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【#谷子经济能走多远# #二次元产业规模2029年或增长至590-20241208143000

新浪科技  · 微博  · 科技媒体  · 2024-12-08 14:30

正文

2024-12-08 14:30

#谷子经济能走多远# #二次元产业规模2029年或增长至5900亿#】港股有泡泡玛特一年4倍,A股有实丰文化8天翻倍,广博股份两周涨超150%,这些被装在“谷子经济”的框里,在年底给资本市场一点小小震撼。
“谷子经济”取自“Goods”的谐音,即漫画、动画、游戏、偶像等版权作品衍生出的周边产品,严格意义上指的是价格相对低廉的海报、徽章、卡片、挂件、立牌等“软周边”,价格较为低廉,消费群体更为广泛;而手办、模型等收藏属性较强的周边更偏向“硬周边”,价格相对较高。
乍看之下,谷子经济更像是旧瓶装新酒,把过去的IP产业链、盲盒经济等重新包装组合,赋予一个新的名字,配以新的宏大叙事与投资逻辑。那么,谷子经济到底有何新意?
同样是大涨,泡泡玛特和实丰文化们的逻辑分别是什么?如果说泡泡玛特在资本市场几经沉浮如今“浴火重生”,但广博股份在12月3日尾盘出现“天地板”,新的谷子经济代表能走多远?(妙投APP)8天翻倍,“谷子经济”能走多远?