黑悟空是时势造英雄,还是英雄造时势?
这款游戏的爆火出圈,是国产3A的巅峰还是起点?
本期播客节目时长三小时。上篇讨论《黑神话:悟空》游戏本身,下篇宏观地聊聊游戏和文化产业。
村里的第一个大学生不负众望,我们当然不希望他是最后一个。
本期嘉宾:
谋杀电视机:硬核主机玩家,《电影派》公号主编,人称派爷
铁瑜:二十年游龄佛系玩家,魂类游戏小白
【节目正片】
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00:00:30 《黑神话》玩家画像:游戏小白/从入门到放弃/硬核白金玩家(目前前1%玩家)00:03:42 冲击2000万大关,可以开香槟了-四年时间,4-5亿成本,最初预期回本线仅300万套,魂类销量天花板-“当时大家讨论千万销量的时候,有点像讨论国足进世界杯的口吻”(报意思,录制本期节目时还没出现0:7……)00:09:39 为什么机叔认为是魂类游戏:一无所有的弱者,箱庭自由探索,通过玩家自身熟练度和技巧的提升去挑战更难的boss00:14:03 这位魂学家给《艾尔登法环》打90分+,给《黑神话》打86分00:16:42 魂玩家心理分析——冯骥说“这世上健康的乐趣多由认真而生”,西西弗斯式反复被虐死究竟爽在哪里?00:23:16 《黑神话》玩法创新:非换皮游戏,三种棍式,四种法宝,通过变身拓展打法丰富度00:30:00 意外成了国民游戏,但难度设计只围绕核心玩家?00:34:52 无成本洗点:为玩家省去试错环节,鼓励通过NPC对话、人物小传、西游记背景储备解锁更多玩法00:40:07 《黑神话》最长的长板美术:古建筑、山水、书法、妖怪……统一感强,“摄影游戏”00:41:13 原创音乐:主题曲、《云宫迅音》、《屁》、陕北说书、电子佛经、琵琶、马头琴、管弦乐00:53:01 过场动画,买游戏还送一部《中国奇谭》?多风格撞色非游科首创00:55:15 由《西游记》衍生、有时代性的世界观设定-后半段剧情单薄、留白多?怎么看“结局不够爽”的声音?-内核跟宫崎英高很像,暗流涌动的支线颠覆原有架构,暧昧不清的地方恰恰是魅力所在-做到了雅俗共赏,反复回味妖怪细节,“你必须出DLC,把我的四妹救回来”“因为我的一个不小心,我永远地在那一个周目失去了马哥”01:12:56 玩家吐槽最多的:PS5优化瓶颈,无难度区分没有小地图,看不清路,空气墙多,寻路体验枯燥,地图立体度低、有割裂感-与《艾尔登法环》《黑暗之魂》对比,是技术力限制还是?01:20:11 土地庙功能设计,每次复活都要重跑365里路?01:26:19 《黑神话》的成功是冯骥和游科的个例,还是产业发展到这个阶段了?01:27:13 冯骥能成为小岛秀夫那样的“游戏作者”吗?-懂技术,懂艺术,审美好,口才、个人魅力和团队领导力-冯骥、郭帆、乌尔善的共同点:既是技术家,也是艺术家,这两种特质很难融合在一个人身上,这样的人天然会是少数-这批七/八零后作者有强烈的“我要跟世界对话”的欲望,而不是“我要表达自己”01:29:13 自助者天助:《黑神话》是怎么从一个草创项目变成国产代表的?01:30:23 游戏尺度网开一面?(有家长举报血腥暴力)01:40:36 不认为国产3A会像雨后春笋一样出现-有潜质成为“村里第二个大学生”的国产游戏:《影之刃零》(武侠),《明末:渊虚之羽》(志怪)-就像要谨慎地看待《流浪地球》一样,更应该思考的是怎么给这些创作者更多机会去做出作品来,政策制定、行业人才梯度建设、教育培养体系……-游科还注册了姜子牙、钟馗,期待冯骥能把叙事和形式技巧做绑定,做出更多独特的东西01:55:38 自由开麦:什么题材适合开发成国产单机游戏?-《流浪地球》《三体》《解密》,孙悟空唐僧cp向《双人成行》、中国版《文明》……01:58:41 “好像除了冯骥正儿八经做游戏,其他人都是在坑钱,我觉得是很偏颇的”02:05:37 危险讨论……为什么《黑神话》等主机动作游戏总是男性视角?女生为什么很少(不是没有!)硬核玩家?·主机平台打通全球、公开公平,是文化输出的有力渠道,电影做不到这一点-两种媒介的融合:真人互动游戏《完蛋!我被美女包围了!》,网飞互动剧,电视节目《人生AB剧》02:42:25 玩《黑神话》的主机用户群体是如何形成的?-冯骥2007年写的《谁谋杀了我们的游戏?》,2006年游戏产业到了不破不立的临界点-主机市场增长潜力巨大;2000年文化部颁布主机禁令,2014年解除,中国主机产业错过了风口期,但也可能迎来弯道超车-网游、手游的强势崛起塑造了中国游戏用户的消费观念,扭转是否容易?-手游充688眼睛都不眨,《黑神话》268贵吗?——贵的是硬件门槛、休闲习惯的改变-网游、手游的根本盈利点是社交属性,单机的根本盈利点是内容品质?02:49:13 腾讯这样长年布局全球游戏产业的厂商、资本,会看好中国主机市场的未来吗?-丰厚的文学、文化宝藏,广泛的共识,有很多能引起强共鸣的题材-VR、AR等技术高速发展,为玩法开发提供更多想象力和可能