GBAT 2019
大湾区
5G
峰会,嘉宾阵容重磅亮相,大咖云集,精彩不容错过,出席嘉宾包括中移动研究院首席科学家 陈维、深圳广电集团总工程师 傅峰春、
OPPO
首席
5G
科学家 唐海、工信部数字文化组长 包冉、
3Glasses CEO
王洁、前华为终端首席战略官 芮斌(《华为终端战略》作者)、盯盯拍创始人 罗勇、文远知行
COO
张力、小鹏汽车车联网技术总监 和卫民、比亚迪智能网联总工 吴丽华、
希迪智驾车辆工程部总监 刘洲等;点击了解嘉宾更多详情,期待您的参与。
泡泡玛特(
POP MART
)定位潮流文化娱乐公司,覆盖潮流商品零售、艺术家经纪、衍生品开发与授权、互动娱乐、潮流展会等。
公司签约合作
Molly
、毕奇、潘神洛丽等众多国内外知名潮流品牌及其设计师,在中国大陆地区
52
座城市,拥有超过
500
个零售网点,其中线下直营门店
100
多家,超
400
台机器人商店(泡泡玛特自动售卖机),同时入驻中国香港、中国台湾、欧、美、东南亚、澳洲等地,不断扩展全球化布局。
买潮流玩具,是年轻人发起的新收藏运动。
收
集是从原始社
会开始,就存在的人类欲望,是人类的本能,原始人打猎,会把拣到的松果拿回洞里摆成一排。随着时代发展,呈现出不同形式,包括烟盒、糖纸、邮票、水浒卡等实物,及五福卡、宝可梦等虚拟物品。泡泡玛特选择更具潮流属性的潮玩产品,满足用户收集欲望,激发用户持续购买欲望。
泡泡玛特主打盲盒玩法,未知的刺激吸引用户持续消费。
泡泡玛特同系列多款潮玩产品,采用外观相同的保密包装,拆封前无法知晓盒中款式。抽盲盒全凭运气,而很大程度上,盒子里是不是想要的那款娃娃,能不能抽到最为稀缺的隐藏款,带来未知的刺激,正是潮流玩具让很多人欲罢不能的根本原因。
泡泡玛特洞悉零售娱乐化趋势,从传递商品到传递娱乐。
中国已经从商品稀缺年代,发展到商品过剩年代,未来的零售业,将从传递商品到传递娱乐,从销售货物到销售情感。公司将零售娱乐化,多采用盲盒包装形式,单价低、上新快,激励用户为买到喜欢的款式多次购买,或直接购买整套产品。同时盲盒从拆开那刻开始,已经跟产品没关系,不是非常开心,就是非常沮丧,买的是有娱乐感觉的情感关系,用户很享受这样的感觉与过程。
潮玩与二次元不同,空白背景降低认知门槛,营造想象空间。
潮玩多数作品没有故事,也没有价值观,钢铁侠、哆啦
A
梦等二次元
IP
,大多寄托着人们的愿望与梦想。潮玩更像是集绘画与雕塑一体的艺术品,零价值观,是把作品的灵魂掏空来装用户的灵魂,不需要用户对
IP
人物原型有了解,降低认知门槛。
Molly
就没有表情设计,用户认为他是什么情绪,他就是什么情绪,
100
个人心中有
100
个
Molly
。
空白设定有利于设计师二次创作,持续创造不同的个性化形象,延长潮玩品牌生命周期。
潮玩以艺术家为依托,源于设计师个人灵感,生活中的人或物,都可成为潮玩原型。公司基于
Molly
,推出开心火车大派对、婚礼花童、校园、昆虫、西游、宫廷瑞兽、十二生肖等系列。潮玩的空白感,也让潮玩与其他品牌联
动更为便利
,
Molly
与小黄人联动,推出限定款
Molly
小黄人公仔。
公司对标乐高模式,打造潮玩产业链生态系统。
乐高最核心价值在于,创造自己的
“
语言
”
,所有的
IP
,都可以用乐高的语言再写一遍。泡泡玛特致力打造专属生态系统,尽可能将产品尺寸、玩法标准化,从艺术家
IP
、供应链、渠道、玩家社区等多角度进行完善,吸引更多公司采用泡泡玛特
“
语言
”
,将其
IP
进行改变,包括与迪士尼、
Holle Kitty
、环球影城等合作,推出潮玩产品。
公司积极签约布局、运营众多
IP
,致力打造国内最具迪士尼属性的公司。
公司创始人王宁介绍,泡泡玛特从第一天开始,就希望做个有温度的品牌、有文化属性的品牌,传递美好,包括做的玩具、相关
IP
产品,都是让用户觉得生活很美好的东西,未来致力像迪士尼一样,成为规模庞大的
IP
