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《三体》与《流浪地球》之后,中国科幻游戏也要崛起了?

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-03-18 23:00

正文

人类的征途是星辰大海


作为一个从小订阅《科幻世界》杂志,童年看《星球大战》,读书时沉迷读《沙丘》《银河系漫游指南》等小说的老科幻迷,我不得不感叹:如今的中国科幻迷是幸福的——我们生在了一个中国科幻走出懵懂,千帆竞发、迈向巅峰的好时代。
2008年,大刘的科幻小说《三体》横空出世,这部中国科幻里程碑式的三部曲作品一经出版,就斩下包括“科幻界诺奖”雨果奖在内的无数奖项,网飞、腾讯等影视巨头纷纷抛出橄榄枝,改编的影视作品火遍全球。科幻小说这个曾经被不少师长视作“不务正业”的“闲书头子”,也随之重新燃起生机,成为吸引人们关注的焦点。

《三体》与《流浪地球》之后,中国科幻游戏也要崛起了?

同样起源于科幻小说的,还有郭帆导演的两部《流浪地球》,不仅分别斩下了超过40亿元人民币的票房,更是一手将国产科幻电影工业化推上了正轨。

由此,国内的科幻热潮在文学和影视的领域都达到了前所未有的巅峰。
而在珠海航展上亮相的“南天门计划”,更是做到了以科幻之力震撼现实,将科幻世界中的战机带到了现实,甚至做到了“震撼美帝”的效果——毕竟,当气动结构逆天又质感十足的“白帝战机”的1:1模型被拉到场地内,蓝天之上还有最新的六代机出没的时刻,他们的第一反应只会是震惊。

《三体》与《流浪地球》之后,中国科幻游戏也要崛起了?

按理来说,现在的国产科幻爱好者应该是无比幸福的,但对我而言,国产科幻作品似乎还有一个缺憾——游戏。
于我而言,体会科幻世界的最好方式是切身交互,“星际争霸”“战锤40K”等脍炙人口的IP,用有口皆碑的作品完美证明了这一点,不论是在轨道上远程微操千军万马击垮虫群,还是在巢都废墟中挥舞链锯剑斩杀异形,都能为科幻爱好者们带来最直观的冲击。从20世纪80年代的《太空入侵者》到90年代的《星际争霸》,再到探索科技与人性议题的《杀出重围》与强调太空叙事的《银河飞将》《自由枪骑兵》,皆是如此。

《三体》与《流浪地球》之后,中国科幻游戏也要崛起了?

虽然去年国产游戏有着《黑神话:悟空》诞生,也有着一茬一茬的“大学生”出新,但唯独缺了科幻这一电子游戏领域的重磅题材。难道……国内就做不出这种将科幻IP与游戏实机充分结合的佳作,我们当真无缘在电子游戏的世界中探索星辰大海,立下不世之功吗?
有的,兄弟,有的。
中式科幻SLG《群星纪元》,就是属于国产科幻游戏的大学生。

《三体》与《流浪地球》之后,中国科幻游戏也要崛起了?

《群星纪元》的中式科幻基因,是刻在骨髓里的。
以往,我们看到的科幻游戏里的人名,“罗伯特·基里曼”“莎拉·凯瑞根”这种五六个字的都还算好,《沙丘2》里那些个动辄十个字的名字,对汉语环境下长大的我而言简直就是某种记忆酷刑。再加上那些作品中对中国宝宝而言虚无缥缈的外国浪漫文学元素,使得我在对科幻兴趣十足的同时,又始终难以全身心代入其中——只有熟悉的语境和文化环境,才能带给我们最沉浸的满足感。
而这,也是我们在看到“南天门计划”中“白帝战机”“鸾鸟母舰”,以及听到《流浪地球》中那句熟悉的“行车不注意,亲人两行泪”时,能够发自内心深感共鸣的原因。

《三体》与《流浪地球》之后,中国科幻游戏也要崛起了?

《群星纪元》显然深谙此道。游戏中的种种细节,无不体现着独属于中华文化的独特意境,游戏中各式机甲的命名就是如此——从凝聚了天之四灵中象征长寿与永恒,体现出坚不可摧气质的“玄武泰坦”,到暗喻了北斗七星中最闪耀一颗的“瑶光母舰”,无不体现出中国传统与科幻交融时如云中之月般隐晦而深沉的东方美感,能让从小生长于中文语境的玩家们一眼看出深意,却又不至于落于凡俗。

《三体》与《流浪地球》之后,中国科幻游戏也要崛起了?

同时,《群星纪元》也在外表与内在两方面,达成了对国际标准的追赶与对标。在画面观感的方面,采用了虚幻引擎的《群星纪元》展现出了相当不俗的表现,不论是机甲的建模纹理,还是枪口迸发出的粒子特效,都有着相当可观的水平。
更难能可贵的是,这种“精致”的画面表现,并没有止步于机甲展示的一个个小窗口里,而是能够在千人同屏的大战场上实时展示。是的,《群星纪元》中是真的有千人同屏,漫天粒子特效的决战场面,且这种场景不光出现在游戏的大后期,哪怕就是在前中期,玩家也有机会将其见证——不过,此事我们暂且按下不表,来看看游戏的“内在”,能否配得上它外表的精致。

《三体》与《流浪地球》之后,中国科幻游戏也要崛起了?

答案当然是肯定的,《群星纪元》的内在玩法同样有着相当的高度。
《群星纪元》创新性地将高科技科幻机甲对抗异星怪兽的题材,与融合了SLG与RTS的玩法相结合,不同于传统SLG中死板僵化的“走格子行军”,以及两军展开对垒后一成不变的回合制“卤蛋对碰”式站桩战斗,在《群星纪元》的游戏过程中,一切的战斗都是实时发生的——单位在进入交战状态后,随时可以通过玩家手操来改变位置,实时影响战场结果。
也就是说,你真的可以在指挥部微操前线的军队“右侧机枪阵地左移五米”,使得残血的军团及时后撤,让状态良好的军团上前平均分摊伤害,充分发挥不同单位之间的射程差异,使出长手打短手的风筝战术。更有机会精准指挥军队绕后包抄、袭取侧翼,打一场出其不意的漂亮仗。






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