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用Ai-M61点亮屏幕后,显示精灵动画

安信可科技  · 公众号  ·  · 2025-03-10 18:03

正文

图片


以下作品由安信可社区用户

lclight 制作




之前笔者用Ai-M61点亮了屏幕,并显示了图片(教程在这里: M61 gpio模拟i2c 点亮0.96寸屏幕 ), 这次准备在屏幕上显示动画,制作会走路的小人以及会动的背景~


先看效果(如图),由于视频太大,转成gif后文件也过大,只能缩小分辨率、帧数和时长了,原动画是不断绕地图一周。




上一次教程在屏幕上画了一张图,但它是静态的,如果想做点有趣的东西,那动画也是基础,必不可少,所以这次来学画动画。

像电影一样,一系列不同的“画面”连续播放就形成了动画。而创造不同“画面”一般有两种方式,一种是画面本身不同,另一种是画面里面的东西在动。想象一下这个画面,角色从迷宫左上角走到右下角。

第一种:有4张不同的图,逐次播放,称为帧动画。




第二种:有一张背景和主角,每次播放时,背景直接画,角色画在不同的位置,这样的角色称为精灵(精灵本身也可以有帧动画)。



显然需要角色从迷宫左上角走到右下角,第二种更适合,实际应用中需两种结合来使用。 最典型的例子比如RPG动画里面,角色精灵移动时的左右脚迈步动画就是帧动画,精灵则是画在地图中的不同位置。


那其实就很简单了, 每一帧都是先在屏幕画出背景,再在指定位置画上角色,如果角色可操控,那只需要用中断改变其位置。


貌似很容易实现,但这时又想到了个问题,图片没有透明信息。


如果精灵的图片直接覆盖画上去,会有个矩形白边,如图1。
如果是用“位或”的方式画(暂且不论能不能实现),则连精灵都看不到了,如图2。

而想要的效果是最后的效果,部分覆盖,部分透明,如图3。


这个问题最经典的解决方案就是用遮罩,遮罩如图1。
先用遮罩“位与运算”图1,得到图2,再用精灵“位或运算”图2,得到最终结果图3。




或者就是只画黑色的部分,白色的部分直接忽略不画。


为了实现或绘图的图片能进行或运算,也为了能提高性能,得换种画图方式。


原来的方式是直接在屏幕上逐个绘制图像,那改为 把所有精灵图像逐个画在画板上,画完之后再把画板贴到屏幕 上。


可以理解画板是内存数据,操作内存肯定比i2c的画到屏幕快得多,原来要画多个图像,现在合并成了只画一次。而最关键的是内存操作可以进行位运算。

那么接下来简单说下位运算,以上个教程画的大道寺知世为例:


  • const uint8_t  picture_tab[]={

  • 0x1,0x2,0x4,0x8,0xF0,0xA0,0x0,0x10,0x10,0x10,0x8,0x8,0x8,0x18,0x10,0x11,


图像的数据逐个改为二进制,比如 0x1 = 00000001,0x2 = 00000010,...,0x11 = 00010001,共16个uint8_t, 从左到右的每一竖列,在1的位置涂黑,就得到了下图的0~15列。




