅并游玩《FANTASIAN》就好了。真希望那时的自己能鼓足勇气和掌管家庭财政的妻子商量一下……
在「Apple Arcade」上广受好评的《FANTASIAN》现在升级后登陆 Nintendo Switch、PS5、PS4、XSX|S 和 PC(Steam)平台。
2024 年 12 月 5 日,Square Enix 将发布《FANTASIAN Neo Dimension》这款游戏。
《FANTASIAN》是由《最终幻想》系列之父坂口博信和音乐家植松伸夫合作的作品。
玩家将扮演失忆的主角 Leo,与来历不明的少女 Kina、下一代女王 Charlotte、豪华客船乌兹拉号的船长 Genikuru 等个性丰富的同伴一起,揭开威胁世界的「死械球」侵蚀之谜。
本文将由《Fami 通》编辑部ジャイアント黒田带来 PS5 版《FANTASIAN Neo Dimension》的游戏评测。值得注意的是,这也是笔者首次游玩《FANTASIAN》系列。
本次评测将为大家介绍游戏的魅力,以及《FANTASIAN Neo Dimension》中新增的特色内容。评测内容已充分注意避免剧透,请大家放心阅读。
以精巧的微缩模型为基础制作的场景,充满了激发冒险欲的元素
在游玩本作时,笔者不禁被以微缩模型照片为基础制作的场景深深吸引。为了创造《FANTASIAN》独特的世界观,坂口先生和开发团队找来了熟练的工匠制作微缩模型。据说,Leo 他们展开冒险的舞台是由工匠们手工制作的 150 多个微缩模型创造而成的。
工匠们精心制作的一个个微缩模型,能感受到手工制作特有的温暖。这种完成度如此之高的精巧微缩模型,让人忍不住想凝神细看每一个细节。
这些微缩模型的魅力完美地融入了场景探索中,再加上后文会描写的便利的系统,让笔者比平时更加热衷于探索。用家用主机玩的话,可以在电视大屏幕上轻松玩游戏,更容易查看微缩模型的细节,这让已过 40 岁的笔者感激涕零。
微缩模型具备特有的「实物感」,同时又具有艳丽可爱的背景,堪称独一无二的氛围。南部森林中 Kina 的旧居是笔者最喜欢的微缩模型,甚至希望自己老年时能在这样的地方度过余生
各处都放置了物品,满足玩家「前面可能有宝箱」的期待。随着故事的推进,到处都可以看到能打开的上锁宝箱,以及场景中新增的宝箱等,每次访问都能体验到新的发现。
从上锁的宝箱中有时可以获得强力的装备或道具。思考如何使用有限的钥匙去开哪个宝箱也很有趣
笔者选择了与原版相同难度的「困难」模式进行游戏,感觉遇敌率设置得比较高,但游戏中搭载了能让玩家专注于探索的系统,给笔者留下了较好的印象。这个系统名为「维度系统」,一旦解锁这个功能,只要遇到曾经打败过的敌人,就可以将敌人关进另一个维度,并且可以在任意时机与被关进去的敌人战斗。这意味着在一定程度上,玩家可以不进行战斗就在场景中奔跑。
除了可以在任意时机与被关进另一维度的敌人战斗外,当维度机器饱和时也会强制发生战斗。
在后一种情况下,玩家需要一次性与所有被关进去的敌人战斗,所以在强敌出现的地方可能会遇到严峻的战斗。因为太专注于探索而忘记检查被关进去多少敌人结果被迫进行惊险刺激的战斗,也成为了旅途中美好的回忆。
技能轨迹、效果和属性相性提高了战斗的策略性
作为 RPG 核心的战斗系统,本作的战斗是通过随机遭遇敌人触发的。在战斗中,行动速度快的角色可以先行动。行动顺序会显示在右下角,玩家需要考虑是攻击敌人还是恢复队友,如果攻击的话又该优先瞄准哪个敌人等,这些都需要各种策略。
每个角色可以学习的多样化技能也提高了战略性。
笔者认为最独特的是普通攻击和技能的轨道调整,比如每种攻击都有不同的轨道,剑的斩击是直线,魔法或回旋镖等投掷武器是曲线,合成道具的攻击是圆形范围。
通过检查队友的行动顺序和战斗站位,选择适当的攻击方法和轨道,就可能一网打尽敌人。
此外,本作还存在火、冰、雷、土、光、暗等属性攻击的有利和不利情况。在尝试范围攻击轨道的同时,如果能同时命中敌人的弱点,会让人感到非常畅快。从敌人的名字、外形和颜色等条件比较容易推测出它们的弱点,这点很贴心。
除了攻击和恢复外,还可以学习提高队友能力、降低敌人能力的技能,以及吸引敌人攻击的「挑衅」等技能。在困难模式下出现的 Boss,如果不根据敌人的行动模式巧妙使用这些技能,就很难取得胜利。
例如,在ビブラ山区战斗的 Boss ライラノドン,会故意承受杂兵サンダー・バクロウ释放的「雷电」来蓄力。积累 4 次能量后,就会释放强力的全体攻击「雷暴」。
这个攻击不仅威力高,而且如果发动 3 次,Leo 他们就会从战场上掉落,强制结束游戏,非常难受。
「雷暴」是笔者的心理阴影。信奉进攻胜于防守的笔者,采取了「猛攻」策略却遭遇失败。在复仇战中,笔者意识到了「挑衅」的重要性