运营企业,以多种形式切入大众生活,把
IP
带到大家生活的方法面面。
公司抢占优质设计师资源,打造年销
2
亿的超级潮玩
IP
公司签约大量国内外知名潮流玩具
IP
,建立完善供应链体系,不断拓展线上线下销售渠道,线下主要通过开设直营店与机器人商店销售潮玩,线上主要通过天猫旗舰店、葩趣
APP
、泡泡抽盒机小程序等渠道,并自主开发
IP
衍生品拓展授权市场,主办的国际潮流玩具展,成为亚洲地区最有影响力的大型专业潮玩展会之一。
根据公司联合创始人司德介绍,泡泡玛特用户主要集中在一、二线城市,年龄在
18~35
岁之间,平均年龄
27
岁,以年轻白领为主,女性用户占比超过
70%
。创始人王宁
2018
年
10
月曾介绍,公司是国内最大的潮玩渠道商,注册会员超过
50
万,潮玩依然是小众行业。
公司积极挖掘头部艺术家,获取独家
IP
授权。
公司创始人王宁介绍,公司已签约最头部的艺术家,与现在冒出来的天才年轻艺术家,构建竞争壁垒。公司签约艺术家,看中艺术家的创作能力与可持续创作能力,也包括艺术家已创造的
IP
是不是让人过目不忘,有没有自己的特点。公司通过发现有潜力的艺术家,帮他们用更商业化的方式,再往前走几步,挖掘提升其
IP
价值。单个售价
59
元的
Molly
系列产品,
2018
年销量超过
400
万个,销售额超过
2
亿,成为超级潮玩
IP
。
公司采用直营店
+
机器人商店模式,助推门店数量持续高速增长。
公司线下直营店,从
2016
年底
31
家增至
2019
年
7
月
100
家;
2017
年公司新增机器人商店渠道,机器人商店数量从
2017
年底
44
家增至
2019
年
7
月超过
400
家。公司通过低成本的机器人商店打头阵,对商圈进行摸底,迅速找准城市最具热度与消费力商圈,有选择进驻直营门店,构建成熟线下门店布局模式,迅速拓展品牌影响力。
公司线上扩展天猫旗舰店、葩趣
APP
、泡泡抽盒机小程序等零售渠道。
天猫旗舰店:
公司主要线上销售平台,
2018
年双
11
,公司天猫旗舰店
24
小时销售额
2,786
万,交易指数排名天猫
“
模玩
/
动漫
/
周边
/COS/
桌游
”
首位。
葩趣
APP
:
公司
2016
年
6
月,上线葩趣
APP
,打造专业潮玩社区;
2017
年
1
月,上线商城功能,拓展线上渠道。
泡泡抽盒机小程序:
2019
年
1
月,公司在微信上线泡泡抽盒机小程序,通过线上抽盒购买方式,还原线下盲盒玩法。
公司通过潮流玩具展会,推动潮玩文化发展。
公司主办北京国际潮流玩具展(
BTS
)与上海国际潮流玩具展(
STS
),吸引国内外众多知名潮玩艺术家参与,聚集大批国内外潮玩粉丝。
2017
年,公司举办北京国际潮流玩具展,成为亚洲地区规模最大潮流玩具展,超过
100
个品牌参展、观展人数超过
2
万人次;
2018
年,举办上海国际潮流玩具展,超过
200
个品牌参展、
300
个设计师出席、观展人数超过
5
万人次。
公司积极推进海外布局,致力用潮流玩具传播中国文化。
2018
年
9
月,公司进入韩国市场,开始线上线下同步销售,截至
2019
年
7
月,入驻韩国数十家线下连锁店,并设立韩国官网,计划在韩国开设自有线下门店。公司
2019
年
4
月与欧洲合作方签约,将以法国为开端,进入欧洲市场。
公司成立初期销售产品品类杂多,无法占领消费者心智。
公司
2010
年成立,主要零售服装、化妆品、玩具等创意小百货,入驻一线城市商圈与购物中心,成立
4
年,开店超过
20
家。公司作为渠道商,与品牌签署授权协议销售商品,缺少独家代理权,商品利润不高,且难与消费者产生黏性,无法占领消费者心智,消费者只认可商品品牌而不是渠道品牌。
公司大幅缩减
SKU
,深挖潮玩品类。
2013~2014
年,公司团队发现代理日本的、有潮玩属性的产品,如由公司最早引入国内的日本超人气娃娃
Sonny Angel
