上周公众号发布的以下文章:
本期知识小集的主要内容包括:
- Xcode 的 Build Settings 选中 Levels 时不同列的含义
- Xcode 10.1 并没有修复由于 Assets 引起的在 iOS 9 上的崩溃问题
- Swift 4.2 MemoryLayout 新方法 offset(of:)
Xcode 的 Build Settings 选中 Levels 时不同列的含义
作者 : KANGZUBIN
Build Settings 顾名思议,用于表示 Xcode 工程的编译配置项。我们在 Xcode 工程中,打开一个 Project 或者 Target 的 Build Settings 时,会得到如下图所示,此时在顶部分栏中一般默认选中
All
和
Combined
。
其中,图中左侧红框内的
Basic
,
Customized
,
All
分别表示
基础配置项
,
已经自定义修改过的配置项
和
全部配置项
。
而图中右侧的红框内,有
Combined
和
Levels
两项,我们最熟悉的是在
Combined
模式下,直接修改下方各配置项的值。
当我们选中
Levels
模式时,会得到如下图所示:
我们发现,此时每一个配置项都对应了 4 列值(左侧选中 Project 时只有 3 列;选中 Target 时有 4 列),分别为
Resolved
,
TargetName
,
ProjectName
,
iOS Default
。它们的含义如下:
-
iOS Default
列:Xcode 工程各编译配置项的默认值, 无法修改 ; -
ProjectName
列:用于配置 Project 的编译配置项,它会影响其下的所有 Targets 的 Build Settings,优先级高于iOS Default
列, 可以手动修改 ; -
TargetName
列:用于配置某一 Target 的编译配置项,优先级高于ProjectName
列, 可以手动修改 ; -
Resolved
列:根据前面 3 列的优先级关系,得到最终的值。 它不可手动修改 ,优先取TargetName
列的值,如果该列没设置,则取ProjectName
列的值,最后才取iOS Default
列的默认值(Resolved
列的各项最终取的那一列的值,会被浅绿色框选高亮显示)。
通过对比这几列数据,你可以很清晰地看出我们都改了哪些默认配置,都是在哪改动的。其实我们可以发现,
Resolved
列各项的值,就是选中
Combined
模式下,各配置项的值。
PS:在 Pods 工程中各 Targets 的 Build Settings 可
Xcode 10.1 并没有修复由于 Assets 引起的在 iOS 9 上的崩溃问题
作者 : KANGZUBIN
关于 Xcode 10.0 打的线上 Release 包会在 iOS 9.0 ~ 9.2.1 系统上出现随机的崩溃,相信大家已经不陌生了,网上已有不少关于 这个问题的讨论 。
之前
@高老师很忙
也写了一个小集
《解决 Xcode 10 打包 iOS 9.0 - iOS 9.2.1 Crash 的问题》
,分析了这个问题产生的原因,以及如何解决这个问题。
我们的 App 上个月一开始用 Xcode 10.0 发了一个包,因为这个导致线上崩溃率直线上升(主要集中在 iOS 9),无奈之下, 只能用 Xcode 9.4.1 重新编译发了一版本 。
苹果号称在 Xcode 10.1 Beta 2 中解决了这个问题,然后在 2018 年 10 月 31 日,苹果发布了 Xcode 10.1 正式版,并在 Release Notes 中声称已经解决了这个问题,有如下截图为证:
然而,当天立刻有人在苹果的开发者论坛(Apple Developer Forums)上发了帖子说这个问题仍然存在,
如下图所示:
国内也有很多开发者通过自身 App 的实践纷纷证实了这个问题。
我们 App 前几天发新版,打包人员疏忽忘记了这个问题,直接用 Xcode 10.1 发包上线,结果这两天果然在 iOS 9 上的崩溃率又上来了,惨痛教训!!!
另外,让人遗憾的是:苹果已经偷偷在 Xcode 10.1 的 Release Notes 中,把这个问题从 Resolved Issues(已解决的问题)改为 Known Issues(已知问题)了,如下: