本文授权转自:公路商店
ID:(zailushangzazhi)
古今中外,只有一本书开宗明义万分肯定地向我们讲明世界的起源:“起初上帝创造天地。”
但当上帝是十几万网瘾少年的时候,这件事就很有意思了。
2017年的4月1日,周五,愚人节。
欧美最大的网络社区,著名的“美国贴吧”Reddit在/r/place/版块开始了一个活动:
一个1000x1000像素的巨大空白画布上,总共100万个像素点。每个在线用户每次可以涂一个像素点,一次间隔5分钟。
最初的画布就是这样的,几乎没有规则,没有任何计划。
当72小时后,画布上最终的内容将被记录下来。
谁也没想到,这个愚人节的网页小游戏,居然成为了一场可以被载入人类史册的创世实录。
创世者
就像上帝说要有光。
Reddit的社区说明上写道:“你一个人也许就可以创造些什么,你们团结起来可以创造更多的东西。”
第一批创造者很快就投入了进来。
在活动发布的几分钟之后,第一幅草图就出现在画布上。看起来有点像原始人的壁画,一个伸展着的翅膀。
但很快人们就意识到,自由创作是有问题的。当任何人都可以把任何像素放在任何地方的时候,就一定会引发混乱。
而且按照规则,每人每次可以涂一个像素点,一次间隔5分钟。一天8小时工作制也只能画96个像素点,这还不算别人在你的地盘捣乱。
96个像素点是什么概念呢?一个合理的,可感知的罗马字符至少需要24个像素。
指甲盖那么大,画个鸡巴啊。然而真就有个鸡巴被画出来了。
“Oh cool, guess I'll go check it out aaaaaaaaand we've already drawn a giant dick."最早的一批参与者之一在Facebook留言说到。
是的,美帝管它叫Dick。正是这个Dick,把混沌引向了秩序。
创世者发现,如想要在画布上画出瞩目的图案,需要团队和计划。
征服者
而此时,另一类用户横空出世了。
这一批用户并没有意识到自己能在这块巨大的白色画布上画上点儿什么。和创造者不同,他们开始将这个游戏简化为一个单一的目标:征服世界。
因为这是此时最简单的方式,你不需要考虑轮廓,画面。
参与者只需要用颜色自我识别,喜欢蓝色,那就用蓝色不停地占领地盘,在一个广袤的土地上疯狂掠夺。
于是征服者们围绕颜色形成了阵营。
永恒之蓝是第一个征服者阵营,也是直到游戏结束时最大的的一个阵营。它从右下角开始传播,就像一场瘟疫,迅速掠夺了画布大量的空间。
事后有人考证出这个作法是出自辛普森一家
永恒之蓝并不孤单。画布的另一边则开始了一个红色阵营(据说红色阵营的人都是老毛子那边的)。
绿色阵营则更鸡贼,他们采取了画一个像素空一个像素的策略,就像围棋一样更有效地捕获实地。
创世者和征服者的冲突
画布的大小说大不大,说小不小。纯颜色的征服者必将遇见了一心绘画的创世者。两种完全不同的哲学使得这两种用户之间必有一战。
怎么战?互相涂呗!
创世者绘制了三个宠物小精灵,水箭鬼,小火龙,妙蛙花。它们正是《口袋妖怪》系列金银版的三位初代主角,象征着创世。
但蓝色阵营则不管三七二十一,当他们扩张到这里时,直接就用蓝色的像素点去覆盖这三个可怜的宠物小精灵。
尽管宠物小精灵的创作者们也试图反抗这种侵略,用像素点反覆盖那些蓝色像素。但寡不敌众,精心绘画的工匠总比那些只需要涂颜色的野蛮人来的少。
创世者们做了他们唯一可以做的事情。然而还是失败了。
一个小小的转折点
但这件事成为了整个活动的转折点。
色块阵营的征服者们出现了分歧。“我们只不过是想要用颜色覆盖整个画布而已,为什么非得破坏这些穿插其中的图案呢?”
此役过后,色块阵营的一部分人决定,不去破坏那些创世者们画出来的图案,只是像背景色一样围住就可以,并不需要粗暴地穿过它们。
和解
征服者和创世者们和解了。
创世者们终于回归到了自己的创作中。他们变得更加有秩序和标准。
不同社区的爱好者们开始一起制定通用的绘画策略和共享模板,并开始使用标准的3像素的字体在画布上撰写文本。
最成功的一个例子就是在画布底部,添加了一个经典的Windows 95类型的任务栏,并在角落里添加了“开始”按钮。
他们还一起设计了一块区域,是各种小爱心,里面可以涂上各个个国家的国旗。
国旗,是这张画布上出现的最早,最多,也最瞩目的符号。
画布中央是一面巨幅的美国国旗,据说这是因为Reddit论坛的服务器在美国,本地用户多,所以占据了有利地形。
根据这些国旗的大小和分布,你能得出世界上无聊的人最多的国家排名:第一梯队瑞典,挪威,荷兰,德国,比利时,美国;第二梯队,英国,意大利,波兰,芬兰。
另一些死宅们,则把电子游戏,漫画人物,喜爱的球队,世界名画,都扔在了画面上。
例如在画面中央,是《蒙娜丽莎》,《蒙娜丽莎》下面,是pinkfloyd的《月之暗面》的封面。《月之暗面》左边是大卫鲍伊。大卫鲍伊旁边是梵高的《星夜》,《星夜》的边框遮住了某个神奇数据统计网站的网址,网址左边则是英国乐队Architects的吉他手。