非常受欢迎。公司决定砍掉不赚钱、管理复杂的品类,大幅缩减门店的
SKU
,专注潮玩品类,希望挖掘更多类似
Sonny Angel
的产品。创始人王宁介绍,公司
Sonny Angel
系列产品,
2017
年销售额
3,000~4,000
万,收入占比约
30%
,对应当年销售额
1~1.3
亿。
公司拿下
Molly
独家授权,打造年销
2
亿的超级潮玩
IP
。
2016
年
1
月,公司创始人王宁,通过微博了解用户喜欢收集的潮流玩具,发现香港知名设计师王信明设计的
Molly
最受追捧;
4
天后,王宁带着公司团队去香港拜访王信明。公司获得
Molly
盲抽公仔系列在中国大陆地区的独家生产、销售权,授权期限由
2016
年
4
月
~2020
年
3
月。
2016
年
7
月,公司在天猫发布的首个
Molly
系列,每套售价
708
元,
200
套仅用时
4
秒售罄;
2017
年公司共推出
7
个系列的
Molly
盲盒产品及多款限定品,销售收入
4,375
万。
公司充分利用
IP
潜在价值,实现
IP
跨界合作。
公司在与
IP MOLLY
达成合作后,又陆续与
PUCKY
、
The MONSTERS
、
FLUFFY HOUSE
(由于设计师不当言论,泡泡玛特
2019
年
8
月
1
日
公告,全渠道下架)、
SATYR RORY
、
LABUBU
等众多国内外知名
IP
达成战略合作。公司不仅帮助
IP
进行产品化设计、工业化生产,推向市场销售,并且以小型展览、大型展会等更多形式推广
IP
品牌,打造知名度,挑选授权品牌跨界合作,包括与快消产品、游戏、服装等行业知名品牌联名。
公司门店快速增长,带动营收迅猛提升。
总收入:
2015~2017
年、
2018
上半年,分别为
0.5
亿、
0.9
亿(
+94%
)、
1.8
亿(
+104%
)、
1.6
亿(
+156%
);
归属母公司净利润:
2015~2017
年、
2018
上半年,分别为
-0.01
亿、
-0.29
亿、
0.08
亿、
0.21
亿(
+1,405%
);
毛利率:
2015~2017
年、
2018
上半年,分别为
39.8%
、
49.6%
、
55.0%
、
59.9%
;
净利率:
2015~2017
年、
2018
上半年,分别为
-32.5%
、
-34.1%
、
4.4%
、
13.6%
。
公司管理团队具有丰富的零售行业经验与
IP
开发经验。
公司经营管理团队对零售连锁行业有深入见地,主要管理人员来自
H&M
与优衣库等知名时尚快消连锁企业,清晰了解连锁经营各环节。公司现有员工超过
800
人,在北京、上海、南京、东莞均设有办公室,负责全国门店运营、商品研发、
IP
授权、
APP
开发及大型展会主办等业务。
公司
2010
年成立,
2017
年
1
月挂牌新三板,
2019
年
3
月申请终止挂牌新三板。截止
2018
年上半年,总股本
2,550
万股,董事长、总经理王宁直接持有公司
1,313
万股(占比
48.7%
),为公司控股股东。王宁、杨涛夫妇,合计持有公司
1,481
万股(占比
55%
),为公司实际控制人。根据企查查数据,
2019
年
6
月,
Molly
设计师王信明成为公司股东;
2019
年
8
月,公司原有股东全部退出,变更为泡泡
玛特(香港)全
资控股。
公司挂牌新三板后募集资金情况:
公司
2018
年
2
月,以
27.5
元
/
股,向华强睿哲发行
146
万股,募集资金
4,000
万,投后估值
6.94
亿。募集资金主要用于新开门店、机器人商店、补充流动资金。
消费者对潮流玩具的喜爱,区别于二次元动漫衍生产品。
潮流玩具,简称潮玩,又称艺术玩具(
Art Toy
)或设计师玩具(
Designer Toy
),大多由设计师与艺术家设计完成。潮流玩具与二次元衍生玩具存在区别,前者大多无故事背景承载,后者有故事背景支撑,但是两者在消费群体上存在重合。
