Facebook拥有近20亿的月活跃用户,显而易见的是,这个平台对于游戏开发者来说具有难以抵挡的诱惑。
不过Facebook Instant Games是一种介于移动端和PC端的混合平台,其特征是玩家可以在
任何能够运行H5的设备上使用
Messenger App(或浏览器窗口),快捷访问轻量级游戏。哪怕需要几秒钟缓慢的下载等待,也不妨碍用户们为一玩Pac-Man、Galaga或Puzzle Bobble而疯狂。
Instant Games则
是Facebook用来区分苹果应用商店,直接发布游戏的平台。这个平台吸引了许多游戏开发者的关注。他们希望能树立品牌意识或是为自己开发的游戏找个栖所。
Facebook的合作伙伴包括King、Taito、Konami、Zynga和Bandia Namco等知名公司。由于它的易接触和可靠性,它在传统开发工作室中也获得了许多关注。
“Instant Games是一个非常引人注目的平台。”来自Blackstorm Labs的Ernestine Fu表示,“例如Everwing就是一款完全的射击游戏,是Instant Games最受欢迎的早期产品之一。从玩家角度看,没有多少超级游戏能提供这样的规模。这是一款新潮的游戏,部分原因在于它倚靠H5平台,玩家可以即开即玩,无需下载。”
Blackstorm团队的EverWing游戏
上线Facebook Instant Games
Blackstorm团队被Facebook招募来协助开发一些Instant Games的API,
Fu
说这才是真正的挑战。
为这个平台工作仍然是一个新兴的项目。因为这意味着“无论是
Blackstorm还是 Messenger团队
都无法完全确定最终结果。我们必须不断试验和尝试各种不同方法,显然,这需要奉献精神和冒险意愿,并愿意投入大量的开发资源
。”
“其结果是我们最终创造出一个平台,它是Facebook严格精炼和迭代设计的固有平台。Instant Games特点是,在这里H5并不是一款杂乱的游戏画布,而是一款嵌入了Messenger应用的深层扩展。”Fu说:“通过在游戏以及Messenger应用程序的每个关键点添加API和链接,Instant Games就能成为一款栩栩如生的动态产品,可以被第三方扩展。”
对于来自Spil Games的Tung Nguyen-Khac来说,Instant Games为越来越多的观众提供了渠道,他们可以在messengers或文本客户端进行轻量级的社交游戏。
Spil是Endless Lake的开发人员,也是Instant Games首发游戏的名称。发布前三周就涌现了高达1200万的玩家,日均超50万活跃用户。Facebook将其定义为2016年最优秀的Instant Games之一(EverWing也被授予了这一荣誉)。
Nguyen-Khac说:“我们一直在关注亚洲市场,在信息交融中我们看到了亚洲游戏市场占据的巨大份额。”
“显然,用户希望能找到志同道合的开发者,并且共同分享他们在
messenger apps的所得
经验。通过
Instant Games
,我们开始了第一个全球范围的
messenger
游戏。”
Instant Games对
开发人员能够早日上手游戏发行起到重要的推动作用。这个全新平台发现其能接触到比之前更庞大和尚未被关注的群体。
与应用商店相比,进入底层群众不仅能吸引大量眼球,还能为其未来发展做出重要贡献。
“Facebook在推出Instant Games前三个月就与我们接洽,因为他们一直在评估现有H5游戏市场,”他补充道,“H5已经深深嵌入了Spil Games的DNA中,我们是这个领域的先行者。”尽管我们的主要关注点是应用商店的Free2Play游戏,但我们认为,Instant Games极有可能成为一个重要的游戏平台,如果Facebook继续大力推进,它将成为应用商店的填补。”
尽管目前该平台还没有与任何盈利相挂钩,但对于像Spil这种已经建立起来的F2P开发者来说,Instant Games最吸引人的地方之一是它可以轻松地支持各种商业模式。
“Instant Games代表了
Free2Play
游戏的一个新机会,”Nguyen-Khac说。“它的理想定位是支持广告的商业模式。令人激动的是,它是Facebook和移动手游的完美结合。我们认为这对广告商将是一个巨大的契机。Facebook所能提供的,是其他平台无法给予的,同时也是世界上唯一一个结合开发者、共同参与并瞄准正确受众的最广受欢迎的社交媒体平台。”
另一位渴望早日获得产品服务的开发商是MAG Interactive,他们的图片填字游戏“Wordalot”被选为首推出的17款游戏之一。据CTO Kaj Nygren介绍,有机会能成为一个尚未经测试平台的先驱者太过于吸引人。
“这是减少玩家摩擦的一个很好的解决方案”
Nygren
说。
尽管平台的易用性和直观设计具有吸引力,但Nygren说,Facebook为其发布游戏指定了限制范围,这引起了一些问题。
这家社交媒体巨头想要的是一款简单的、单人玩家游戏,并具有潜在的得分竞争元素。游戏设计目的是为了欢迎首次玩家,几关简易游戏之后,玩家就会遇到障碍关卡,并被牢牢地吸附。
“限制设计也是一个挑战,需要深思熟虑的规划:如何才能保持玩家体验最优化。对于一个‘即开即玩’的游戏,它需要文件包体积够小,这就需要改变我们的开发工具。同时也意味着从C#编程语言切换到HTML5。我们的初始版本并不适用于分析系统,所以我们花了一些时间重新编写关卡来连接后端系统。”