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原创 | 《火焰纹章》势头凶猛,任天堂在手游领域的这盘棋是怎么下的?

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2017-02-14 21:38

正文

文 | 手游那点事 | 欣欣

主机巨头的一次转身?

日前,任天堂社长君岛达己在接受时代周刊采访时透露,《火焰纹章:英雄》(以下简称《火焰纹章》)发布半天后下载量超过了100万次,首周收入突破500万美元(折合人民币3432万元)。这款典型的日式卡牌手游上线不久便在收入上有出色的表现,而任天堂这家老牌的主机巨头也终于开始在手游领域大展拳脚。

《火焰纹章》不仅拿下日本市场,还成功冲击美国市场

2月2日,任天堂的手游新作《火焰纹章》在全球99个地区上架App Store和Google Play,这是任天堂第一次尝试时下主流的“课金抽卡”模式,这一模式给任天堂带来了可观的收入前景。

《火焰纹章》在上线日本的第二天就登顶日本下载榜的第一名,同时冲进了畅销榜TOP3,至笔者截稿之时,其处于日本畅销榜的第二位,甩下了收入巨头《智龙迷城》和《怪物弹珠》。 除此之外,《火焰纹章》上线第二天任天堂的股价直线上涨了6.33%,成功摆脱了Switch发布会以来任天堂股价一路狂跌的颓势。

四款游戏的首日收入数据

根据前不久Sensor Tower的数据显示,在上线首日收入中,《Pokemon GO》为1020万美元,《超级马里奥Run》为840万美元,《火焰纹章》为290万美元,《皇室战争》为140万美元。同为任天堂旗下的两款游戏,《超级马里奥Run》的首日收入比《火焰纹章》高出不少,但前者是付费游戏,一次性买断,而后者则是内购消费,吸金后劲十足。

《火焰纹章:英雄》在部分地区的畅销榜排名

令人意外的是,《火焰纹章》除了在日本市场交出亮眼的成绩单之外, 还成功冲击美国市场,在上线第二天就成功挤进美国畅销榜TOP10。 日系抽卡手游在美国市场一向不太吃香,在收入上也远没有其他类型游戏表现出色,《火焰纹章》成为了第一款上线首日就冲进畅销榜TOP10的日系手游。 在此之前,几乎没有哪款日系抽卡手游能在美国获得这样的成绩,甚至在日本市场具有绝对优势的《怪物弹珠》、《智龙迷城》、《白猫计划》等都在美国市场吃不开。

任天堂一步步向主流手游市场进击,且节奏越来越快

“我们绝对不会考虑手机游戏,如果我们这么做了,任天堂就不会是任天堂。”这是2011年时任任天堂总裁的岩田聪说的。然而随着手游的兴起和繁荣,任天堂最终还是向手游妥协,并且一步步朝主流手游市场迈进,在这个领域成功掀起了一阵又一阵的飓风。

1.《Pokemon GO》:任天堂的试水之作

2016年7月5日,对任天堂来说是特殊的一天,《Pokemon GO》的上线宣告着任天堂开始正视手游行业,而此举,同时也一炮打响了任天堂在手游的名声。

《Pokemon Go》是由Pokemon公司和Niantic共同研发的,而任天堂对这两家公司都有投资,因此不少人认为这是任天堂对手游行业的观望和试水。 《Pokemon GO》由Pokemon公司负责内容支持、设计游戏故事内容;Niantic负责研发技术支持、为游戏提供AR技术,IP+AR+LBS让这款游戏有足够高的起点。

最终《Pokemon GO》确实给手游圈带来了一股清新之风,甚至在全球掀起了“抓精灵”的风潮,同时它也让人不得不开始留意任天堂在手游行业中的动向。

2.《超级马里奥Run》:任天堂的首款手游,却高开低走







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