潮流玩具诞生于中国香港,逐步发展多种类型。
1999
年,中国香港设计师
Michael Lau
,
开创潮流玩具品类,覆盖可动人偶、树脂玩具、盲盒公仔等类型,尺寸由几厘米
~
几十厘米。
可动人偶:
头部、躯体、配件,因带有多处灵活关节,能够摆出更多姿势,最常见尺寸为
12
寸,或跟真人比例为
1
:
6
。
树脂玩具:
因易碎的质感更像艺术品,发售数量少,艺术家会参与涂装,作品收藏价值高。
盲盒公仔:
打开盲盒前,用肉眼无法知道盲盒里是什么公仔。
相比动漫衍生品复杂的角色与故事情节,消费者可一秒快速认识潮玩,助推潮玩迅速向大众普及。
因为生活时间碎片化,消费群体越来越没时间持续追动漫,对动漫角色不够认同了解,就不会购买动漫衍生品。潮流玩具本身没有任何内容,也没有故事情节,有的只是潮流玩具设计师本身的设计,消费者接受门槛低。
受益于
80
、
90
、
00
后消费群体崛起,国内潮玩市场兴起。
随着
80
后消费能力日渐强盛,及
90
、
00
后崛起,从小受好莱坞大片、亚文化、二次元文化熏陶,对潮流文化关注度持续提升。知名产品限量售卖方式出现,打破人们购买玩具的常规意识,抢购、炒卖气氛愈加强烈。
潮玩受年轻用户追捧,一手、二手市场交易活跃。
天猫大数据显示,
2018
年超过
1,200
万人购买潮流玩具,其中,近
60%
的用户年龄在
18~35
岁,大部分生活在一、二线城市,有很强的购买力。根据闲鱼发布数据显示,
2018
年闲鱼上,有
30
万盲盒玩家交易,每月发布闲置盲盒数量较
2017
年增长
320%
。
潮流玩具市场广阔,从小众产品逐渐成为许多粉丝的增值潮玩。
潮流玩具的市场逐步走出小众产品市场,显露出巨大消费动能。不少粉丝愿意花几千
~
几万元,购买
Molly
等潮流玩具,有时为得到隐藏款,花多几十倍于售价的价格也愿意。
Molly
品牌盲盒二手交易最热门,稀有款式涨幅可观。
闲鱼交易最热门十大盲盒品牌,分别为
Molly
、独角兽、
L.O.L
、
Sonny Angle
、毕奇、
Little Amber
、吾皇万睡、
Actoys
猫铃铛、
Lego
迷你人仔、黏黏怪物研究所
(SML)
。泡泡玛特旗下
Molly
品牌,
2018
年在闲鱼交易超过
23
万单,均价
270
元。泡泡玛特潘神圣诞隐藏款,原价
59
元,闲鱼价
2,350
元,上涨
39
倍;
Molly
胡桃夹子王子隐藏款,原价
59
元,闲鱼均价
1,350
元,涨幅
22
倍。
闲鱼交易最热门十大盲盒品牌
公司把握潮玩产品化核心环节,丰富
SKU
满足用户多元化需求
公司与设计师合作,共同挖掘、孵化、开发潮玩
IP
,把握产品化核心环节。
公司通过发掘有潜力的潮玩艺术家,与其签约合作,制定规划,共同孵化
IP
。艺术家向公司提供
IP
系列设计草图,再通过公司设计团队,对草图进行
3D
设计,完成产品化。公司合作工厂按照公司提供的产品设计图及具体生产规则,完成量产、包装,最终在泡泡玛特平台销售。
公司签约大量
IP
,部分拥有独家授权。
公司所售产品均获得品牌授权,并通过独家
IP
授权的方式,获得许多
IP
资源。公司产品,主要分为潮流玩具、二次元、
BJD
(
Ball-jointed Doll
,泛指各种拥有球型关节的精致可动人偶)、周边衍生四大类。
公司
IP
产品丰富,通过丰富
SKU
满足用户多元化需求。
公司平台销售盲盒(
MOLLY
、
SATYR RORY
(潘神洛丽)、
PUCKY
、
LABUBU
等)、
IP
周边(盲盒徽章、徽章展示架、数据线等)、手办收纳(展示盒、叠叠盒等)、萌物周边(手机壳、保温杯等)。
公司销售模式包括自营、联营、网络销售,以自营模式为主。
自营模式下,公司利润来源于自有产品销售与采购商品进销差价;联营模式下,公司在商场设立店面,与商场联合经营,顾客购买货品后,由商场收取货款,商场每月根据公司门店上月销售额,按比例收取扣点后结算;网络销售,主要通过天猫平台,销售额按比例扣除费用后,返款给公司。
