专栏名称: 万能的大熊
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宗宁:企业运动市场一片蓝海,咕咚率先破局

万能的大熊  · 公众号  · 科技自媒体  · 2017-05-05 17:09

正文

咕咚是国内最大的运动社交平台,深受广大用户的喜爱。在关于运动的商业探索上,也一直有很多尝试和突破,现在咕咚召开发布会宣布进军企业运动市场,既让人感到意料之外,又在情理之中。企业运动市场的巨大发展空间和良好的商业环境,对于2C市场来说,显然是更具有商业价值的,从这个角度来看,咕咚的商业化道路正在走向一条快车道。



引领2C运动市场的咕咚


咕咚是中国最早做运动可穿戴设备的企业,而且一直是运动社交行业的领导者,并且在智能手环价格战到来之前快速转型,依靠运动社交概念和全民运动生态系统打出一片天地。尽管在这个领域后来者不少,但咕咚一直通过“数据+内容+赛事运营+增值服务”的商业模式,通过强势运营,仍占据着领先地位。这一商业模式,让咕咚不仅仅是单纯的运动社交平台,同时还是“全民运动生态系统”服务提供商,这让咕咚在强手云集的互联网运动领域越做越好,在去年获得了由分众传媒与方源资本携手成立的体育基金领投,SIG、软银中国等机构跟投5000万美元C轮融资,迎来了新一轮高速发展。

(咕咚创始人、CEO 申波)


(咕咚联合创始人、CTO  司建铭)


中国的移动互联网经过几年高速发展,已经走过了巅峰时期,人口红利逐渐消失,增量市场开始锐减,而存量市场竞争变得愈发激烈。存量市场的竞争其实拼的就是运营,这反而是咕咚的优势。在咕咚的全民运动生态系统矩阵中,已经拥有跑团生态、内容生态、赛事生态、服务生态、电商生态、冰雪生态等多个组成部分,从人数和项目两个维度的覆盖非常广泛。在多年2C运营的过程中,咕咚发现了2B的运动市场其实蕴含着更大的商业价值,从咕咚率先进入了这一领域,发布了企业咕咚。其实,咕咚抢占企业运动市场背后是,整个移动互联网领域也悄然出现了发掘2B市场的热潮。

发现企业级市场的蓝海


腾讯和阿里最近两年内,厮杀得最激烈的领域其实就是2B市场,一方面是支付,一方面是移动办公,比如企业微信和钉钉,PK得死去活来。2B市场其实有很多优点,比如都是集团客户,谈下来一家,就可以获得一大批的用户;再有就是企业管理能力强,员工基本都会服从企业安排;再比如整体付费能力强,向企业提供的服务和产品可以更好、更快地实现商业化。缺点是很难获得爆发性增长,需要针对性运营和更好的服务,毕竟每个企业的需求和情况都不太一样。在移动互联网的人口红利期,大家都忙着补贴用户,爆发式地发展C端市场,而人口红利期一过,B端市场的良好收益能力,就开始进入到企业的视野之内。







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