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第九区推荐|2016年不容错过的十大独立游戏

译言  · 公众号  · 国际  · 2016-09-04 14:35

正文

不俗之作?
怪诞之作?
怎么形容其实无所谓
改变游戏历史的
无论何时,都是新的创意
“Indies”的反义词
不是“主流”
而是“无趣”


2016上半年,值得关注的十大独立游戏




 见证者 The Witness 


• 发行时间:2016年1月26日
• 开  发  商:Thekla, Inc.
• 官网地址:http://the-witness.net/
• 购买链接:http://store.steampowered.com/app/210970/


《见证者》在制作人 Jonathan Blow 前作《时空幻境》(Braid)的辉煌与玩家八年的等待之中款步而来,获得了IGN满分与众媒体的赞誉,是不容错过的年度话题之作。


主人公从一段幽深的隧道之中醒来,面对无人岛屿,以不明所以的状态展开探索;游戏全程以“一笔画”为游戏机制,解开相应谜题则会开启相应通道,在谜题结构上仍然采用传统模式,非线性的谜题与线性架构相结合。《见证者》却真正做到了不着一字进行教学、引导,使得玩家自行了悟玩法内容。这件看似简单的事情实则少有游戏做到。这可说是《见证者》的于无声处听惊雷。

其他方面,《见证者》的取色高饱和度与缺乏BGM,虽说褒贬各异,但也可以说是出于设计上的考虑。而在诸多收集要素的补完之下,游戏世界观依然不够明朗,尚待挖掘。





 火情观察员 Firewatch 


• 发行时间:2016年2月10日

• 开  发  商:Campo Santo

• 官网地址:http://www.firewatchgame.com/

• 购买链接:http://store.steampowered.com/app/383870/


《火情观察员》可以称得上2016上半年最优秀的步行模拟器作品,不仅借助考究的色彩和图形让玩家领略到了赏心悦目的森林风貌,其内核探讨了更为深刻的成人主题。


主人公Henry遭遇中年危机,妻子不幸患上老年痴呆,Henry无法照顾妻子只得将妻子送回岳父岳母家,他看到招聘广告就独自一人来到深山老林中当起了火情观察员。没有外星人,没有变异怪兽,没有绑架事件,所要做的就是兢兢业业地当好一名火情观察员。Henry在这里会有一名女同事Delilah,她会通过对讲机从一开始引导Henry如何工作,到后面一路上和Henry聊天开玩笑,再到后面一起聊起伤心的过往。


玩家大部分的时间都会花费在走路上,通过和Delilah聊天打发这一路的无聊时光成为了《火情观察员》巧妙的一点。而所有的剧情都从这小小的对讲机中一字一句地倾倒出来,在屏幕的这头,你或许会因对话中的笑话和Henry一起大笑,或许会因Delilah一个随意的问题揭开Henry伤疤而沉默不语。《火情观察员》在讲述一个很私人化的体验,我们并不是人人都可能遇到中年危机,但我们每个人都可以体验到Henry的悲伤,同时我们也能明白,在这里当火情观察员并不能改变他人生的失败,只能是一个能供他暂时逃避的避难所。


《火情观察员》线性的故事叙述让游戏时长仅维持了3至4个小时,在这一点上受到些许诟病,但这个游戏时长对大部分玩家来说是合适的,即使再忙,抽出一个夜晚,独自一人和Henry一起去巡山吧。





 超级热 Superhot 


• 发行时间:2016年2月25日

• 开  发  商:SUPERHOT Team

• 官网地址:http://superhotgame.com/

• 购买链接:http://store.steampowered.com/app/322500/


子弹时间(Bullet time)是一种使用计算机辅助的摄影技术,它能模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。尽管并非新鲜概念,但是全程使用这个概念的第一款游戏似乎就要属《超级热》了。创新的游戏机制,极简的画风与模型,让这款游戏迅速风靡,并且获得了 IGF 2016 Seumas McNally 大奖与最佳设计奖。


