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《巫师 4》主创团队 Fami 通专访:书写全新的「希里三部曲」

游戏篝火营地  · 公众号  ·  · 2024-12-25 20:00

正文

|本文基于篝火营地与 Fami 通中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

2024 年 12 月 13 日,为电子游戏的功绩予以表彰的盛会 The Game Awards 在美国洛杉矶正式举行。在活动现场,由 CD PROJEKT RED 开发的单人开放世界 RPG《巫师 4》正式公开。

这也是此前一直被称作「Polaris」的《巫师》系列新作开发项目在全球范围内的首次正式亮相。游戏的主人公变为了此前系列三部曲主角杰洛特的养女希里,将会讲述《巫师》世界观下的全新故事。

本次《Fami 通》编辑部特别采访到了担任《巫师 4》游戏导演的 Sebastian Kalemba 与叙事导演 Philipp Weber ,就更改主人公的原因、预告视频中放出的情报等诸多疑问进行了深入交流。

Sebastian Kalemba(下文简称为 Sebastian)

《巫师 4》的游戏导演,在 CD PROJEKT RED 内部率领着由超过 400 名成员组成的开发团队,负责监督和把控开发理念、叙事、游戏性等游戏各方各面的要素。他最早是在《巫师 3:狂猎》的开发期间以首席动画师的身份加入 CD PROJEKT RED,后以动画导演的身份参与《赛博朋克 2077》的制作。

Philipp Weber(下文简称为 Philipp)

《巫师 4》的叙事导演。以创作沉浸感十足且充满道德考验的复杂剧本为目标,率领着编剧团队开创系列的新篇章。过去曾有过担任首席任务设计师以及导演的经历,同时以任务设计师的身份参与了《赛博朋克 2077》、《巫师 3:狂猎》以及相关扩展 DLC 内容的开发,一直以来致力于都围绕着极具说服力的多层叙事这一重点展开任务设计。他曾凭借自己开发的 MOD「Lykaon」在 CD PROJEKT RED 举办的《巫师 2:国王刺客》MOD 创作大赛上获奖,这也成为了他入职 CD PROJEKT RED 的契机。

全体开发成员万众一心打造的《巫师》系列最新作

—— 既然新作的主人公是变为猎魔人的希里,从时间轴上来说,是不是可以理解成游戏的剧情是承接自前作《巫师 3》希里成为猎魔人的结局呢?

Philipp :从时间轴上来看,本作毫无疑问是发生在前作《巫师 3》故事完结的数年之后。不过,很遗憾现在还没法详细透露具体过去了多少年。

此外,游戏承接自前作的哪一个结局目前也不能透露。考虑到许多玩家都已经体验过了《巫师 3》的不同结局,我们在制作时也对每一个结局都报以了充分的尊重。最新预告片展示的内容虽然是《巫师 4》正篇的一部分,但具体是承接自前作的哪个结局,亦或者说是不是继承了前作的某个具体结局,现阶段都还无法详细给出回答。话虽如此,但今后肯定还是会有机会以更加正式的方式为大家传递这些信息。

—— 以希里作为《巫师 4》的主人公,不禁让人好奇之前的系列主角杰洛特的设定。他现在怎么样了?会不会在《巫师 4》里登场呢?

Sebastian :首先要明确一个大前提,那就是杰洛特也会在《巫师 4》里登场。曾经身为系列三部曲主角的杰洛特当然也是深受我们爱戴的角色。

各位粉丝最后一次见到杰洛特,应该是在我们放出的《巫师》系列 10 周年纪念宣传片中,当时杰洛特正在从亨利叶塔那里得来的陶森特宅邸内招待旧友。目前只能大致告诉大家他多半是在这里度过了许多年。至于之后的剧情发展,还请各位亲自到《巫师 4》中去体验。

—— 话说回来,把希里设置为主人公的原因是什么呢?如果让她做主角的话,制作一款衍生作品或者系列重启作不也行吗?为什么最终决定让她成为系列正统序号作品的主角?

Philipp :对于我们而言,主角从杰洛特变为希里是非常理所应当的一个结果。在我们看来,杰洛特的故事在《巫师 3》的拓展资料片「血与酒」中已经暂告一个段落。怀着对此的崇高敬意,我们决定接下来继续描绘系列主要角色之一希里的冒险故事。

即便是在原著小说中,希里的地位也是第二主人公。她不仅是一位令人感兴趣的角色,其背负的过去和自身的特殊能力也很适合作为一款 RPG 的主人公。

早在《巫师 3》中就已经出现过希里作为猎魔人完成工作的场面了,所以我们希望在《巫师 4》中对此进一步深挖,描绘她成长为一位名副其实的猎魔人的过程,为此才最终决定以她作为主人公。

另外,与总是站在中立视角看待问题的杰洛特不同,希里尚且年少,因此性格也更加直来直去。想要展现成熟猎魔人和青涩猎魔人之间的对比也是我们这样做的理由之一。

至于为什么要开发一款系列正统序号作品,最重要的原因果然还是本作的故事延续自《巫师 3》吧。此外,正因为这是一款描绘希里个人冒险故事的最新《巫师》作品,我们才更想将其作为系列正统序号新作推出,而不是系列重启作或衍生作。

还有一点值得一提,本作和初代《巫师》一样,不会添加任何的副标题。这样完全不了解原著小说或是系列前作的玩家大可能够将本作当成是进入《巫师》世界的一个全新入口,系列粉丝也能够继续享受《巫师》的乐趣……出于以上的种种原因,我们最终决定将本作当成系列正统新作发布。

—— 预告视频中可以看到希里使用灵药和法印的场景。她已经接受了青草试炼吗?

Philipp :这次的《巫师 4》讲述的就是希里成为真正猎魔人的故事。

至于她是怎样成为猎魔人的,将会在游戏内以背景故事(舞台、历史、传承、角色身世等世界设定)的方式得到展现。关于这方面的设定,开发团队也会在游戏中以细致且合理的方式为大家进行介绍。

预告视频中除了猎魔人的法印之外,或许也有玩家注意到希里能够使用一种类似魔法的新力量。这种「源流」之力与事先做好充足准备,喝下灵药进行战斗的猎魔人之力将如何在希里身上实现融合也是我们想要着重刻画的一点。

—— 在预告视频的最后,出现了系列经典的苦涩结局,非常有《巫师》的感觉。在游戏正篇中我们是否也可以多多看到这种独特的剧情展开呢?







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