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他玩了30年,发明了一样东西,让宅男宅女停不下手

一条  · 公众号  · 视频  · 2017-07-25 07:59

正文


一个30年资深玩家的故事

请看独家原创视频



他叫周田伟,今年41岁,

从11岁开始,30年里玩了200多款游戏:

《魂斗罗》、《三国志》、《古墓丽影》、《魔兽世界》......

1999年,他大学毕业正式进入游戏行业;

2003年,他开始从事游戏研发,

其后成为中国最优秀的游戏制作人之一。

他最厉害的,是独创了一种操控模式,

让全世界的游戏玩家,

从此有了一种颠覆性的体验。


《魂斗罗》

我出生在一个工厂里。

那个时候物质比较匮乏,

打游戏成了一种新鲜的娱乐方式。

大街小巷回响着游戏音乐,

大人抱着小孩围观。


11岁的时候,

我接触到了人生中第一款游戏——《魂斗罗》。

那时候一张游戏卡特别贵,

所以全厂的人会一起玩,

而且翻来覆去地玩。


我们对《魂斗罗》的情怀到什么程度呢?

那会儿我初中最好的一个朋友要转学。

我很舍不得,那怎么纪念一下呢?

那时候大家的娱乐方式没有现在那么丰富,

不唱K,也没钱聚餐,

于是,我们就用那个年代的独特方式去纪念:

就是一起合力,打通关了一次《魂斗罗》,

第二天他就走了——特别有仪式感。


《三国志》

九十年代初,大概高三到大学的时候,

电脑游戏兴起,

我以前从来不知道电脑还可以用来玩游戏。

第一次通宵,就是为了《三国志》。

当时基本上全部男生都在玩这个游戏,

张口闭口全都是“治国之道”什么的。

这对年轻的男孩子而言,

是非常有成就感的。


这款游戏在当时给了我很大的震撼和思考——

为什么三国这么优秀的题材却被日本人开发了?

难道中国人做不出自主设计的一流游戏吗?


《古墓丽影1》

后来,游戏进入了3D时代,

世界终于不再是平面的了。

3D游戏为我打开了一个全新的世界。

还记得《古墓丽影1》里的主角劳拉吗?

我可以指挥劳拉去攀爬悬崖,去深海潜水,

去完成无数高难度任务,

完成对另一个充满未知世界的探索。


然而那时候的技术还有很大局限性。

比如劳拉的胸是三角形的,

三角形就算个胸了?!

虽然现在看来很怪异、很粗糙,

但当时,还是把所有人都看得震撼死了。


这个游戏对显卡的要求特别高。

3个月,我每天只吃馒头,

终于攒够了大约800块钱——

当时算一笔巨款了,

把“巫毒女妖”显卡买了下来。


《魔兽世界》

然后就是网络时代的到来,

游戏的社交功能越来越厉害,

到2005年《魔兽世界》达到了顶峰,

这也是最后一个打动我的游戏。


我们常说,魔兽是有公会的,

打魔兽的人相互之间有很强的凝聚力。

团队分工很明确,少了谁都可能导致任务失败。

有时候为了打强大的BOSS,

四十几个人一起打副本,

一下午死几十次,

但没有人会退出。

公会、联盟、部落......

每个人都誓死捍卫,

革命友谊、爱情都很自然地产生了。


游戏经历了几十年的发展,

从红白机一路到电脑,

最大的变化是输入设备的变化。

手柄操作变成键鼠方式,

到了手机时代,就只能是触摸屏。

市面上最早出现了一些产品,

但我觉得他们的操作方式都有些瑕疵。


2013年,我37岁,

手机游戏刚兴起不满两年。

那一年我决定做一款可以在手机上玩的

MOBA(多人在线战术竞技)游戏。

手机只有巴掌那么大,没有键盘没有鼠标,

要把所有的精华都浓缩在30分钟内。

当时整个行业都认为:

这是不可能实现的。


我就把一些很有名的电脑MOBA类游戏,

放在手机里头研究,一直盯着它看。

洗澡的时候,甚至蹲马桶的时候,

都是我极力思考的时候。


我们团队整整闭关了10个月。

10个月不开张,

没有任何东西可以拿出来给任何人看,

这对投资者和团队自己来说都很恐怖的。

在大公司里面,

10个月都能基本完成今年的KPI了,

那我们呢?前方的路在哪儿?饭票在哪儿?


不断碰壁,不断试错,

直到有一天突然灵感迸发,

想到了双轮盘的形式。

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我能感知到这是革命性的时刻。

这个技术也在2014年申请了国家专利,

还有港台以及日本、韩国和俄罗斯等地的各种专利

最后,我们给这款游戏取名叫《自由之战》。


今年,《自由之战2》也将与大家见面。

基于游戏的专利,我们进行了改进与创新。

据说一些新同事会猜测我是处女座,

其实我不是,

可能因为一些事情上我有点固执吧。

因为游戏地图上的一点瑕疵,

我曾在凌晨1点多的时候,

把整个团队叫回公司重新修改。

一伙人拼了命地在这儿耗着,

不就是为了要达到最极致的画面吗?


我的团队吐槽我任性。

比如在《自由之战2》中,

我坚持取消了“投降”的按钮。

这不是怕输,而是我们执拗地认为:

血战到底,远比按下“投降”键来得爽。

既然是战斗,就一定要拼搏、要坚持。

如果可以作弊、走捷径,还有什么意义呢?

在现实生活中,再来一次是做不到的。


为了让英雄人物更加栩栩如生,

我们设计了一套注目系统。

在旋转的过程中,

人物的眼睛会看着你、盯着你。

同时我们也对英雄的面部做了一些处理,

在播放语音时,他的口型会动;

包括腰带、头发和披风,都会柔顺地去飘扬。

这些细节肯定会增加不少制作工艺和成本,

但我觉得,一定要给玩家带来最极致的感官体验。


我们有个最高的原则:

什么都能改,什么都能换,

但开篇的公益广告谁也不能把它顶掉。

因为我觉得喜欢玩游戏的人,

其实是内心存有很原始、纯真感情的人。

既然游戏是能带给人美好的东西,

那为什么不去进行一种正确的价值观输入呢?

年轻人在虚拟的世界里待得越久,

越应该提醒他们,要有基本的社会责任感。


今年我41岁了,

我的同龄人大部分都做了高管,

只有我还冲杀在一线,做着给年轻人玩的游戏。

我有两个女儿,一个3岁,一个13岁。

她们不玩游戏,甚至讨厌游戏

因为我把时间都留给了游戏。

做一个疯狂的造梦师是孤独的,

我从来没有想过要迎合任何人去做一款游戏,

也不知道未来会怎么样。

我只想要走好脚下的路。


目前,周田伟及其团队制作的《自由之战2》,

正在火热测试中,

点击上图,即刻前往下载。


分享一个玩游戏的过程中最触动你的故事。

7月28日12:00之前,我们将选取4位诚意留言者,

分别送出下图《自由之战2》德古拉或疯博士官方手办1份。




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