本觉 CopyOnWriteArrayList 过于简单,寻思看名字就能知道内部的实现逻辑,所以没有写这篇文章的想法,最近又仔细看了下 CopyOnWriteArrayList 的源码实现,大体逻辑没有意外,不过还是发现很多有意思的地方,故留此篇文章分享之。 CopyOnWriteArrayList 的实现原理,扩容机制。
CopyOnWriteArrayList 的读写分离,弱一致性。
CopyOnWriteArrayList 的性能如何。
CopyOnWriteArrayList 修改元素时,为什么相同值也要重新赋值 (作者 Doug Lea 这么写都是有道理的)。
CopyOnWriteArrayList 在高版本 JDK 的实现有什么不同,为什么。
CopyOnWriteArrayList 继承关系 线程安全 List 在 Java 中,线程安全的 List 不止一个,除了今天的主角 CopyOnWriteArrayList 之外,还有 Vector 类和 SynchronizedList 类,它们都是线程安全的 List 集合。在介绍 CopyOnWriteArrayList 之前,先简单介绍下另外两个。 如果你尝试你查看它们的源码,你会发现有点不对头,并发集合不都是在 java.util.concurrent
包中嘛,为什么Vector 类和 SynchronizedList 类 这两个是在 java.util
包里呢? 确实是这样的,这两个线程安全的 List 和线程安全的 HashTable 是一样的,都是比较简单粗暴的实现方式,直接方法上增加 synchronized
关键字实现的,而且不管增删改查,统统加上,即使是 get 方法也不例外,没错,就是这么粗暴。 // Vector 中的 get 操作添加了 synchronized public synchronized E get (int index) { if (index >= elementCount) throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index); return elementData(index); }SynchronizedList 类的 ge t 方法: public E get (int index) { synchronized (mutex) {return list.get(index);} }同学不妨思考一下,其实在 get 方法上添加同步机制也是有原因的,虽然降低了效率,但是可以让写入的数据立即可以被查询到,这也保证了数据的强一致性。另外上面关于 synchronized 简单粗暴的描述也是不够准确的,因为在高版本的 JDK 中,synchronized 已经可以根据运行时情况,自动调整锁的粒度,后面介绍 CopyOnWriteArrayList 时会再次讲到。 CopyOnWriteArrayList 在 JDK 并发包中,目前关于 List 的并发集合,只有 CopyOnWriteArrayList 一个。上面简单介绍了 Vector 和 SynchronizdList 的粗暴实现,既然还有 CopyOnWriteArrayList ,那么它一定是和上面两种是有区别的,作为唯一的并发 List,它有什么不同呢? 在探究 CopyOnWriteArrayList 的实现之前,我们不妨先思考一下,如果是你,你会怎么来实现一个线程安全的 List。 并发读写时该怎么保证线程安全呢?
数据要保证强一致性吗?数据读写更新后是否立刻体现?
初始化和扩容时容量给多少呢?
遍历时要不要保证数据的一致性呢?需要引入 Fail-Fast 机制吗?
通过类名我们大致可以猜测到 CopyOnWriteArrayList 类的实现思路:Copy-On-Write , 也就是写时复制策略;末尾的 ArrayList 表示数据存放在一个数组里。在对元素进行增删改时,先把现有的数据数组拷贝一份,然后增删改都在这个拷贝数组上进行,操作完成后再把原有的数据数组替换成新数组。这样就完成了更新操作。 但是这种写入时复制的方式必定会有一个问题,因为每次更新都是用一个新数组替换掉老的数组,如果不巧在更新时有一个线程正在读取数据,那么读取到的就是老数组中的老数据。其实这也是读写分离 的思想,放弃数据的强一致性来换取性能的提升 。 分析源码 ( JDK8 ) 上面已经说了,CopyOnWriteArrayList 的思想是写时复制 ,读写分离 ,它的内部维护着一个使用 volatile 修饰的数组,用来存放元素数据。 /** The array, accessed only via getArray/setArray. */ private transient volatile Object[] array;CopyOnWriteArrayList 类中方法很多,这里不会一一介绍,下面会分析其中的几个常用的方法,这几个方法理解后基本就可以掌握 CopyOnWriteArrayList 的实现原理。构造函数 CopyOnWriteArrayList 的构造函数一共有三个,一个是无参构造,直接初始化数组长度为0;另外两个传入一个集合或者数组作为参数,然后会把集合或者数组中的元素直接提取出来赋值给 CopyOnWriteArrayList 内部维护的数组。 // 直接初始化一个长度为 0 的数组 public CopyOnWriteArrayList () { setArray(new Object[0 ]); }// 传入一个集合,提取集合中的元素赋值到 CopyOnWriteArrayList 数组 public CopyOnWriteArrayList (Collection extends E> c) { Object[] es; if (c.getClass() == CopyOnWriteArrayList.class) es = ((CopyOnWriteArrayList>)c).getArray(); else { es = c.toArray(); if (c.getClass() != java.util.ArrayList.class) es = Arrays.copyOf(es, es.length, Object[].class); } setArray(es); }// 传入一个数组,数组元素提取后赋值到 CopyOnWriteArrayList 数组 public CopyOnWriteArrayList (E[] toCopyIn) { setArray(Arrays.copyOf(toCopyIn, toCopyIn.length, Object[].class)); }构造函数是实例创建时调用的,没有线程安全问题,所以构造方法都是简单的赋值操作,没有特殊的逻辑处理。 新增元素 元素新增根据入参的不同有好几个,但是原理都是一样的,所以下面只贴出了 add(E e )
的实现方式,是通过一个 ReentrantLock 锁保证线程安全的。 /** * Appends the specified element to the end of this list. * * @param e element to be appended to this list * @return {@code true} (as specified by {@link Collection#add}) */ public boolean add (E e) { final ReentrantLock lock = this .lock; lock.lock(); // 加锁 try { Object[] elements = getArray(); // 获取数据数组 int len = elements.length; Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1 ); // 拷贝一个数据数组,长度+1 newElements[len] = e; // 加入新元素 setArray(newElements); // 用新数组替换掉老数组 return true ; } finally { lock.unlock(); } }加锁,获取目前的数据数组开始操作(加锁保证了同一时刻只有一个线程进行增加/删除/修改操作)。
拷贝目前的数据数组,且长度增加一。
新数组中放入新的元素。
用新数组替换掉老的数组。
finally 释放锁。
