主要观点总结
文章主要介绍了防御和格挡两种减少物理伤害的属性,并通过试验数据分析了在日常任务中如何选择这两种属性。
关键观点总结
关键观点1: 文章介绍了防御和格挡的概念及定位。
防御是对物理攻击的抵抗能力,格挡可以降低物理攻击的伤害值。
关键观点2: 文章通过试验分析了防御和格挡在日常任务中的效果。
试验数据显示,在日常任务中,防御的效果优于格挡。
关键观点3: 文章强调了防御和格挡在现实任务中的“不可忽视”的问题。
防御是“根源减伤”,会同时降低怪物的各种增伤效果,而格挡是“结果减伤”并不会。因此,从承伤的角度来看,防御优于格挡。
关键观点4: 文章提供了今日宝箱的福利信息。
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正文
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咱梦幻有着两种可以减少物理伤害的属性,分别是防御和格挡。
在展开今天的试验之间,小美先为大家解释一下防御和格挡两种属性的定位。
大家可以理解为物理抗性,防御越高,受到的物理伤害效果越低,这是个比较复杂的函数关系(白话版解释:防御会转换为一定百分比的物理伤害减免效果)。
注意,格挡抵消的是物理伤害结果,抵消的数值也是固定值。因此,我们可以理解为加法关系。
今天测试中,提供输出的模特为2000伤害的人物,攻击方式为普通攻击(无加成)。
沙包模特2号:原始防御=1000,后排灵饰防御=216
沙包模特3号:原始防御=1000,后排灵饰格挡=216
沙包模特2号:原始防御=1300,后排灵饰防御=216
沙包模特3号:原始防御=1300,后排灵饰格挡=216
沙包模特2号:原始防御=1600,后排灵饰防御=216
沙包模特3号:原始防御=1600,后排灵饰格挡=216
在日常任务中,大部分怪物的伤害都不会超过2000。只要少侠不佩戴灵饰时的防御在1000-1600之间,后排选择防御属性的效果均优于格挡。
接着,说说防御和格挡在现实任务中“不可忽视”的问题:
防御是“根源减伤”,格挡是“结果减伤”。“根源减伤”会同时降低怪物的各种增伤效果,如任务怪物最常见的“刀刀必杀”!但是“结果减伤”并不会。
举个例子:咱代入第一组试验的数据,如果怪物打咱时的伤害约为1354.6,触发暴击后伤害约为2709.2。此时,选择216点防御属性的后排灵饰,咱受到的实际伤害约为2063.6。选择216点格挡属性的后排灵饰,咱受到的实际伤害约为2493.2。
当然,小美也不是说咱们的格挡属性毫无作用。例如,少侠们追求被怪物打出“11111”的情绪价值,选择格挡属性的后排灵饰会更容易实现哦。
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