1. 系统初始化的布局及其缺点
在iOS开发中,UIView的布局通常是用frame来进行设置的,我们可以直接使用带frame参数的初始化方法。
如下,在视图控制器中添加一个UIView为view1,若要设置view1的布局距离屏幕上边20,屏幕的左边20,屏幕下边20,距离屏幕右边20。代码:
let view1 = UIView(frame: CGRect(x: 20.0, y: 20.0, width: UIScreen.main.bounds.size.width - 40.0, height: UIScreen.main.bounds.size.height - 40.0))
显然,对于不更改的情况还能较为方便的对frame进行赋值,不过要注意的是设置width的时候, view1的x坐标已经是20.0,既然右边也距离屏幕边沿20.0,那么它的宽度就只能设置成UIScreen.main.bounds.size.width - 40.0。纵向布局同理。
这样的布局有一定的缺点:
view宽高需要依照屏幕中的空间布局经过计算才能得到,所以造成不必要的麻烦。
如果对frame中的单项属性进行修改,这里是不可以的。
2.解决方案
系统没有对frame中的属性提供set方法,所以此处我们需要利用自己的智慧来页面布局,提高可读性,提高编码效率。
扩展方法size
/// 尺寸
var size: CGSize {
get {
return self.frame.size
}
set(newValue) {
self.frame.size = CGSize(width: newValue.width, height: newValue.height)
}
}
width
/// 宽度
var width: CGFloat {
get {
return self.frame.size.width
}
set(newValue) {
self.frame.size.width = newValue
}
}
height
/// 高度
var height: CGFloat {
get {
return self.frame.size.height
}
set(newValue) {
self.frame.size.height = newValue
}
}
x
/// 横坐标
var x: CGFloat {
get {
return self.frame.minX
}
set(newValue) {
self.frame = CGRect(x: newValue, y: y, width: width, height: height)
}
}
y
/// 纵坐标
var y: CGFloat {
get {
return self.frame.minY
}
set(newValue) {
self.frame = CGRect(x: x, y: newValue, width: width, height: height)
}
}
right
/// 纵坐标
var y: CGFloat {
get {
return self.frame.minY
}
set(newValue) {
self.frame = CGRect(x: x, y: newValue, width: width, height: height)
}
}
bottom
/// 底端纵坐标
var bottom: CGFloat {
get {
return frame.origin.y + frame.size.height
}
set(newValue) {
frame.origin.y = newValue - frame.size.height
}
}
centerX
/// 中心横坐标
var centerX: CGFloat {
get {
return self.center.x
}
set(newValue) {
center.x = newValue
}
}
centerY
/// 中心纵坐标
var centerY: CGFloat {
get {
return center.y
}
set(newValue) {
center.y = newValue
}
}
origin
/// 原点
var origin: CGPoint {
get {
return self.origin
}
set(newValue) {
frame.origin = newValue
}
}
topRight
/// 右上角坐标
var topRight: CGPoint {
get {
return CGPoint(x: frame.origin.x + frame.size.width, y: frame.origin.y)
}
set(newValue) {
frame.origin = CGPoint(x: newValue.x - width, y: newValue.y)
}
}
bottomRight
/// 右下角坐标
var bottomRight: CGPoint {
get {
return CGPoint(x: frame.origin.x + frame.size.width, y: frame.origin.y + frame.size.height)
}
set(newValue) {
frame.origin = CGPoint(x: newValue.x - width, y: newValue.y - height)
}
}
bottomLeft
/// 左下角坐标
var bottomLeft: CGPoint {
get {
return CGPoint(x: frame.origin.x, y: frame.origin.y + frame.size.height)
}
set(newValue) {
frame.origin = CGPoint(x: newValue.x, y: newValue.y - height)
}
}
剪掉一个方向的部分距离。To cut off in one direction some distance
/// 获取UIView对象某个方向缩进指定距离后的方形区域
///
/// - Parameters:
/// - direction: 要缩进的方向
/// - distance: 缩进的距离
/// - Returns: 得到的区域
func cutRect(direction: Direction, distance: CGFloat) -> CGRect {
switch direction {
case .top:
return CGRect(x: 0, y: distance, width: self.width, height: self.height - distance)
case .left:
return CGRect(x: distance, y: 0, width: self.width - distance, height: self.height)
case .right:
return CGRect(x: 0, y: 0, width: self.width - distance, height: self.height)
case .bottom:
return CGRect(x: 0, y: 0, width: self.width, height: self.height - distance)
}
}
3.使用
给UIView写入相关扩展
view1.x = 20.0;
view1.y = 30.0
view1.width = 40.0
view1.height = 50.0
vie1.size = CGSize(width: 60.0, height: 70.0)w
view1.right = 90.0
view1.bottom = 110.0
view1.bottom = 100.0
view1.centerY = 110.0
view1.origin = CGPoint(x: 120.0, y:150.0)
view1.topRight = CGPoint(x: 130.0, y:140.0)
view1.cutRect(direction: .up, distance: 20.0)
4.总结
1.在使用相关方法的时候请先设置view的大小,在设置坐标,保证实际显示与设置的值对应;
2.在xib开发的时候,应当将相应的方法在 awakeFromNib() 方法中实现,已保证父类的坐标体系已经固定下来。