前段时间,《攻壳机动队》在国内上映时官方放出的概念计时海报令人惊艳,大家的目光也聚焦到了“手指断了a”这位插画设计师身上。我们有幸联系到了这位隐藏在LOFTER里的大触,让我们一起来了解一下,他是怎样的一个人吧!
手指断了a,是一位影视概念师,目前生活工作在北京。影视概念师的工作,主要是需要根据剧本,画出一些前期的概念设计图。
Q:手指入行多久了呢?就职于某个影视公司吗?在开始做这个职业之前是在做什么呢?
A:我入行有三年了,前两年在游戏公司,去年转行做的影视概念,目前没有固定的公司,一般的工作形式都是跟着剧组跑。
Q:来聊聊这次攻壳机动队的合作,这次的计时海报,是影片的发行公司邀请你来参与的吗?
A:对,攻壳的倒计时海报是中方这边找我画的,他们之前看过我的一些图,觉得我应该可以画赛博朋克风格的场景。
Q:所以其实这套图只在中国地区的宣传中可以看得到了吧~?
A:对,影片上映前五天官方会一天发一张这样。
Q:一般画这样一张海报,需要花多长时间呢?
A:因为他们三月底找的我,要在影片上映前五天画出来,所以时间很紧啊,基本按一天一张的去画了,还好最后顺利完成啦。
Q:影视概念也是属于商业插画范畴,应该会接触到很多甲方需求吧?
A:没错,这个属于商业画,对方事先提出了一些要求以及一些很好的创意点,然后我用自己的方式去绘制实现出来。《攻壳机动队》这几张海报合作还是很顺利的,因为本身我也特别喜欢赛博朋克风格的东西,画起来还是很兴奋的。幸运的是,对方有明确要求,画起来真的会顺利很多:)
Q:那有没有碰到过不是十分顺利的工作内容?比如甲方要求很多,不明确什么的?我们知道很多画师其实在工作中,有很多时候是不能按照自己的意愿去画的,你这边会不会也遇到这种情况?是怎么应对的呢?
A:工作不顺利的情况,其实基本没有算真正碰到过。刚入行的时候,能力有限,接了很多外包图成功率特别低,不过基本都是自己的原因啦。其实我觉得我们工作很多朋友都是参与着自己不太喜欢的项目,画着自己不太擅长的图,工作中没有主导权,一般遇到这种情况我就在业余时间画自己的图,把这些都发泄在其中,所以自己画的练习图一般都很奇葩,就像《北京之后》那些图一样,看着有些low,但画的很开心。:)
Q:你是怎么想到画《北京之后》的呢?
A:因为在北京工作,这些图基本都是我上下班路上的场景,还有家附近的一些景,就想着拍下来可以画一下这些地方之后的样子,应该会很有趣,我先画了《这里是北京》(微博有发这系列),《北京之后》算是那个系列的延续。目前在北京,可能如果我去了其他城市,也会继续尝试一下把他们画出来。
Q:上学的时候是学的美术专业吗?对于也想从事这份工作的朋友们有什么建议吗?
A:嗯,是的(学习的是美术专业)。建议的话,我觉得新入行一定还是以学东西为主,软件啦可以多学点,可以多了解一些三维软件,对做设计很有帮助。
Q:平时使用什么软件来制图?
A:我平时使用photoshop绘图,也会用maya三维软件做一些设计辅助,掌握三维软件其实对于科幻概念设计来说真的很重要,会省掉很多麻烦,我自己其实也算是个新人,也一直在学习新的东西,希望快快进步。
Q:最后,用一句话来总结一下自己吧:)
A:很开心能够跟大家分享这些东西,我也会努力多画一些有意思的东西给大家看,感谢!
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