欢迎交流,联系请见文末
全球知名的CES(
消费
电子展)
一直以来也是娱乐业者的聚集地,今年也不例外。
除了索尼、松下等 CES 科技公司再次以巨大的展位占据主导地位外,迪士尼、华纳兄弟探索等公司也纷纷亮相。NBCU、亚马逊、Roku和福克斯公司等众多公司都发布了公告,并派高管参加讨论会。
这些娱乐巨头的加入,也传递出本届CES娱乐科技的风向在往何处走。
迪士尼、华纳兄弟探索、环球聚首CES,
广告技术成为关键主题
随着资金不断从传统领域转向数字和流媒体,广告已成为 CES 的一个关键主题。
迪士尼将前期活动的序幕——全球技术+数据展示会定位为一年一度的 CES 现场展示,并通过直播的方式向拉斯维加斯以外的观众呈现。
“过去十年,我们真正投入了大量资源于技术,这使我们区别于所有传统竞争对手,”迪士尼全球广告总裁Rita Ferro在最近的一次内部采访中解释道。
“我们也能与任何新技术平台竞争,而在所有这些平台中,真正让我们脱颖而出的是我们的规模。我们拥有大量体育内容,就广告商及其资金投向而言,体育当前是一个极其受欢迎的市场,这也是我们的一个独特优势。”
迪士尼正在改进其在流媒体平台上向程序化广告商销售体育直播节目的方式,通过与谷歌、The Trade Desk 和雅虎合作,开放体育直播广告库存,进行实时程序化购买。
NBCU 广告和合作负责人Mark Marshall表示:“这就像是为我们的前期招商拉开序幕。我们在 CES 上真正开始招商,因此这一直是我们的优先事项。”
NBCU正着眼于在2026年秋季公司迎来100周年之际,围绕多个重大项目激发兴趣。“我们实际上将2025年和2026年视为一个整体,”Mark Marshall表示。
新一届的BravoCon、高尔夫Ryder Cup、米兰Cortina冬奥会、第60届超级碗、NBA赛事回归;以及Telemundo频道的国际足联世界杯——“所有这些活动在之前的NBC前期告招商中都没有,”他指出,这意味着下一次“对我们来说将是一次盛大的活动。”
与此同时,WBD 也在Max 上加大品牌宣传力度,部署赞助商整合和定向广告。HBO 的《白莲花》第三季将于 2 月中旬首播,是 CES 上“泰国风味”派对的焦点,派对上还将由一位美食频道厨师现场烹饪演示,准备本季剧集背景地的特色菜肴。
康卡斯特旗下的 FreeWheel 正在推出一个面向中小型企业的自助广告购买平台,并与 NBCU、福克斯、华纳兄弟探索、派拉蒙和 Roku 等主要媒体公司合作。
该平台名为 Universal Ads,旨在简化和整合电视和流媒体的广告购买,将自己定位为 Meta 和谷歌等科技巨头提供的数字广告服务的竞争对手。Universal Ads 的目标是解决中小企业营销无法进入电视的问题,并让媒体公司能够与这些品牌扩大业务。
关注娱乐和科技交汇点的分析师认为,那些能够充分利用消费者习惯变化的公司将有上行空间。
麦格理的分析师上个月注意到了美国全国广告主协会的一项研究,该研究显示广告价值链逐年改善。“广告技术正变得越来越高效,报告中的数据似乎表明广告技术市场正在成长,规模化的参与者正在获得收益。”
索尼沉浸式
体验项目参展,动漫加码
《最后生还者2》
《对马岛之魂》等
娱乐项目发布
在索尼的CES展台现场,观众可以体验《鬼灭之刃:无限城篇》主题体验、基于《最后生还者》的沉浸式线下实景娱乐概念等众多项目。
索尼正在探索扩大内容 IP 价值的方法,通过开展线下实景娱乐的概念验证,将视频、音频和触觉等多种技术结合起来,为创作者提供新的表达方式。在索尼展台,参观者可以在沉浸式体验采用了高清视频、3D 音效和嗅觉技术的生存动作游戏《最后生还者》。
索尼更借此机会将
CES 2025
打造为一些重大娱乐产品的发布场所。
《最后生还者》第二季将于 4 月在 HBO 和 Max 上播出,改编自索尼同名恐怖冒险游戏的电影《直到黎明》也将于4月上映。热门游戏
《绝地潜兵》《地平线:
零之曙光》将改编成电影。
索尼还宣布Crunchyroll 和Aniplex 正在合作制作一部以索尼PlayStation 游戏《对马岛之魂》为基础的动画系列。索尼影业也正在制作该作品的电影。
《对马岛之魂》动画系列将利用索尼音乐、PlayStation Studios、Crunchyroll 和 Aniplex 位于东京的动画工作室的创意资源。这些是继 《最后生还者》等热门作品之后的又一部改编自大片 PlayStation 游戏的作品。
Crunchyroll、Aniplex 和索尼影业将于今年晚些时候合作在北美和国际发行《鬼灭之刃:无限城篇》,该系列的上一部电影《鬼灭之刃:无限列车》于 2020-2021 年疫情期间上映,在北美获得了 4950 万美元的票房,在全球获得了 4.73 亿美元的票房,是日本史上票房最高的动画电影。
“自上一部上映以来,《鬼灭之刃》 IP 的全球粉丝群已大幅增长,因此我们希望新电影在海外市场的表现能超过这一水平,”岩上在 CES 上接受外媒采访时表示。“索尼公司在全球范围内围绕动漫展开合作的机会还有很多,”他补充道。
索尼对动漫的看好得益于国际上对日本流行文化(尤其是动漫)兴趣的激增。根据日本动画协会的数据,从 2013 年到 2023 年,动漫的全球市场增长了一倍多,达到 220 亿美元(3.3 万亿日元)。分析师指出,动漫曾经是亚文化超级粉丝的领地,如今已成为全球 Z 世代青年文化的中流砥柱。
Crunchyroll 的研究发现,42% 的美国Z世代粉丝表示他们每周都会看动漫,而 60% 的巴西Z世代和 Alpha 世代消费者表示他们每周会看动漫多次。
索尼最近的投资活动明显表明了其对动漫的重视。去年 12 月,该公司斥资 3.2 亿美元将其在角川动漫公司的股份增加到 10%。角川动漫公司是日本领先的漫画、动漫和游戏制作公司之一,其作品包括热门的《Elden Ring》系列。两家公司承诺加强在游戏和内容方面的合作和联合投资。(相关阅读:
IP价值最大化! 索尼斥资3.2亿美元将成角川最大股东
)
在追求动漫在各个市场日益增长的影响力方面,索尼有很多合作伙伴。Netflix、迪士尼和 Prime Video 都投入巨资,以获得有限的顶级动漫作品和人才。Netflix 曾表示,其全球 2.83 亿订阅用户中约有一半看过动漫。