在最开始一定没有人会想到,会有如此多的文化元素以如此密集的程度,拥挤在这张原本空白的屏幕上。
然而这并不是什么Happy Ending
再重复一遍,然而这并不是什么Happy Ending
一个原始的地域被开垦之后,各个组织,板块,团体都相继拥有了自己的地盘和图腾以后。领导者为了保住自己的区域以及扩充地盘,自发产生了外交的冲动,甚至开始了地区冲突。
率先发难的是法国和德国两面国旗,他们画面左下方爆发了激烈的战争,就像他们历史中曾有过的摩擦一样,这对欧洲的表兄弟试图疯狂地占领对方,但却总是无法彻底征服。
地图左侧的红色势力则成为了一大块苏联旗帜,吞并了附近所有弱小的区域。
世仇DOTA2和LOL,是另一片战区。
一直以来,《英雄联盟》(简称LOL)总是被Dota2玩家视为抄袭之作。所以这么好的机会怎能不一战呢。
尽管在活动开始的最初几个小时里,DOTA2就拥有了自己的阵地,但当DOTA2玩家看到LOL的玩家居然也敢在这个地方建立自己地盘的时候,就发起了强烈的攻势。
在拥有1号阵地的情况下,DOTA2又在LOL的头上覆盖上了2号阵地。
Deadgame的战斗力这么强,不科学啊
音乐游戏《Osu!》的区域则发生了整个活动中最惨烈的战斗。
《Osu!》是一个相对比较小众,而且偏宅的音乐节奏类游戏。但不知什么原因,他们占领的地盘非常之大。
这引起了美国一名英雄联盟游戏主播Tyler1的不满。Tyler1原本准备号召自己的粉丝在画布中画一个自己的LOGO,但是却意外发现了《OSU!》居然占了这么大的地盘。
于是Tyler1转而号召自己的粉丝去攻击这块区域:“我不管那么多,你们就给老子搅黄他们!”
因此《Osu!》的LOGO便莫名其妙地被各种黑点覆盖,发现情况不对的《Osu!》玩家立即召集人马,进行反覆盖作业。这个粉红色的LOGO就这样被覆盖了数次,又被涂回来数次。
有玩家用《我的世界》重现了这一过程
第二天当Tyler1打开网页的时候,发现他的粉丝居然还在疯狂攻击《Osu!》的阵地。甚至Facebook上开始出现了诬陷和攻击《Osu!》这款游戏的声音。
为了避免事态扩大,他才在直播里对粉丝说,别管那个《Osu!》了,我们现在已经有画自己LOGO的地方了。
还有更糟的,黑洞
如果PVP还只不过是联盟和部落的人民内部矛盾。
那么黑洞的出现则是文明真正的邪恶的恐怖组织。
国外的另一著名论坛4chan(就是出各种暴走表情包的原出处,国内地位相当于李毅吧),组建起了另外一批成员。他们的目的就在于将所有像素涂黑。他们把自己命名为“VOID”扭曲虚空。
在这场活动中,4chan论坛的用户们基本上可以被认为是一群高智慧,但毫无理性的恶魔。
很多4chan论坛的用户具备动用脚本绘图的能力,他们在GITHUB上共享了一些外挂脚本供同伴使用,只需要简单设置,就可以自动在画面上生成黑点。
宣战之后,他们只用了3小时就吞噬了正中央的美国,德国和法国。
结局
72小时过后。这是最终的画幅。
如果这个游戏不止三天的话,我相信它就像这个破世界一样,一定不会有结局。
但就三天之内的话,你总还是能看到一些熟悉的大团圆场景。
国旗大战的最终的结局特别有意思,追求和平的参与者们,派出了维和部队调停,在两面国旗的交叉地带画了一面欧盟国旗。
苏联则被其他势力分解,解体大半,只剩下锤子和镰刀在地图的边缘飘摇。
Dota2和LOL的战斗持续了24个小时,玩家基数众多的LOL最后并没有抵挡住Dota2玩家的猛攻。他们选择了退让,在别处画上了一个新LOGO。
而黑洞,则被全体玩家一同抵制,Reddit社区组成了世界联合议会,抵抗外来入侵,在画布被锁定前,黑暗虚空被驱逐,美国国旗重新被恢复。
只有可怜的《Osu!》,带头攻击的游戏主播最后要求粉丝收手,但它的阵地仍然被攻击了有48个小时以上。最后画面被锁定时,《Osu!》的Logo依然残破不全,无法辨认。
真正的结局
你听说过智慧的达斯·普雷格斯的悲剧吗? 我就知道你没听过,这个故事绝地武士是不会讲给你听的,这是个西斯传说。 达斯·普雷格斯是一名西斯黑暗尊主,非常强大且充满智慧,他可以使用原力来影响纤原体,创造出生命。他对原力的黑暗面如此了解,甚至可以让自己所在乎的人起死回生。原力的黑暗面可以让人拥有一些一般人看来违背自然的能力。他变得太强大了。他唯一害怕的就是失去他的能力,最终他还是失去了。但不幸的是,他把一切本领都交给他徒弟了,这个徒弟就趁他睡梦时把他杀了。真是讽刺。他可以让别人起死回生,却救不了他自己。
这是《星球大战3:西斯的复仇》中有一个经典的片段,帕尔帕廷向年轻的阿纳金讲述自己的西斯老师达斯·普雷格斯的故事。
在这72个小时里,在画布上遭遇的无数的冲击与毁灭中,唯有这段话一直位于画布的中央,罕有人破坏。
|
本文转自:
公路商店
ID:zailushangzazhi
| 长按识别二维码关注
|
简介:我们探索所有年轻人最野生最自发的尚未被商业力量全面污染的亚文化以及那些美好而操蛋的东西。 |
酷玩实验室经授权转载
如需转载,请联系原作者。
分享给朋友或朋友圈请随意