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皮克斯灯光导演告诉我们:一切只为讲故事服务

吴文辉的电影小站  · 知乎专栏  ·  · 2017-01-18 22:41

正文

丹妮尔·费因伯格(Danielle Feinberg)

Pixar 摄影灯光导演,先后参与了《虫虫特工队》、《玩具总动员》、《海底总动员》、《机器人瓦力》、《勇敢传说》、《怪物公司》、《超人总动员》、《料理鼠王》、等动画大片,她本人以技术和艺术双修,长期与编程和灯光打交道。


以下是丹妮尔·费因伯格在TED演讲实录。



在我 7岁的时候,有们好心的大人问我长大后想做什么?我自豪地说:“一名艺术家。”“不,你不会,”他说道,“当艺术家是养不活自己的!”我7岁的小小毕加索梦想破灭了。但我重整旗鼓,去寻找新的梦想,最终我确定要当一名科学家,也许会成为下一个爱因斯坦。

我一直都喜欢数学和科学,后来还爱上了写代码。因此在大学里我决定学习编程。在大三的时候,我的计算机图形学教授向我们展示了这些神奇的短片。

我们全班都是第一次见到电脑动画。我们看着这些短片,简直惊呆了,激情的火花在我的脑中迸发,我想,“这就是我梦想的工作。”所有我学到的数学、科学和编程,整合在一起可以用来创造这个世界、角色以及故事的这种想法,对我来说充满了魔力。就在两年之后,我们开始在,创作了这些电影的地方工作,皮克斯动画工作室。在这里我真正学会了如何制作那些电影,为制作电影,我们在电影里制作了3D世界,我们从两个点连成线,由线构成面,这样创造角色,或者树,或者石头,逐渐形成了一片森林。因为这是一个3D世界。


我们可以在那个世界里移动镜头,我被这一切深深的吸引住了,然后我第一次尝试了布光,布光实际上就是在这个3D世界里放置光源。所有光源的图标能够在场景里随意移动。

我打开的是软件里的灯光物体,打开阴影,当我调整灯光时,我会想在现实生活中看上去应该是什么样子,但同时也要平衡我们在艺术和故事上的需要,所以开始它看起来会像这样,但是随着我们在接下来的几个星期中,不断进行各种不同调整和移动。在预览模式下看起来就变成这样了。


在最终被渲染出来的画面是这样的。

就在布光完成的这个瞬间,我完全的爱上了它。

这是我们从那样变成这样的地方。

这是所有部分(场景,人物,水等通过后期合成)整合到一起的时刻。


突然整个世界活了起来。就好像这是一个真实存在的地方。这个时刻永远也不会被淡忘,尤其是对一个想成为艺术家的7岁女孩来说。随着我不断的学习布光。

我们学会了用光去辅助故事的叙述。


去设置一天中的时间。


去创造气氛。

去引导观众的视线。

如何使一个角色有感染力。或使其在一个凌乱的场景里显得突出。


你们看到瓦力了吗?(他在这儿)

就像你们看到的。我们可以在电脑里创造任何我们想要的世界。我们可以使世界充满了怪物。


充满了陷入爱河的机器人。


我们甚至可以使猪飞起来。


这是一件不可思议的事,同时也是不受束缚的艺术自由。它也可以创造混乱。它可以创造出难以置信的世界。难以置信的运动,使观众觉得不服务的东西。所以,为了对抗这些我们用科学约束自己,我们用科学和已知的常识,作为支柱,把我们与可关联和可识别的事物联系起来。《海底总动员》就是一个杰出的例子。


电影中很大一部分故事发生在水下,但是你怎么使它看起来在水下呢?在早期的研发中,我们拿出一段水下的影片在电脑里面重建它,然后我们把它进行分解,去找出形成水下场景的元素,最关键元素之一,是光线如何在水里运动。的以我们开发了一种光源模似这种物理现象。


首先是水的能见度。


然后是颜色的变化。


距离近的物体有完整的,丰富的颜色,随着水深增加。我们失去了红色波段的光,然后是绿色波段,在很深的地方只剩下蓝色,在这个影片里你可以看到两个其它重要元素。


第一个是涌动或者是不可见的暗流,这推动了周围水中的少量微粒。

第二个是光的散射,这些是光线折射的条纹,就像你在水底看到的一样,这些是因为光线穿过海面涟漪和波浪的波峰时发生了弯曲。这里我们有雾化光束,这结给了我们不同色彩和深度暗示,并且在看不到水下的地方,告诉我们那个方向是上方,在些我们能看到另一件很酷的事是,我们只有光的散射来照亮微粒,因此随着它进入和离开光的散射带,它会出现然后消失,产生一个微妙的、魔幻的、生气勃勃的水下世界。


你们可以看到我们是如何使科学让水、光线和移动的物理特性与艺术的自由相联系。但我们不会被它禁锢。我们仔细考虑每一个元素,然后决定哪些必须达到科学准确度,哪些为了故事情节和气氛可以妥协。

我们在早期就意识到色彩是一项有发挥空间的元素。这是一个传统色彩渲染方式下的水下场景。


但是这儿我们可以将悉尼港调整得非常绿。来配合正在发生的悲伤的气氛。


在这个场景里,到深水下面看真的非常重要。这样我们就能理解东澳大利亚的洋流,那些正在潜入洋流,搭乘这个“过山车”那些海龟正在潜入洋流,搭乘这个“过山车”,所以我们将水下的能见度,推到一个我们在现实中从未见过的程度。因为最终,我们并没有打算重建达到科学精准的现实世界,我们尝试创造一个逼真的世界。一个可以让观众融入这个故事中的世界。我们用科学去创造一些很棒的东西。



通过故事和艺术修饰将我们带到一个神奇的地方,这个瓦力就是一个很好的例子。他从最简单的事物中发现美。但到了给他布光时进,我们发现一个很大的问题。我们在制作瓦力这个逼真机器人时进行了过于精准的处理,我们把他的双筒的眼睛做得近乎达到了光学上的完美。他的双筒眼睛是它拥有最关键的行动部件之一。他没有脸,甚至没有传统的对方。因为这位动画是由严重的依赖他的双筒眼睛,去展现他的行为和情感。我们开始布光,然后我们意识到,他的双筒眼睛中的三层镜片导致光的反射十分混乱,他开始看起来眼神呆滞。


现在问题来了,当你尝试说服一个观众,一个机器人是有个性的,而且他可以坠入爱河,那么眼神呆滞就是一个问题。所以我们在这些光学上完美的双筒眼睛上进行研究,努力寻找一个可以维护他真实的机器人身份的材质。同时又解决反射问题的方案,所以我们从镜片上着手,这是前面的平面镜。







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