专栏名称: 车尔斯基的游戏运营杂谈
1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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对长板效应的理解挖掘,是我们游戏从业者个体的未来

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2025-03-06 08:00

正文

木桶能盛多少水,传统来说,一般都是取决于最短的那块木板有多长,引申下去就是人或者组织啊,要提升整体实力,就需要努力弥补自己的短板,让自己的各个方面都达到均衡发展。而不那么传统的呢,就几乎反过来,试着把木桶倾斜,长板只要足够长,也能盛下足够多的水,这个引申下来,就是与其耗费大量的时间和精力去对不擅长的短板做弥补,不如专注于发展自己的擅长的地方,让自己的长处足够长。


本来呢,这两套截然相反的理论,属于各有千秋,大家按需取用……但是,伴随时代的进步,科技的发展,尤其是AI的飞速落地,至少游戏行业的未来,从我的视野看去,奉行长板效应的人或者公司,可能在游戏这条路上走的更久远。在这个分工日益精细、信息高度发达的时代,大部分靠努力能去弥补的所谓的短板,要么只是受限与财力的不足而欠缺的工具化,又或者是勤可补拙的流水线—— 而ai的发展,怎么看,都在兜底住了这些东西的下限。


所以,同为游戏从业者啊,当你同时面对短板和长板时候,认真琢磨下,你都能轻而易举发现的短板,基本其实是某种结构性的问题导致的积重难返性短板,那么与其在那上面耗费资源和时间,反而不如针对确实存在但是难以量化的擅长之处,加长长板,围绕着长板去加强自己的竞争力。优秀的体验下蹦跶出的创造结果,一定是顺其自然的符合逻辑。但倒过来,这玩意并不直接能通过数据归纳和逻辑推理获取,基本还是来源主观能动性下的灵感和直觉。所以比如你喜欢一个品类,也正好做这品类相关的业务,那么大可常年专注这一个游戏品类(和关联的衍生),每天花比别人更长的时间亲自体验品类里的佼佼者与新品,积累感受的同时,最好也按自己舒服的方式做记录(好记性不如烂笔头呀)。隔三差五,再把这些体验的感受,做一些深度思考或者提炼总结,再看看涌现出的想法,有没有可能输出到自己正在负责的业务之上……



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