互联网流量费用越来越高,基于“互补”功能的跨界营销在一定程度上降低了获客成本。
作为曾经的游戏开发者,孙晖认为,游戏化营销不仅是营销过程的游戏属性,更是打造基于游戏场景中的消费习惯。
孙晖很推崇微信红包的设计思路,他认为,全民之所以乐此不疲地抢红包,不在于红包本身,而在于“抢”,“这本身就是游戏的过程”。基于这种思路,福至久久的主要产品“福袋”就是一种“彩票+随机现金”的形式,其目的就是希望参与者都得到满足,中奖者得彩金,不中奖者得现金,从而增强了用户分享传播的意愿,使得彩票礼品的社交属性更高,尤其适合在类似微信这样的熟人关系链中传播。“其实彩票本身何尝不是一种游戏呢”,孙晖告诉品途商业评论,
在谈到彩票的设计思路时,孙晖表示,当下福至久久以数字彩为主,这样的考虑是基于便捷,方便派发的考虑,“毕竟我们的产品是镶嵌在客户的产品中,简洁代表着友好”,当然,针对有些人的追号,或者竞技彩的独特需求,福至久久也会进行个性化服务。
而在客户嫁接整合的过程中,积分兑换无疑是一个重要入口。
据了解,目前我国企业发放的会员积分总量在1000万亿左右,但是真正让积分成为增强用户粘性的有效工具的成功案例却少之又少,甚至频频发生积分消耗内循环,可兑商品门槛高、兑换过程费时费力等现象,极大影响了用户粘性和用户体验。
孙晖告诉记者,积分运营虽然看起来比较简单,但它是一种服务,核心在于如何与用户互动、奖品持续更新,以及兑换的东西是否符合用户的胃口。“用积分换取意义不大的实物,不如换一次收获惊喜机会,更何况兑换彩票也是为社会做公益的事情。”彩票对国家有好处,彩票销售的越多,国家的福利事业开展的就越顺利,他认为这对企业来讲也是一次社会责任提升的机会,“这方面,农夫山泉运营的就很成功。”。
好玩,有趣,又有意义,福至久久两年多时间的积累下数百家客户,其中包括像网易、京东、ofo小黄车、唯品会、陌陌、中信证券、光大银行等典型客户。
不仅是积分兑换,下一阶段福至久久计划在一物一码、会议礼品、市场调查等四个方向发力,优化和完善与客户的匹配度。