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《仙剑》微剧场完结篇:华语RPG的不朽经典,真正的中国风

木鱼水心  · 公众号  · 电影  · 2017-09-30 22:55

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《仙剑奇侠传》(完结篇)(P4):

建议在WIFI下观看!


自95年诞生以来,《仙剑奇侠传》成为了华语RPG的不朽丰碑 ,连续许多年一直名列国内最优秀单机游戏的榜首。对于这样一部经典作品,可能给她任何溢美之词都不过分。


在当时,《仙剑奇侠传》大胆的采用了悲剧故事来结局,不管是在锁妖塔香消玉殒的林月如,还是为了整个苗疆舍身取义的赵灵儿,都为这个整体格调轻松的故事填上了中国传统悲剧美学的骨架,而 最终全是图片没有文字的结局,更是点睛之笔。


今天的视频是《仙剑奇侠传》游戏微剧场的结局部分,主要讲述拜月阴谋复活水魔兽,而赵灵儿重复了女娲一族的宿命,为了天下牺牲了自己的故事。


赵灵儿的献身,夕阳下的阿奴,雪中的月如,这些具有浓厚中国味的元素,与言有未尽的画面故事描述,给结局带来一种国画般的留白感,让一众玩家们感慨万千。


其实,这才是真正纯粹的中国风。

因为早期的时候,资讯不够发达,关于游戏最后画面里的林月如有许多猜测,在当时比较流行的是,林月如虽然复活,但实际上并没有达到一般正常人的行动能力,只能说一些简单的词语。


不过这种说法当《仙剑2》问世的时候被推翻了,因为在仙剑二的李忆如口中,月如娘亲是对她有养育之恩的。而在仙剑二的结局中,坚强的林月如终于因为九转回魂珠而得以回到了李逍遥身边,不过还是没有太久。


后来又有流传另外一种说法,就是仙剑1结尾撑伞的林月如,身体里面有赵灵儿的灵魂,但因为某种原因并没有点明,所以最后导致这个想法只存在构想中,而仙二诞生之后就真是只能成为构想了。


说回游戏,除了剧情和美术这些一眼能看到的优点,其实 仙剑1的游戏性和情绪流也是做得相当不错的。


仙剑1的战斗完全不拖泥带水,而且战斗打击感很强 ,再辅以飞龙探云手的偷盗系统和合击系统,加上流畅洗练的招式动画,让人感觉在前期的打怪练级完全不是负担。

而这点,新仙剑和仙剑2就要略逊一筹,不光招式画面有拖泥带水之感,打击感也不够,总体的游戏体验就是不够流畅,遇到迷宫或者战斗总想跳。


我记得当时我们最早做RPG的时候,开审图会议看人物招式最常犯的错误,就是觉得招式炫酷就好,却忽略了招式的演出时间,实在觉得仙剑一的思路很对。


其实就算是在今天,只要打开仙剑一,常常就会这样不停的玩下去,而新仙剑和仙剑2就难以有这种感觉,足以证明这款游戏设计理念和完成度的超前性。


此外, 游戏的迷宫设计也非常优秀,迷宫各有特色,有自己地图的游戏性 ,比如神木林的传送,将军墓的上下层入口,仙灵岛的浮萍等等,而漫长的迷宫中,常常会在适合的时间安排剧情点,比如锁妖塔,10层的迷宫中间用剧情串起来而不觉枯燥。比起仙剑三外传问情篇的迷宫设计,真是不知道高到哪里去了。


或许,在我们对仙剑奇侠传的剧情赞不绝口的时候,会忽略了游戏优秀的地方 ,而这也是值得一提的。其他的,比如几句话就凸显人物性格的简练幽默的对白,各处隐藏的小心思,就不予赘述了。

总体来说,仙剑奇侠传可以说代表了那个年代同时代华语RPG的最高水平 ,直到今日仍可以作为最优秀的那类游戏作品存在。而它以纯纯的中国风获得成功,更是增加了古装题材在华语ACG圈的商业自信,具有继往开来的作用。至于它的文化影响,和在一代人集体潜意识里面所埋藏下的记忆,就更加是无法估量的广大了。




《仙剑奇侠传》系列传送门:


《仙剑奇侠传》(P3):红颜如月有圆缺,君名逍遥莫悲切,《仙剑》主创心中的女主角到底是谁?

《仙剑奇侠传》(P2):这首《蝶恋》你一定听过,但你知道它的出处吗?

《仙剑奇侠传》(P1):檐下赐酒结仙缘








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