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Fami 通《FF7 重生》导演滨口直树访谈:第三部不会有太大变化

游戏篝火营地  · 公众号  ·  · 2024-12-19 20:00

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|本文基于篝火营地与 Fami 通中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

索尼互动娱乐(SIE)于 2024 年 12 月 3 日举行了「PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia」颁奖仪式。

在活动现场,《最终幻想 7 重生》获得了颁发给从 2023 年 10 月至 2024 年 9 月全球销量前三位作品的「GRAND AWARD」奖项。此后,导演浜口直树接受了来自媒体的群访。下面将为大家带来访谈的具体内容。

Square Enix《最终幻想 7 重生》导演 浜口直树(下文简称为浜口)

怀着对《最终幻想 7》的充分尊重投身开发

—— 首先,请您简单讲讲荣获「GRAND AWARD」以及「USERS’ CHOICE AWARD」*的感想吧。

*在日本·亚洲地区 2023 年 10 月至 2024 年 9 月内发售的总游玩时长位列前 30 的作品当中,由日本·亚洲地区的用户投票选出的 5 部最佳游戏。

浜口 :首先,很开心能获得「GRAND AWARD」以及「USERS’ CHOICE AWARD」这两个奖项。来到年末,各国各地区都陆续开始评选各种奖项,但「PlayStation Partner Awards」的「GRAND AWARD」却与其他奖项有所不同,并不取决于玩家的喜好,而是完全以世界范围内的销量这一商业尺度来作为评判标准,因此能斩获该奖项我个人一方面十分欣喜,另一方面也倍感荣幸。此外,我也想对跟我一起共同制作本作的开发团队表达衷心的感谢。

—— 作为承接自《最终幻想 7 重制版》的系列第二部作品,你们有把前作的开发心得运用到本作中来吗?

浜口 :对于《最终幻想》这个 IP 来说,每次推出系列正统新作,开发团队的人员构成往往都会发生比较大的变化,但「《最终幻想 7》重制计划」却是一直保留着基础的开发团队架构,先后制作了《最终幻想 7 重制版》和《最终幻想 7 重生》。从这个层面上说,能否将前作的开发经验充分沿用到新作中,并在此基础上发起新的挑战,将会很大程度上影响到游戏最终的质量。

—— 来自前作玩家的反馈在本作中具体都有哪些体现呢?

浜口 :由于第一作逃出米德加的相关剧情展开节奏非常快,所以比起赋予玩家更高的自由度,更多的自主选择空间,我们采取的设计思路是打造由故事驱动,宛如过山车一般的游戏体验。

虽然故事体验固然重要,但让玩家能在游戏中切身感受和融入作品的世界观同样是当今这个时代对于游戏作品的必然要求。我自己在开发游戏的过程中也逐渐意识到了这一点,非常希望在推出《最终幻想 7 重制版》之后,还能有机会自由探索米德加这座城市。

因此,在续作的开发中,「增添世界地图的设定,让玩家可以在一个非常广阔的世界中展开冒险,遵循自己的想法进行探索,按照自己的方式完成攻略」是我们一直想要实现的目标。

—— 关于本作的开发,考虑到这是三部曲中的第二部作品,你们应该会遇到不少困难和压力,你们是如何克服这些问题的呢?

浜口 :压力当然是有的,但我个人作为孩童时代体验过原版《最终幻想 7》的一名老玩家,能够亲自负责重制工作老实说同样也让我倍感惊喜和兴奋。

开发团队中的成员也有很多跟我年龄相仿的人,并且不仅限于日本人,不少海外员工也是因为小时候玩到了《最终幻想 7》,受其影响才成为了游戏开发者。换言之,开发团队的成员全都对《最终幻想 7》抱有充分的敬意,因此比起压力,实际上大家更多感受到的反而是喜悦和兴奋。

—— 本作和《最终幻想 7 重制版》之间的差异还是挺大的,比如引入更加广阔的地图等等。其中最具挑战性的内容是什么?为此你们都做了哪些努力?玩家们对此又给出了怎样的反馈呢?

浜口 :正如先前所述,本作依然把剧情放在非常重要的位置上。而在此基础上如何设计出世界地图的广阔感和规模感,如何引导玩家探索和体验这些内容则是本作身为「《最终幻想 7》重制计划」第二部作品的重点所在。

因此,针对这方面的挑战可以说是我们在开发过程中优先级最高的内容。在开发初期的 Demo 制作阶段,我们花了很长时间来确定世界地图的具体大小以及需要在地图上填充的内容量。







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