一个30年资深玩家的故事
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他叫周田伟,今年41岁,
从11岁开始,30年里玩了200多款游戏:
《魂斗罗》、《三国志》、《古墓丽影》、《魔兽世界》......
1999年,他大学毕业正式进入游戏行业;
2003年,他开始从事游戏研发,
其后成为中国最优秀的游戏制作人之一。
他最厉害的,是独创了一种操控模式,
让全世界的游戏玩家,
从此有了一种颠覆性的体验。
❶《魂斗罗》
我出生在一个工厂里。
那个时候物质比较匮乏,
打游戏成了一种新鲜的娱乐方式。
大街小巷回响着游戏音乐,
大人抱着小孩围观。
11岁的时候,
我接触到了人生中第一款游戏——《魂斗罗》。
那时候一张游戏卡特别贵,
所以全厂的人会一起玩,
而且翻来覆去地玩。
我们对《魂斗罗》的情怀到什么程度呢?
那会儿我初中最好的一个朋友要转学。
我很舍不得,那怎么纪念一下呢?
那时候大家的娱乐方式没有现在那么丰富,
不唱K,也没钱聚餐,
于是,我们就用那个年代的独特方式去纪念:
就是一起合力,打通关了一次《魂斗罗》,
第二天他就走了——特别有仪式感。
❷《三国志》
九十年代初,大概高三到大学的时候,
电脑游戏兴起,
我以前从来不知道电脑还可以用来玩游戏。
第一次通宵,就是为了《三国志》。
当时基本上全部男生都在玩这个游戏,
张口闭口全都是“治国之道”什么的。
这对年轻的男孩子而言,
是非常有成就感的。
这款游戏在当时给了我很大的震撼和思考——
为什么三国这么优秀的题材却被日本人开发了?
难道中国人做不出自主设计的一流游戏吗?
❸《古墓丽影1》
后来,游戏进入了3D时代,
世界终于不再是平面的了。
3D游戏为我打开了一个全新的世界。
还记得《古墓丽影1》里的主角劳拉吗?
我可以指挥劳拉去攀爬悬崖,去深海潜水,
去完成无数高难度任务,
完成对另一个充满未知世界的探索。
然而那时候的技术还有很大局限性。
比如劳拉的胸是三角形的,
三角形就算个胸了?!
虽然现在看来很怪异、很粗糙,
但当时,还是把所有人都看得震撼死了。
这个游戏对显卡的要求特别高。
3个月,我每天只吃馒头,
终于攒够了大约800块钱——
当时算一笔巨款了,
把“巫毒女妖”显卡买了下来。
❹《魔兽世界》
然后就是网络时代的到来,
游戏的社交功能越来越厉害,
到2005年《魔兽世界》达到了顶峰,
这也是最后一个打动我的游戏。
我们常说,魔兽是有公会的,
打魔兽的人相互之间有很强的凝聚力。
团队分工很明确,少了谁都可能导致任务失败。
有时候为了打强大的BOSS,
四十几个人一起打副本,
一下午死几十次,
但没有人会退出。
公会、联盟、部落......
每个人都誓死捍卫,
革命友谊、爱情都很自然地产生了。
游戏经历了几十年的发展,
从红白机一路到电脑,
最大的变化是输入设备的变化。
手柄操作变成键鼠方式,
到了手机时代,就只能是触摸屏。
市面上最早出现了一些产品,
但我觉得他们的操作方式都有些瑕疵。
2013年,我37岁,
手机游戏刚兴起不满两年。
那一年我决定做一款可以在手机上玩的
MOBA(多人在线战术竞技)游戏。
手机只有巴掌那么大,没有键盘没有鼠标,
要把所有的精华都浓缩在30分钟内。
当时整个行业都认为:
这是不可能实现的。
我就把一些很有名的电脑MOBA类游戏,
放在手机里头研究,一直盯着它看。
洗澡的时候,甚至蹲马桶的时候,
都是我极力思考的时候。
我们团队整整闭关了10个月。
10个月不开张,
没有任何东西可以拿出来给任何人看,
这对投资者和团队自己来说都很恐怖的。
在大公司里面,
10个月都能基本完成今年的KPI了,
那我们呢?前方的路在哪儿?饭票在哪儿?
不断碰壁,不断试错,
直到有一天突然灵感迸发,
想到了双轮盘的形式。
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我能感知到这是革命性的时刻。
这个技术也在2014年申请了国家专利,
还有港台以及日本、韩国和俄罗斯等地的各种专利。
最后,我们给这款游戏取名叫《自由之战》。
今年,《自由之战2》也将与大家见面。
基于游戏的专利,我们进行了改进与创新。
据说一些新同事会猜测我是处女座,
其实我不是,
可能因为一些事情上我有点固执吧。
因为游戏地图上的一点瑕疵,
我曾在凌晨1点多的时候,
把整个团队叫回公司重新修改。
一伙人拼了命地在这儿耗着,
不就是为了要达到最极致的画面吗?
我的团队吐槽我任性。
比如在《自由之战2》中,
我坚持取消了“投降”的按钮。
这不是怕输,而是我们执拗地认为:
血战到底,远比按下“投降”键来得爽。
既然是战斗,就一定要拼搏、要坚持。
如果可以作弊、走捷径,还有什么意义呢?
在现实生活中,再来一次是做不到的。
为了让英雄人物更加栩栩如生,
我们设计了一套注目系统。
在旋转的过程中,
人物的眼睛会看着你、盯着你。
同时我们也对英雄的面部做了一些处理,
在播放语音时,他的口型会动;
包括腰带、头发和披风,都会柔顺地去飘扬。
这些细节肯定会增加不少制作工艺和成本,
但我觉得,一定要给玩家带来最极致的感官体验。
我们有个最高的原则:
什么都能改,什么都能换,
但开篇的公益广告谁也不能把它顶掉。
因为我觉得喜欢玩游戏的人,
其实是内心存有很原始、纯真感情的人。
既然游戏是能带给人美好的东西,
那为什么不去进行一种正确的价值观输入呢?
年轻人在虚拟的世界里待得越久,
越应该提醒他们,要有基本的社会责任感。
今年我41岁了,
我的同龄人大部分都做了高管,
只有我还冲杀在一线,做着给年轻人玩的游戏。
我有两个女儿,一个3岁,一个13岁。
她们不玩游戏,甚至讨厌游戏,
因为我把时间都留给了游戏。
做一个疯狂的造梦师是孤独的,
我从来没有想过要迎合任何人去做一款游戏,
也不知道未来会怎么样。
我只想要走好脚下的路。
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目前,周田伟及其团队制作的《自由之战2》,
正在火热测试中,
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