把图片数据全部画完,就得到下图




那么图像合并就很明显了,当两张图像使用“或运算”时,只要相同位置有一个是涂黑的,就涂黑。


“与运算”反之,所以我们只需遮罩用&,图像用|,即可得到目标图像,再把目标图像画到屏幕上。

就像这样,把左下角的精灵贴到背景上,背景就是知世。




另外一个难点,就是绘制时是8位一起,所以当精灵在竖轴的坐标不是8的整倍数时,需要跨越两个page绘制,处理起来麻烦,但不是无法处理,就直接看代码了。

这次代码分为3个文件了。main、spirit和resources

main.c
/**




    
* @file main.c* @author lclight* @brief* @version 0.1* @date 2023-11-26** @copyright Copyright (c) 2023**/// 头文件,为省事直接写了一大堆#include #include #include #include #include #include #include #include "board.h"#include "log.h"#include "bflb_mtimer.h"#include "bflb_i2c.h"#include "bflb_gpio.h"#include "bflb_audac.h"#include "bflb_dma.h"#include "bl616_glb.h"#include "bflb_flash.h"#include "spirit.h"#include #include #include 
// 选择支持i2c的两个针脚,接线也要按这个来接#define SDA GPIO_PIN_31#define SCL GPIO_PIN_30
// sleep函数,封装一层,方便修改// 因为精度不够,这里用1太耗时,改为0比较合适,用usleep同样不行#define waittime(t) vTaskDelay(0)
struct bflb_device_s *gpio;
// 从机地址,从手册或者卖家给的例子中获得,如果没有,甚至可以用for从0~127逐个初始化再确定是哪个uint8_t addr = 0x78;
// i2c协议的开始位void i2c_start(){ bflb_gpio_set(gpio, SDA); waittime(1); bflb_gpio_set(gpio, SCL); waittime(1); bflb_gpio_reset(gpio, SDA); waittime(1); bflb_gpio_reset(gpio, SCL);}// i2c协议的结束位void i2c_stop(){ bflb_gpio_reset(gpio, SDA); waittime(1); bflb_gpio_set(gpio, SCL); waittime(1); bflb_gpio_set(gpio, SDA);}// i2c协议发送一个字节void send_byte(uint8_t dat){ uint8_t i; for (i = 0; i<8; i++) { if (dat & 0x80) { bflb_gpio_set(gpio, SDA); } else { bflb_gpio_reset(gpio, SDA); } waittime(1); bflb_gpio_set(gpio, SCL); waittime(1); bflb_gpio_reset(gpio, SCL); waittime(1); dat <<= 1; } bflb_gpio_set(gpio, SDA); waittime(1); bflb_gpio_set(gpio, SCL); waittime(1); bflb_gpio_reset(gpio, SCL); waittime(1);}
// 发送一帧数据void oled_wr_byte(uint8_t dat, uint8_t mode){ i2c_start(); send_byte(addr); mode ? send_byte(0x40) : send_byte(0x00); send_byte(dat); i2c_stop();}// 发送一帧命令数据 void oled_cmd(uint8_t cmd){ // printf("cmd:%d\r\n", cmd); oled_wr_byte(cmd, 0);}// 发送一帧Data数据void oled_data(uint8_t dat){ oled_wr_byte(dat, 1);}// 发送定位到页的命令void page_set(uint8_t page){ oled_cmd(0xb0 + page);}// 发送定位到列的命令void column_set(uint8_t col){ oled_cmd(0x10 | (col >> 4)); oled_cmd(0x00 | (col & 0x0f));}// 清屏,就是把填满数据0void oled_clear(){ uint8_t page,col; for (page = 0; page < 8; ++page) { page_set(page); column_set(0); for (col = 0; col < 128; ++col) { oled_data(0x00); } }}// 清屏,就是把填满数据1void oled_full(){ uint8_t page,col; for (page = 0; page < 8; ++page) { page_set(page); column_set(0); for (col = 0; col < 128; ++col) { oled_data(0xff); } }}// 显示图片void oled_display(const uint8_t *ptr_pic){ uint8_t page,col; for (page = 0; page < 8; ++page) { page_set(page); column_set(0); for (col = 0; col < 128; ++col) { oled_data(*ptr_pic++); } }}// 显示图片,1和0反转,就是反色void