《超级热》的游戏机制可以一言以蔽之,即只有玩家动的时候,时间才会流逝;也就是说,只要玩家愿意的话,敌人、子弹等游戏世界之中的一切都可以在任意时间停下来静止不动。这使得这款原本以第一人称视角射击为类型的游戏增加了些许策略成分。


把创新的游戏机制演化成为一款成功的作品需要经历一个艰难的过程,我们看到《超级热》为此做出的努力有:与“子弹时间”配合,加入如下设计,即一命设计,三种武器,武器的两种用法(使用或投掷),以及非常有限的弹药;它向第一人称射击游戏(FPS)学习,增加转动视角的时间流逝速度,削弱近身攻击,加快敌人相对子弹的移动速度。还加入了一个与解构有关的故事——设计师在游戏之中同样搭建了一个游戏世界,在那个游戏世界之中,VR技术高度发达,而陷入游戏沉迷的玩家则需面对一些难以理解的情境——以及为了表达这个故事而增加的附身机制。当然,尽管这个故事不乏出彩之处,对于《超级热》 的关注仍然集中于其玩法上。


当然,如许多创新玩法的游戏一样,《超级热》也有着深度不足的问题,并且,这个问题在设计上是很难规避的。但有意思的是,继《超级热》 的大热之后,许多游戏开发者都借鉴了它的设计,并把这个设计与其他玩法结合起来,形成了相当有趣的作品,如Shootout Inc.,Super Truck等。






 星露谷物语 Stardew Valley 


• 发行时间:2016年2月27日
• 开  发  商:ConcernedApe
• 官网地址:http://www.stardewvalley.net/
• 购买链接:http://store.steampowered.com/app/413150/


《星露谷物语》是独立开发者Eric Barone历时四年完成的一个梦想。这四年中,他零基础自学C#编程,像素美术,游戏音乐等开发知识,以自己钟爱的《牧场物语》系列为蓝本,创造了这个无数人乐在其中,沉迷不已的梦幻世界。


这款游戏上架一个月左右销量便逾百万,它大获成功的原因不胜枚举:一方面牧场物语系列过于封闭,受限于自家平台,而牧场模拟经营玩法本身却受众极广;另外,本作不断涌现的丰富的游戏要素,富有深度的世界观和剧情也非常具有魅力;最后,早在开发早期,作者就积极活跃在各种开发社区积极宣传,在游戏正式发布前就积累了大量翘首以盼的粉丝。


初次接触的玩家很容易误以为这只是另一款牧场物语的同人游戏,但随着游戏的展开,会发现《星露谷物语》别有独到之处。


游戏一开头,祖父留下一封信便撒手人寰。现代的快节奏城市生活令人不堪重负,麻木空虚。不知生活意义为何的主角循着祖父信件的指引,决心逃离城市喧嚣,告别宛如流水线机器般的高压生活,前往位于星露谷的农场,掀开人生新的篇章:在那里,主角结交了许多淳朴善良的村民,开始了宁静安详的农场生活……看起来蛮正常的样子,但随着剧情的展开,你会发现无数令人细思恐极的细节向你揭露:作者想要塑造的是一个更加复杂真实的世界(比如与星露谷内安宁祥和的生活形成鲜明反差的战争背景)。《星露谷物语》最为人称道的地方恐怕也正是对游戏细节的无尽打磨以及对游戏角色的用心塑造。每一位npc(非玩家控制角色)都拥有自己的故事和梦想,他们不像冷冰冰的代码,而是活生生的有血有肉的人。


《星露谷物语》中的种田养殖系统基本沿袭自《矿石镇的伙伴》,挖矿战斗系统的设定又令人想起《符文工坊》,但它也加入不少自己独到的要素:比如免除了日日浇水之苦的自动灌溉设备(也无须像《矿石镇的伙伴》里那样大费周折地邀请小精灵帮忙),初步实现了全自动种地的梦想。恋爱系统则是本作最具特色的部分:多达10位可攻略的角色,男女各5名,并且不限性别(换言之支持同性恋爱),结婚后,异性婚姻可以生育自己的小孩,同性结婚则会抱养小孩。


