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田涛老师初体验后犀利评价Zbrush4R8!

张盛的艺术世界  · 公众号  ·  · 2017-06-15 22:05

正文

ZBrush4 R8 初体验后感

这次升级就像这几年苹果硬件的提升一样,没惊喜但很实在。


以前别的软件有的,这次zb都有了,比如什么晶格啊,扭曲,弯曲,之类的变形器,现在都可以在视图中操作了,这个其他软件都是这么干的,所以你懂得,逼格什么的不重要,重点是该有的功能你要有,不能有缺漏。

这些功能很好用是实实在在的,就像那句话,嘴上说不要,身体还是很诚实的。zb以前装逼好多年,现在还是乖乖的妥协了(zszs:老田你好污。。。)。


这次的重点是硬表面,硬表面的重点就是实时布尔。这个东西吧,其他软件也基本是这样,zb的厉害就在于它是高模布尔,而且还很轻松,当然演示的大部分功能都是上年展示过的。此外还有个新的工具箱面板,可以快速添加参数化对象,参数化对象现在可以在视图中调节参数,这个是个不错改进,当然这一点其实并不能让人感到惊喜,毕竟其他软件都是如此,但是它还包含了一些更厉害的调节功能,具体可以看官方的demo reel。总起来说,这次主要就是硬表面,进一步优化了传统建模方式,也就是加速了多边形建模功能的流程。补完了r2~r5过程中的一个缺陷——布尔,这次的布尔算是鸟枪换炮。


还有那个gizmos,这次真是玩出花来了,重点就是它几乎可以替代以前的transpose功能的百分之九十,它还能同时调节多个对象,对它们移动旋转缩放。


插件方面也是实用性方向,增加了一个打印机输出插件,还有个字体生成的插件,这玩意用途有点鸡肋,不过功能做的还挺好,算是功能补完。

基本上就这些比较重要的改进,虽然基本上这次的功能百分之九十,其他软件都有了。r7和r8都很务实,功能都是以前缺的,也没啥花招。我觉得还行的,就是没有以前那种特别激动的功能了。这几年都是些别的软件的功能,它补上了船票,反正做东西肯定屌爆。打破了一些以前的局限性。当然这几年它们并不是只搞了这些功能,就是不知道5.0要拖几年,感觉 zb 在模型方面也就差个动力学了,也就是说如果加上布料模拟,它就无敌了。(zszs:我觉得可以有)


希望zb把贴图这块好好改改。


补充:

其实从r7开始到现在这个版本,zb走的都不是以前的设计路线,都是很务实的功能,比如多边形建模,比如阵列,散布,这些功能都谈不上什么创意,但都很实在。当然,务实的功能一样能搞艺术创作,它这些功能都是其他软件早已经有的,完全谈不上有多少创新,但套在zb这个核心上,这些功能就变得异常强大,如果我们对比modo的meshfusion(高模布尔运算功能),可以发现mf的概念是好的,功能也不错,但是zb的布尔性能太强了,某些效果modo无法做到那么好的交互性。当然zb的subtool列表也意味着它就没法做复杂关系的布尔(程序化),所以我们现在看到的,都是简单的,没有几层关系的范例。简单关系的,也是我们最常用的,复杂关系的,zb就玩不了了。





田涛介绍:

北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司 软件高级应用工程师,ZBrush首席专家,ZBrush中国最高授权培训中心(MZATC)首席讲师,并负责ZBrush中国官方教材主编。

2007年编写完成了中国CG行业第一部ZBrush开山之作《我型我塑――ZBrush实例创作详解》,第一次向中国的三维制作界全面介绍了ZBrush技术,获得巨大反响,成为中国ZBrush学习者必读的经典启蒙著作。经过多年的研究与实践,2009年编写完成第二部ZBrush技术集大成之学术专著《雕刻巨匠——ZBrush3.12核心技术完全解析》。