作者:
陈小欢,
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“ 对不起,是我太笨了,不知道怎么操作。”
“ 不好意思啊,应该是我没操作习惯,用一段时间就好了。”
如果你是一名用户研究员,在进行可用性测试访问的时候,用户这样和你说,你会做何感想?
如果你是躲在观察室里旁听的设计师、开发人员呢?
或许你会觉得听起来蛮有道理,不同的用户能力等级不一样,不知道如何操作你们设计的产品,也是正常情况;其次,用户没有使用过你们的产品,需要点学习成本、时间成本去形成操作能力和操作习惯,也是合理之中,不然需要说明书来干嘛。
但作为一名正在执行访谈任务的研究员,听到第二个、第三个用户在操作任务时,这样略带自责和歉意的言语,我开始觉得充满不安和愧疚感,随着出现频率的增加,这份感受也在递增,每当听到这种类似的话,我总要马上告诉他们,“没关系,这不是你的错,是我们没设计好。”
几场可用性测试活动结束后,脑海里印象最深刻的无非便是用户这些话语,仔细想想,智能手机从真正替代功能机并且普及市场到今天,已经五六年时光,安卓系统的每次更新迭代,手机厂商会根据自己的OS风格,进行一些新的改变,但在基本的功能操作上,交互方式上,OS之间大同小异,多年的使用经验,用户对于这些基本的交互操作,应是得心应手的,但用户现在竟然和我道歉,并责怪自己的不是。
那么用户和你说抱歉,一般意味着什么呢?
一:很大程度上,意味着你的产品设计有问题。
有些用户顾及你的感受,所以把责任拦在自己身上,犀利点的用户,会直接指责出产品的不是; 说者无心,听者有意,产品人对用户这样的话语应该敏感,并且进行反思,用户为什么会操作错误、或者不知如何操作,根本原因是什么?在设计的哪些维度上出现了问题; 可能是视觉设计上,给用户造成了一定的误导,也可能是交互设计上,没有给予用户足够的反馈,再严重一点,在架构导航层面,逻辑不清晰,不符合用户认知等。这里我们来说一下,如果一个产品没有设计好,导致用户操作错误、失败,而研发人员设计人员并没有正视问题、以严谨的态度去反思和改善产品,不良的态度导致问题延续在其他产品上的话会有什么糟糕的后果,美国著名心理学家马丁·塞利格曼发展了习得性无助(learned helplessness)的概念,它指人们在做某事时多次经历失败,便会产生自责情绪,认为自己实在无法做好这件事情,陷入无助的状态,并且不再进行尝试;这个概念放在用户使用产品上,也一样说得通,如果用户在一个产品上受了多次挫折,那么便会在下一次选择产品时,为了避免让自己再次陷入同样的困境,而去选择其他产品进行尝试,因此,在产品和品牌的粘性上大大减弱,后果的严重性毋庸置疑。
产品人不要认为,这些小小的可用性问题,在下一次的迭代版本上做更新优化就没事了,用户没有义务也没有耐心陪你慢慢成长,更不应该花了钱却得不到好的体验。所以在产品面世之前,我们就应该尽量把问题减到最少。