作者承诺,未来的更新还会推出可联机版本,届时和朋友共同打理农场生活又别有一番乐趣。


总而言之,《星露谷物语》是近年来pc平台最好的农场模拟类游戏,五星推荐。






 银河大冒险3 Samorost 3 


• 发行时间:2016年3月25日
• 开  发  商:Amanita Design
• 官网地址:http://samorost3.net
• 购买链接:http://store.steampowered.com/app/275850/


传统指点式解谜游戏《银河大冒险》系列的第三作与前两作共处同一世界架构,但拥有着全然完整而独立的故事。以探索未知世界为线索,玩家跟随太空地精游历银河各个星球,并且最终完成与邪恶僧侣的对抗,见证了这个世界中曾经崩乱的种种已重归和谐。


作为 Amanita Design(蘑菇社)的驾轻就熟之作,《银河大冒险3》似乎天然有着比前两作乃至《机械谜城》(Machinarium)更为宏大的野心,但这野心却落脚于细节与风格之上;换句话说,Amanita Design并不打算将《银河大冒险3》做成一个大而全的解谜游戏,而是把心思更多地花在如何使用现有的技术与经验打造一个自洽、多元而有趣的世界。


因此,在《银河大冒险3》之中,无论世界设定、道具设计与解谜系统,都互相补充以达到这一目的。在叙事上,玩家跟随太空精灵单纯的探索愿望进行冒险,并通过多种形式——其他角色的讲述与故事书等——拼凑出整个故事。而游戏设计的诸多要素又在引导叙事的同时被叙事所囊括,于是在前有诸多传统点击式解谜游戏的情况下,《银河大冒险3》仍然不失为一款集大成之作品。


另外,音乐要素在《银河大冒险3》之中有着重要地位。除了以星球生态圈为叙述单位的配乐,随情节推进而产生的变调等气氛烘托之外,音乐也是解谜系统和叙事手段的一部分:音乐既是与万物之灵沟通的媒介,又是收集系统的要素。






 异星工厂 Factorio 


• 发行时间:2016年2月26日
• 开  发  商:Wube Software LTD.
• 官网地址:http://www.factorio.com/
• 购买链接:http://store.steampowered.com/app/427520/


《异星工厂》是一款融合了生存,塔防,RTS等诸多要素的模拟工厂建设管理的游戏。本作自2012年春即启动项目,历经几年的开发迭代与早期测试,甫一登陆steam平台,便引爆全球范围的热潮,据官网统计,截至今日,销量已经超过12万份。


故事发生在一个架空的未来世界:玩家的飞船在异星坠毁,为了造出火箭逃出生天,玩家需要进行资源采集,科技研发,基础设施与自动化生产线搭建等诸多任务,在整个过程中,还需要不时对战前来侵扰的异星虫族(在发展科技的过程中,玩家的所作所为会逐渐污染周遭的环境,污染越厉害,虫族的袭击就越猛烈,这样的设定在某种意义上为游戏平添了几分现实的意味)。


《异星工厂》中最富有魅力的设定(同时也是吃掉玩家无数人生的罪魁祸首)大概是:你可以打造自动化的流水线来生产所有物品。类似的设定,笔者只在Minecraft的红石系统或科技模组中体验过,但也只有《异星工厂》才能提供如此自由多变,可升级迭代,产品原料组合异常丰富,规模极其庞大的生产线建设体验。难怪不少玩家觉得本作其实只是一款披着游戏皮的工厂模拟软件。


为了设计出最优化的生产流水线,玩家需要系统地规划好物资输入(采集或者低级材料输入)、运输与深加工(转化与合成)、产品输出(成品或者中间材料)等各个环节,综合考量各个部分资源消耗与产能情况。随着科技升级迭代,可能会随时需要将低级设备更换成新研发的高级设备(占地面积和形状可能发生改变,随之导致一系列的设计问题),因此玩家还需要提前为生产线迭代的预留空间。加之很多玩家会有将一切产品都实现完全自动化生产的强迫症,到游戏后期,不知不觉就搭建出异常复杂夸张的生产线系统。不少玩家将精心整理的生产线建设心发表在社区中,满篇公式犹如学术论文,甚至已经有玩家专门为最优化的生产制作计算工具。


