专栏名称: 奔波儿灞与灞波儿奔
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小时候的红蓝3D眼镜,现在为啥不见了?🧐

奔波儿灞与灞波儿奔  · 公众号  ·  · 2025-02-19 21:00

正文


《哪吒》都去看了吧?


助力打榜的时候

也会有些疑惑



也会有一些回忆涌上心头



以前的红蓝3D眼镜,见过的都是90后吧


现在的3D眼镜


关于3D眼镜

Let's 一篇讲明白!



其实,从红蓝眼镜

进化到 油乎乎的 3D“墨镜”

它们的成像原理

都是参考的我们的大脑



我们的左眼和右眼之间

大概有6.5~7cm的间距


图片来源 bilibili 四象Studio


就是这几厘米的【视差】

会导致我们左眼和右眼

看到的画面也稍有不同


图片来源 https://www.youtube.com/watch?v=4JGmy_RUWYc


两幅不同角度的画面

一起传到大脑

脑子咔咔一合成

平面幕布就变成了立体的空间



所以产生立体感的秘诀

就是让左眼和右眼

看到的画面不一样


3D电影拍摄时

也模仿了大脑这个“合成图像”的过程

用了 两个摄像头 拍摄

模仿我们的左右眼


拍电影时,有两台靠得很近的摄像机,像不像你的左右眼?


再把这俩不同角度的画面叠加在一起

所以我们不戴眼镜看3D电影会 “重影”

好像散光一样



3D眼镜就是来解决

把两幅画面分别送到左右眼的问题的!



甭管是啥眼镜,基本原理都是一个:

过滤!

去1,留1


左右镜片这俩霸道总裁

各自过滤掉了一个画面



左镜片 只保留 想让你左眼看到的画面

右镜 只保留 想让你右眼看到的画面

再让大脑合成,从而产生立体感


图片来源 https://youtu.be/koWdKqyTrHE?si=BNzGDONKZ1u2w_cl


就是利用色分法

左镜片的红色滤光片挡住蓝光

右镜片的蓝色滤光片挡住红光

这样双眼就分别接收到不同的画面

大脑再合成出立体效果


图片来源 bilibili 四象Studio


1922年,全球首部3D电影

《Power of Love》上映

当时观众戴的就是红蓝眼镜



不过,它的缺点也很明显


首先,灰蒙蒙的像得了白内障

90% 的可见光都被滤光片挡住了

原本色彩鲜艳的画面变得昏暗失真



其次,太晕了,脑瓜子疼

因为左右眼接收的光谱差异太大了

左眼的红色通道(波长 620 - 750nm)

和右眼的蓝色通道(450 - 495nm)

波长差距超过 150nm

睫状肌为了调节焦距一直痉挛





看个 20 分钟

头就疼得受不了

所以红蓝眼镜淘汰在时代的风中

也是情理之中




为了解决 颜色失真 脑阔疼 的问题


光是以波的形式传播的

线偏振眼镜就像是百叶窗

光线只能从固定方向穿过



左边的眼睛只能看到水平偏振的光波

右边的眼睛只能看到垂直偏振的光波


光的色彩不会被红蓝镜片干扰

这样一来, 画面的色彩就保住了


而且透光率还能达到 38%

睫状肌也不用一直抽搐调节焦距

就不容易晕了


但它也有个麻烦

不!能!歪!头!



观众看电影时得必须 保持头部绝对水平

一旦倾斜超过 10°

光波就被“栅栏”拦截了

画面就看不完整了



歪一点就啥也看不到了



这也是为什么在 普通3D 数字IMAX 影厅

工作人员总提醒得大家坐直






有有有

如果有对象的想把脑袋靠在对方肩膀上

带小孩的管不住熊孩子摇头晃脑

大懒蛋想瘫着......




圆偏振眼镜是最近商业影院的 “宠儿”


它通过1/4波片把线偏振光

转换为左旋 / 右旋圆偏振光



观众可以随意变换姿势

不管怎么摇头晃脑、左拥右抱

光的旋转方向都不受头部角度影响

画面始终稳定



不过,它的代价就是

透光率降到了 28%


图片来源 bilibili 橙红Iris

圆偏振的亮度都比线偏振高了不少


为了弥补亮度损失

普通影院会使用高增益金属幕


成本 就蹭蹭往上涨

票价 也蹭蹭往上涨







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