oled_display_r(const uint8_t *ptr_pic){ uint8_t page,col,data; for (page = 0; page < 8; ++page) { page_set(page); column_set(0); for (col = 0; col < 128; ++col) { data=*ptr_pic++; data=~data; oled_data(data); } }}// 刷新,即时把内存的图像画到屏幕上// 由于实际上黑底白线比较好看,所以用反色画void refresh(){ uint8_t page,col,data; dc = dc0; for (page = 0; page < 8; ++page) { page_set(page); column_set(0); for (col = 0; col < 128; ++col) { data=*dc++; data=~data; oled_data(data); } }}// 初始化,点亮屏幕,按手册执行一些列命令即可,有些命令不是必要的void init_display(){ uint8_t cmds[25] = { 0xAE,//关闭显示 0xD5,//设置时钟分频因子,震荡频率 0x80, //[3:0],分频因子;[7:4],震荡频率 0xA8,//设置驱动路数 0X3F,//默认0X3F(1/64) 0xD3,//设置显示偏移 0X00,//默认为0 0x40,//设置显示开始行 [5:0],行数. 0x8D,//电荷泵设置 0x14,//bit2,开启/关闭 0x20,//设置内存地址模式 0x02,//[1:0],00,列地址模式;01,行地址模式;10,页地址模式;默认10; 0xA1,//段重定义设置,bit0:0,0->0;1,0->127; 0xC8,//设置COM扫描方向;bit3:0,普通模式;1,重定义模式 COM[N-1]->COM0;N:驱动路数 0xDA,//设置COM硬件引脚配置 0x12,//[5:4]配置 0x81,//对比度设置 0xEF,//1~255;默认0X7F (亮度设置,越大越亮) 0xD9,//设置预充电周期 0xf1,//[3:0],PHASE 1;[7:4],PHASE 2; 0xDB,//设置VCOMH 电压倍率 0x30,//[6:4] 000,0.65*vcc;001,0.77*vcc;011,0.83*vcc; 0xA4,//全局显示开启;bit0:1,开启;0,关闭;(白屏/黑屏) 0xA6,//设置显示方式;bit0:1,反相显示;0,正常显示 0xAF,//开启显示 }; uint8_t i; for (i = 0; i < 25; ++i) { oled_cmd(cmds[i]); } sleep(1);}void led_run(void* param){
// 创建我们操控的主角,称为英雄 uint8_t heroWalkImg1[] = HERO_IMG1; uint8_t heroWalkImg2[] = HERO_IMG2; uint8_t heroMask[] = HERO_MASK; struct frameImg heroFrames[2] = { // 脚不用覆盖,所以可以共用一个遮罩 {8, 16, heroWalkImg1, heroMask}, {8, 16, heroWalkImg2, heroMask} }; //默认左上角{0,0},默认第一帧,总共2帧,当前状态1 struct spirit hero = {0,0, 1,2, SPIRIT_STATE_SHOW, heroFrames}; // uint8_t tmpDir = 0; // 方向,走路demo用到 gpio = bflb_device_get_by_name("gpio"); /* I2C0_SDA */ bflb_gpio_init(gpio, SDA, GPIO_OUTPUT | GPIO_PULLUP); /* I2C0_SCL */ bflb_gpio_init(gpio, SCL, GPIO_OUTPUT | GPIO_PULLUP); bflb_gpio_init(gpio, GPIO_PIN_18, GPIO_INPUT | GPIO_FLOAT | GPIO_SMT_EN | GPIO_DRV_0); bflb_gpio_init(gpio, GPIO_PIN_14, GPIO_OUTPUT | GPIO_FLOAT | GPIO_SMT_EN | GPIO_DRV_1); // 初始化,点亮屏幕 // 图片轮播 init_display(); oled_full(); sleep(3); while (true) { clean(); // 背景也是一个精灵,静态创建即可 draw(&bg); draw(&hero); refresh(); // vTaskDelay(1); // 让小人绕屏幕一圈 switch (tmpDir) { case 0: if (hero.px<110) {move(&hero, 1, 0);} else { if (bg.px>-72) {move(&bg, -1, 0);} else {tmpDir++;} } break; case 1: if (hero.py<52) {move(&hero, 0, 1);printf("hero.py:%d\r\n", hero.py);} else {tmpDir++;} break; case 2: if (hero.px>10) {move(&hero, -1, 0);} else { if (bg.px<0) {move(&bg, 1, 0);} else {tmpDir++;} } break; case 3: if (hero.py>0) {move(&hero, 0, -1);} else {tmpDir=0;} break; } // 小人切换走路动画帧 nextFrame(&hero); } }int main(void){ board_init(); xTaskCreate(led_run, (char*)"led_run", 1024*4, NULL, 1, NULL); vTaskStartScheduler();}