有下列标签之一的人绝不应错过本作:geek,机械宅,程序员,乐高爱好者,强迫症。






 光明旅者 Hyper Light Drifter 


• 发行时间:2016年3月31日
• 开  发  商:Heart Machine
• 官网地址:http://heart-machine.com/
• 购买链接:http://store.steampowered.com/app/257850/


《光明旅者》是一款酝酿多时,备受期待的游戏。历经三年开发,终成正果的它果然没有让期待已久的玩家失望。


作品故事设定在一个蛮荒大陆之上,作为这片大陆上的一名流浪者,需要收集被遗忘的知识、失落的科技,还有破碎的历史,但我们的流浪者身患一种怪病,在探寻的路上渴望找到治疗疾病的方法。


在整个游戏流程中,除游戏菜单外没有使用一处文字,所有剧情均通过连环画的形式来讲述,这种设计方式让不同国别不同语言的玩家能够别无二致地体验游戏的内容。


游戏地图的设计则令人想起《塞尔达传说》,分为东南西北四块区域,每区域场景设计差异明显,不同的布景渲染出各不相同的独特氛围,譬如东部的水塘令人放松,而西部的水晶则让人不安。不同地图区域会依次解锁,每个区域都使用不同的音乐主题,总体来说愈发沉郁,画面用色也愈加压抑,使得玩家感受到的气氛也一步一步愈显沉重,仿佛预示着流浪者的旅途注定坎坷。


场景环境的具体刻画同样令人津津乐道,精妙的布景设计烘托出别具一格的情感氛围,极大增强了玩家的沉浸感:无论是地表爬满绿植的岩地,地下火把星星点点的的火苗,还是池塘中嬉戏游动的小鱼,道旁可斩断的花花草草(显然无法不令人想到《塞尔达传说》系列),这些微小的细节都共同让这个用像素艺术来表达一切的世界变得活灵活现。


令人难以想象的是,这款画面精美犹如艺术的作品同时也是一款相当硬核的高难度动作 RPG 游戏。本作战斗部分的设计相当简洁明了,上手并不困难,操作主要包括近战攻击,枪械射击和冲刺移动。实际战斗中,枪械的弹药数量十分有限,主要还是以近战为主。由于场景地形变化多端,怪物数量众多,攻击模式多种多样,要求玩家娴熟地运用冲刺来小范围快速移动,灵巧地躲避来自大量怪物刁钻密集快节奏的进攻。游戏中的大陆危机四伏,沿途的小怪也都实力不俗,玩家控制的探索极为艰难,需要步步为营。如果没有时刻抱着受苦的决心,恐怕很难去享受整个游戏过程:这种硬派的设计风格颇有《黑暗之魂》系列的神采。


本作极大一部分乐趣来自对地图的探索上,细心的玩家可以发现地图中很多容易错过的角落里都藏着可收集的物品。为了带来流畅的探索体验,本作专门设计了传送系统,如果不是特意完成某些收集任务,以主线剧情为目标的玩家几乎不需要走回头路。






 枪客地城 Enter the Gungeon 


• 发行时间:2016年4月5日
• 开  发  商:Dodge Roll
• 官网地址:http://www.enterthegungeon.com/
• 购买链接:http://store.steampowered.com/app/311690/


《枪客地城》堪称《以撒的结合》与《废土之王》的完美融合(有玩家戏称其为枪版以撒),绝非另一款平庸的Roguelite游戏。


游戏剧情十分无厘头:在宇宙某个不为人知的角落,有一发神秘的子弹击中一座地堡,强大神秘的力量随之降临,并出现了一把能杀死“过去”的枪。不久后,地堡废墟被邪恶力量笼罩,变成了赏金猎人的寻宝之地,追寻“杀死过去之枪”的冒险者前仆后继地杀入这个枪林弹雨的世界,故事由此展开。


