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月流水3000万,又一爆款SLG,能否撼动无尽冬日的宝座?

游理游据研究院  · 公众号  ·  · 2025-01-01 09:03

正文

第十一届GACA(金口奖)获奖名单公布,FGIS启动中


在出海SLG赛道,【无尽冬日】的成绩已经无需多言了,凭借独特的题材包装,以及中轻度化的设计吸引了不少玩家,在 全球的下载量已累计破亿 ,在100多个国家和地区名列畅销榜前列,始终长期占据着头部位置。


最近,广大大数据研究院通过观察多家媒体消息,发现一款同为末日题材的出海SLG【Dark War:Survival】,成绩亮眼,不过不同的是将冰雪题材替换成了 丧尸元素


展示估值:836.7K  投放平台:Google Ads(Admob)


01

融合俩爆款SLG,舍弃大热数字门玩法


【Dark War:Survival】其实前身是一款丧尸模拟经营题材游戏【Darkrim Survival】,在经过一段时间的市场测试和高频迭代后,正式更名并开启小规模试运行。



【Dark War:Survival】分别于今年5月和9月在双端陆续正式上线, 10月流水环比激增102% 突破3100万人民币 ,目前位于23个国家及地区的游戏畅销榜TOP 100。


同【无尽冬日】的冰雪末世题材一样,【Dark War】选择了从丧尸元素深耕,在这一基础上继承了轻度化SLG的思路。游戏背景设定在僵尸肆虐的末日背景下,玩家需要收集资源修复基地、升级防御、寻找食物、招募幸存者等。


游戏流程上其实也跟【无尽冬日】类似,前期会有剧情引导,隐藏了战斗要素,反而像是管理城镇的模拟经营玩法,后期玩家还是会体验到推进关卡去解锁地块,并打造更多建筑的城建玩法,核心的玩法框架也还是COK-like的类型,对于熟悉SLG的玩家来说,这套流程并不陌生。


图:【Dark War】的建筑及功能


在战斗关卡的设计上,借鉴了最近热门的 “加减数字门割草玩法” 。然而,不同的是,【Dark War】去除了数字门的元素,转而采用了固定位置的战斗布局,战斗过程中玩家也不会获得物品或资源的掉落来提升角色战斗力(感觉可玩性相较于可移动的数字门玩法有所降低)。


不过这种战斗模式的好处在于,它为玩家提供了一个更为平稳的难度曲线。当玩家玩到boss关卡时,不会因为难度的提升而感到压力,这种设计让玩家能够更迅速适应游戏的难度,逐步提升自己的战斗策略和技巧,有助于保证玩家的游戏体验。


图:游戏实机画面截图


同时,该游重视社交属性,在某些特定的关卡上,需要玩家组队进行挑战,让玩家能够联合起来对抗共同的威胁,在游戏中营造出一种共同抵御外物的团结合作氛围。


02

素材:AI+核心玩法,高买量高回报


自【Dark War:Survival】在Android端上线以来,该游戏的投放量保持在1000以下,随着时间的推移,尤其是在10月份之后,素材投放量开始突破1000,到了11月15日,随着游戏版本的更新,广告投放量出现了激增,旨在利用更新后的优化和新玩法来吸引用户,这一策略成功为其带来超百万下载和千万流水。


图:广大大——【Dark War】Android端近60天投放创意分析


上述提到该游舍弃了这段时间爆火的数字门的玩法,这可能在素材制作中失去了吸引玩家的一个热门元素,但游戏团队将重点放在了以下几个方向来吸引玩家的注意力:


  • AI素材,经典的“1、30、60......天”+末日氛围; 根据广大大抓取到的素材来看,【Dark War】的素材很大一部分是通过AI制作,且跟大部分SLG一样,用的是记天数的末日场景素材,呈现出浓厚的荒凉末日氛围,视觉效果突出。


图源抓取于广大大


AI视频素材中还会加以节奏感超强的紧张BGM,配合画面食用,代入感加强。


展示估值:1M  投放平台:Google Ads(Admob)


  • 介绍游戏玩法; 【Dark War】另一部分的素材为介绍游戏基本玩法的内容,不过和实际画面依旧存在差距,有些许地进行美化,但是该类素材主要作用为展示玩法,这点倒是可以接受。


展示估值:837.4K  投放平台:Instagram


  • 少量副玩法素材投放; 除开以上两大类素材外,该游戏还投放了部分热门的玩法素材,像“睡眠升级”和“割草式”战斗等,这些素材虽然在整体投放中所占比例不大,但它们带来的收益却相当可观,究其原因,这类素材因其新颖性和娱乐性,深受玩家喜爱,所以即使数量不多,也能有效地吸引观众的注意力并提高广告的转化率。


展示估值:468.9K  投放平台:YouTube


通过这些策略,【Dark War】在广告素材的制作上找到了替代“数字门”的吸引点,以期在竞争激烈的市场中获得成功。


03

“SLG+”模式,吸引更多潜在用户


将近年流行起来的休闲小游戏融进游戏作为副玩法,并作为买量素材的吸睛点,如“SLG+模拟经营”、“SLG+三消合成”等,代表了SLG轻度化游戏设计中的一种发展趋势,使得玩家在紧张的战斗和策略规划之余,也能享受到简单直接的乐趣。


就像在【Evony】中,玩家会在游戏过程中体验到 跑酷、割草等副玩法 ,并与传统SLG的策略运营相结合,不仅降低了玩家的理解难度和上手门槛,还使得SLG品类的游戏体验不再那么枯燥、烧脑。【Dark War】同样地在游戏进程中添加了模拟经营、纵向射击、BOSS战等玩法,为玩家提供了更多样化的游戏体验, 拓宽了游戏的受众基础


图:【Evony】副玩法营销







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