公司线下布局加速扩张,让潮玩走向大众。
公司线下主要通过开设直营店与机器人商店销售潮玩,线上主要通过天猫旗舰店、葩趣
APP
、泡泡抽盒机小程序等渠道。泡泡玛特副总裁司德介绍,公司将继续以线下渠道为主,线上业绩的占比控制在
15%~20%
。
公司选择高人流量消费场景,推广潮流玩具。
公司直营门店与机器人商店主要分布在高人流量的购物中心、商圈、地铁站等,将潮玩普及到线下生活场景,更直观地展现潮流玩具与潮流文化。公司在原有门店基础上,
2019
年推出黑标概念店,全面升级店铺形象,通过高透玻璃、净面不锈钢等强反射材质,配合灯光效果,使门店空间环境更具张力。
公司机器人商店发展迅猛,助力快速拓展线下覆盖范围。
公司
2017
年新增机器人商店业务,其低成本、可快速复制的模式,逐渐成为公司重要业绩增长点。截至
2019
年
7
月,公司微信公众号介绍旗下机器人商店超过
400
家。同时机器人商店的销售数据,可为门店选址提供参考,及时得到消费者反馈,吸引消费者进入线下门店获得更好的消费体验。
公司拓展线上渠道,线上线下相互导流。
公司通过天猫旗舰店、葩趣
APP
、泡泡抽盒机小程序,持续拓展线上渠道。
2016
年
6
月,公司入驻天猫商城,开启线上业务;同时上线潮流玩具社群平台
“
葩趣
”APP
,通过社交、电商等功能,打造集社群、娱乐、交易的潮流玩具线上社区平台。
2019
年
1
月
,推出泡泡抽盒机小程序,支持用户通过小程序线上抽盲盒。
公司
IP
备受年轻人喜爱,与众多品牌跨界合作。
公司
IP Molly
与伊利旗下味可滋合作,推出味可滋芝士莓果
Molly
之家特别版套装;与综艺节目《明日之子》第二季展开合作,
2019
年
6
月联名推出
“Molly
明日之子限定款
”
;与电视剧《我只喜欢你》共同推出
Molly
婚礼款,打造热剧同款潮玩形象。公司
IP
毕奇与喜茶联名推出圣诞节特别定制,吸引粉丝购买。
公司积极探索更多合作,包括游戏、服饰周边等。
公司
IP Dimoo World
曾与《王者荣耀》两次联名,推出限定品,并在潮玩展会与泡泡玛特天猫旗舰店限量发售。同时公司充分利用
IP
势能,进军潮流服饰领域,
2019
年
Molly
与知名潮牌服饰
STAYREAL
推出
STAYREAL×Molly
联名服饰系列,创意潮牌
STAYREAL
由五月天阿信与艺术家不二良
2007
年成立,在服饰、餐饮、展览、潮玩等领域多元发展。
总收入:
2015~2017
年、
2018
上半年,分别为
0.5
亿、
0.9
亿(
+94%
)、
1.8
亿(
+104%
)、
1.6
亿(
+156%
);
归属母公司净利润:
2015~2017
年、
2018
上半年,分别为
-0.01
亿、
-0.29
亿、
0.08
亿、
0.21
亿(
+1,405%
);
毛利率:
2015~2017
年、
2018
上半年,分别为
39.8%
、
49.6%
、
55.0%
、
59.9%
;
净利率:
2015~2017
年、
2018
上半年,分别为
-32.5%
、
-34.1%
、
4.4%
、
13.6%
。
零售业务:
2015~2017
年,该业务收入分别为
0.42
亿、
0.81
亿(
+92.0%
)、
1.57
亿(
93.2%
);
电商业务:
2016~2017
年,该业务收入分别为
0.04
亿、
0.10
亿(
+168.9%
);
展会业务:
2017
年,该业务收入为
0.07
亿
;
机器人商店业务:
2017
年,该业务收入为
0.05
亿;
定制业务:
2015~2016
年,该业务收入分别为
0.02
亿、
0.01
亿(
-74.2%
)
。
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