文件名:spirit.h



#ifndef SPIRIT_H#define SPIRIT_H#include #include "resources.h"
#define SPIRIT_STATE_HIDE 0#define SPIRIT_STATE_SHOW 1struct frameImg{ uint8_t w; // 1~N uint8_t h; // 1~N,一定是8的整数倍 uint8_t *img; uint8_t *mask;};struct spirit { short px; // -N~N short py; // -N~N uint8_t curFrame; uint8_t maxFrame; uint8_t state; // 精灵当前状态,0是正常,1是隐身 struct frameImg *frames;};

// 背景,实际上也是精灵uint8_t bgImg[] = BG_IMG;struct frameImg bgFrame[] = { {200, 64, bgImg, NULL}};struct spirit bg = {0,0, 1,1, SPIRIT_STATE_SHOW, bgFrame};
// 先把背景和所有精灵都画到dc上,再画到屏幕uint8_t dc0[1024];uint8_t *dc;
// 让精灵进入下一帧uint8_t nextFrame(struct spirit * sp){ sp->curFrame ++; if (sp->curFrame > sp->maxFrame){ sp->curFrame = 1; } return sp->curFrame;}// 让精灵进入指定帧uint8_t frame(struct spirit * sp, uint8_t tarFrame){ sp->curFrame = tarFrame; if (sp->curFrame > sp->maxFrame){ sp->curFrame = 1; } return sp->curFrame;}// 让精灵移动,注意需要支持负数void move(struct spirit * sp, short opx, short opy){ sp->px +=opx; sp->py +=opy;}void draw(struct spirit * sp){ short spCol,spLine,spPage,spIdx,dcCol,dcLine,dcIdx,dcNIdx,dcPage,offset; if (sp->state != SPIRIT_STATE_HIDE){ // 取出要画的那一帧 struct frameImg * spFrame = & sp->frames[sp->curFrame-1]; // 两个for从上到下,从左到右,把精灵绘制到内存上 for (spCol = 0; spCol < spFrame->w; ++spCol) { // 1个像素算一行,每个列有8个像素 for (spLine = 0; spLine < spFrame->h; spLine+=8) { // 计算出当前绘制到哪里 (page*8)-col dcLine = sp->py+spLine; dcCol = sp->px+spCol; // 超出屏幕范围的不画 if (dcLine>=0 && dcLine < 64 && dcCol>=0 && dcCol < 128){ // 分别是绘制位置的page和精灵的page dcPage = dcLine/8; spPage = spLine/8; // Idx就是数组下标 dcIdx = (dcCol)+(dcPage)*128; spIdx = spCol+spPage*spFrame->w; // 精灵位置精确到像素,跨越了page,偏移多少要在下个page绘制 offset = dcLine % 8; if (offset == 0){ if (spFrame->mask != NULL) { dc0[dcIdx] &= spFrame->mask[spIdx]; } dc0[dcIdx] |= spFrame->img[spIdx]; }else{ // 为了让左移后补上的位是1,取反->左移->再取反 if (spFrame->mask != NULL) { dc0[dcIdx] &= (~((~spFrame->mask[spIdx]) << offset)); } // if (spFrame->mask != NULL) { dc0[dcIdx] &= ((spFrame->mask[spIdx] << offset) | (0xFF >> (8-offset)))); } dc0[dcIdx] |= (spFrame->img[spIdx] << offset); // 跨越了page,要在下个page绘制偏移出去的精灵,下个page的数组下标就是dcNIdx dcNIdx = (dcCol)+(dcPage+1)*128; // 选了下个page,需要判断是否超出屏幕范围 if (dcNIdx>=0 && dcNIdx < 1024){ // 右移无法保证补位是0还是1,干脆就用|填充1 if (spFrame->mask != NULL) { dc0[dcNIdx] &= ((spFrame->mask[spIdx] >> (8-offset) ) | (0xFF << offset) ); } dc0[dcNIdx] |= ((spFrame->img[spIdx] >> (8-offset) ) & (~(0xFF << offset))); // 这里是或运算,补0 } } } } } }}void clean(){ for (size_t i = 0; i < 1024; ++i) { dc0[i] = 0; }}#endif /* MBEDTLS_CONFIG_H */


文件名:resources.h



#ifndef RESOURCES_H#define RESOURCES_H#include

// HERO_IMG1 HERO_IMG2// ████████ ████████// █______█__█______█//_█_██_█_█__█_██_█_█//_█______█__█______█//_█______█__█______█//_█__██__█__█__██__█//_█______█__█______█//_████████__████████//___█_█_______█_█___//__█___█_______█____//__█___█______█_█___//__██__██_____████__#define HERO_IMG1 {0xFF,0x81,0x85,0xA5,0xA1,0x85,0x81,0xFF,0x0,0xE,0x9,0x0,0x1,0xE,0x8,0x0}#define HERO_IMG2 {0xFF,0x81,0x85,0xA5,0xA1,0x85,0x81,0xFF,0x0,0x0,0xD,0xA,0xD,0x8,0x0,0x0}#define HERO_MASK {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF}
#define






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