游戏的种种细节都围绕枪械子弹来设定:交易使用的货币是子弹,满地牢的怪物喽啰是子弹,玩家角色的生命值呢,则是心状的红色子弹。主角与怪物使用的武器均为枪械,作为名字中带枪的游戏,枪械系统的设计自然是重中之重:开发者在游戏中加入了大量独特的枪械,有的在现实中的确存在,有的则只是天马行空的神奇脑洞:笔者曾捡到过一把射出字母的枪,开火时还会伴随着机械烦人的单词朗读音。不少可怜的家伙千辛万苦找到宝箱房,唯独拿到一把毫无威力的水枪,只能冲着赫赫凶威的 boss 发射可怜巴巴的小水柱。


游戏操作方式方面,属于类似《废土之王》与《以撒的结合》那样的俯视角第三人称射击,使用WASD移动,鼠标瞄准射击,也支持手柄(实测不如键鼠方便),键鼠+手柄可以实现本地双人合作(2号玩家控制的是一个专门的角色)。一般来说,弹幕类游戏的操作重心在于微操躲避怪物发出的子弹,玩家的攻击目标范围设计得都比较明显巨大,对射击精度要求一般。而《枪客地城》却在保持不低弹幕密度的同时还要求极高的射击精度,这导致其难度极不友好,尤其Boss战时,满屏子弹乱飞犹如弹幕游戏,你需要借助翻滚来躲避子弹,还需要时不时掀翻桌子来作为掩体,尽管如此,如果没有一把趁手的好枪也很难挣扎求存。虽然类似《以撒的结合》提供了大量主/被动道具,但作用都显得比较鸡肋,玩家是否能够打通某个关卡,最关键的还在于超拔的操作技术:既要躲避弹幕,又需要分心射击满屏乱蹿的怪物。这固然是设计风格上的抉择,但这样的操作难度让本作更适合少数核心向的玩家,很可能将许多偏休闲的玩家拒之门外。


总的来说,这是一款素质极高,但难度也极硬核的优秀Roguelite游戏。






 盐与避难所 Salt and Sanctuary 


• 发行时间:2016年5月18日
• 开  发  商:Ska Studios
• 官网地址:http://www.saltandsanctuary.com/
• 购买链接:http://store.steampowered.com/app/283640/


《盐与避难所》是一款典型的魂系(souls-like)游戏,无论剧情,画面还是游戏系统,都无处不见黑魂的影子。作为一款2D横版游戏,它有时也让人觉得自己好像在玩一款没有地图的恶魔城游戏。庞大的技能树,一流的打击感,恰到好处的难度控制,也让这款游戏走出了自己独特的风格。独立工作室SkaStudio对横版血腥游戏拥有丰富的制作经验,从他们钟爱的魂系列游戏中汲取到优秀的设计灵感,配合高度的执行力,最终制作出这款素质极高的作品。


类似黑魂,游戏剧情也同样极具克苏鲁神话风格,官网上介绍的剧情梗概如下:

“一名惨遭船难的水手误入神秘的未知岛屿。在那烟笼雾罩的峡谷之中,无数咧开歪嘴、爬满青苔的尸鬼死死抱住他们腐烂的胳膊,摇晃着蹒跚的身影从长眠中苏醒。水手穿过被盐侵蚀、摇摇欲坠的残垣断壁,进入到宛如迷宫的走廊,步步逼近那早已被人世遗忘的不可言说之恶。”


进入游戏,黑魂的感觉扑面而来,画面风格同样地诡异阴暗,左上角的血条和耐力槽似曾相识,令人熟悉的双手武器装备系统,消耗物品栏,行囊负重的设定,还有用来代替魂系统的盐系统,还是那个配方,还是那个味道。与黑魂稍有不同,《盐与避难所》中的盐只用于升级,还是像其他很多游戏那样引入了金钱系统。盐在死亡后同样会全部掉落(类似黑魂,玩家可以重回死亡地点取回上一次掉落的盐),但金钱在角色死亡后只掉落1/10,相比黑魂来说,稍微削弱了死亡惩罚的力度。


操作方面,黑魂中翻滚、持盾这些经典的动作模式一样不缺,最大的不同在于《盐与避难所》中加入了跳跃机制(实在无法想象没有跳跃或类似机制的横版动作游戏)。敌人的行动方式和攻击节奏也非常有魂系列的感觉,玩家需要掌控好发起攻击的时机和距离,一个不注意就会被小喽啰打掉半管血,甚至直接被送回避难所从头打过。按官方说法,《盐与避难所》完美无缝地将干净利落,暴力血腥,复杂多样的2D战斗系统与丰富精巧的 RPG 游戏机制融为了一体。


流程方面,恶魔城的影子挥之不去,同样需要不断探索地图区域,战胜阶段boss来推动游戏进程。由于没有小地图系统,地图探索的难度加大不少,但开发组精妙考究的地图设计,让玩家可以不断发现近道前往之前的地点(考虑到大多数玩家频繁的死亡次数,我们有很多次熟悉地图的机会),平添不少乐趣。


无论是黑魂系列的忠实玩家,还是对受苦蒙难有独特爱好的老司机都可以来试试这款《盐和避难所》,这是笔者今年以来玩到过素质最高的硬派横版动作游戏。






 无人深空 No Man's Sky 


• 发行时间:2016年6月25日
• 开  发  商:Hello Games
• 官网地址:http://www.no-mans-sky.com/
• 购买链接:http://store.steampowered.com/app/275850/


《无人深空》是一款极为特别的太空冒险游戏。作为今年以来最受媒体玩家关注与期待的独立游戏之一,它具有许多吸引眼球的亮点:


首先,《无人深空》运用程序化生成的方法,为我们模拟了一个近乎无限大小、令人瞠目结舌的宇宙空间,《无人深空》中的宇宙广大是“是一种绝对抽象的广大”:据称,游戏中拥有18,446,744,073,709,551,616颗可控探索的星球,穷玩家一生也无法走遍所有的角落;其次,《无人深空》中的每颗星球会像真实宇宙中的星球一样,拥有自己独特的生物群落与生态系统。所有的景观也都由程序化生成的方式实现,每次前往不同的星球,都会感受到全新的游戏体验;再次,除了寻找宇宙中心的含糊使命(让人想起《孢子》中寻找银心的使命)外,《无人深空》不提供任何明确的玩家目标和任务系统,玩法以探索与发现为主,不同的玩家可以拥有完全不同的游戏体验和过程;最后,虽然这是一款可以线上运行的游戏,游戏中却完全不对AI和玩家的行为做出区别,其他玩家的事迹犹如游戏的背景剧情,大家的命运线互不干涉地平行向前,这也能让该作为玩家带来有别传统的独特体验。


可惜《无人深空》正式发布之后,得到了不少负面评价。8月中旬的时候,屡次跳票的《无人深空》终于正式发布到了Steam平台。据当日Steam同时在线数据,该游戏首日首日至少在8000万元以上,不过当时已经有不少玩家开始抱怨游戏并没有宣传的那么好。


两周之后,开发商Hello Games遭遇了更大的尴尬,在6万多条玩家评论中,61%的玩家给出了差评,而且由于玩家大规模要求退款,Valve还专门在论坛贴出了“无人深空适用Steam退款条例”的解释,体验了游戏2小时以内的玩家们都可以要求退款。



结    语


随着独立游戏羽翼日益成熟,我们看到的不再是一二款所谓神级代表作品的热捧,而是整个独立游戏群的质量的提高;正是由于近年来实验作品拓展游戏定义的背景,才使得许多独立游戏玩起来显得有些传统,也因为如此,创新的代价与难度更是与日俱增。


然而,独立游戏在保持风格化的同时逐步初具规模(《光明旅者》,《星露谷物语》,《见证者》,《无人深空》),垂直细分方向也有了更加深度的挖掘(《盐与避难所》,《星露谷物语》,《枪客地城》,《异星工厂》),并且从来没有丢掉原创之魂(《超级热》,《火情观察员》)。


独立游戏还在保持稳健的步伐进行增长,它的不再特殊反而正是它的发展目标,当独立游戏能够真正普及于大众的时候,也是它影响力最大化的那一天。



作者简介:indienova,独立游戏社区,致力于为玩家推荐与分享有深度的独立游戏。


本文原载于《第九区·漫游虚拟现实奇境》





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