由于每次 add 时容量只增加了1,所以每次增加时都要创建新的数组进行数据复制,操作完成后再替换掉老的数据,这必然会降低数据新增时候的性能。下面通过一个简单的例子测试 CopyOnWriteArrayList 、Vector、ArrayList 的新增和查询性能。 public static void main (String[] args) { CopyOnWriteArrayList copyOnWriteArrayList = new CopyOnWriteArrayList<>(); Vector vector = new Vector<>(); ArrayList arrayList = new ArrayList(); add(copyOnWriteArrayList); add(vector); add(arrayList); get(copyOnWriteArrayList); get(vector); get(arrayList); }public static void add (List list) { long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0 ; i 100000 ; i++) { list.add(i); } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println(list.getClass().getName() + ".size=" + list.size() + ",add耗时:" + (end - start) + "ms" ); }public static void get (List list) { long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0 ; i Object object = list.get(i); } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println(list.getClass().getName() + ".size=" + list.size() + ",get耗时:" + (end - start) + "ms" ); }从测得的结果中可以看到 CopyOnWriteArrayList 的新增耗时最久,其次是加锁的 Vector(Vector 的扩容默认是两倍)。而在获取时最快的是线程不安全的 ArrayList,其次是 CopyOnWriteArrayList,而 Vector 因为 Get 时加锁,性能最低。 java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList.size=100000,add耗时:2756ms java.util.Vector.size=100000,add耗时:4ms java.util.ArrayList.size=100000,add耗时:3ms java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList.size=100000,get耗时:4ms java.util.Vector.size=100000,get耗时:5ms java.util.ArrayList.size=100000,get耗时:2ms 修改元素 修改元素和新增元素的思想是一致的,通过 ReentrantLock 锁保证线程安全性,实现代码也比较简单,本来不准备写进来的,但是在看源码时发现一个非常有意思的地方,看下面的代码。 public E set (int index, E element) { final ReentrantLock lock = this .lock; lock.lock(); //加锁 try { Object[] elements = getArray(); // 获取老数组 E oldValue = get(elements, index); // 获取指定位置元素 if (oldValue != element) { // 新老元素是否相等,不想等 int len = elements.length; Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len); // 复制老数组 newElements[index] = element; // 指定位置赋新值 setArray(newElements); // 替换掉老数组 } else { // Not quite a no-op; ensures volatile write semantics setArray(elements); // 有意思的地方来了 } return oldValue; } finally { lock.unlock(); } }通过源码可以看到在修改元素前会先比较修改前后的值是否相等,而在相等的情况下,依旧 setArray(elements); 这就很奇妙了,到底是为什么呢?想了解其中的原因需要了解下 volatile 的特殊作用,通过下面这个代码例子说明。 // initial conditions int nonVolatileField = 0 ; CopyOnWriteArrayList list = /* a single String */ // Thread 1 nonVolatileField = 1 ; // (1) list.set(0 , "x" ); // (2) // Thread 2 String s = list.get(0 ); // (3) if (s == "x" ) { int localVar = nonVolatileField; // (4) }// 例子来自:https://stackoverflow.com/questions/28772539/why-setarray-method-call-required-in-copyonwritearraylist 要想理解例子中的特殊之处,首先你要知道 volatile 可以防止指令重排,其次要了解 happens-before 机制。说简单点就是它们可以保证代码的执行前后关系。 比如上面例子中的代码,1 会在 2 之前执行,3 会在 4 之前执行,这都没有疑问。还有一条是 volatile 修饰的属性写会在读之前执行,所以 2会在 3 之前执行。而执行顺序还存在传递性。所以最终 1 会在 4 之前执行。这样 4 获取到的值就是步骤 1 为 nonVolatileField 赋的值。如果 CopyOnWriteArrayList 中的 set 方法内没有为相同的值进行 setArray,那么上面说的这些就都不存在了。 删除元素 remove
删除元素方法一共有三个,这里只看 public E remove(int index)
方法,原理都是类似的。 public E remove (int index) { final ReentrantLock lock = this .lock; lock.lock(); // 加锁 try { Object[] elements = getArray(); // 获取数据数组 int len = elements.length; E oldValue = get(elements, index); // 获取要删除的元素 int numMoved = len - index - 1 ; if (numMoved == 0 ) // 是否末尾 setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1 )); // 数据数组减去末尾元素 else { Object[] newElements = new Object[len - 1 ]; // 把要删除的数据的前后元素分别拷贝到新数组 System.arraycopy(elements, 0 , newElements, 0 , index); System.arraycopy(elements, index + 1 , newElements, index, numMoved); setArray(newElements); // 使用新数组替换老数组 } return oldValue; } finally { lock.unlock(); // 解锁 } }代码还是很简单的,使用 ReentrantLock 独占锁保证操作的线程安全性,然后使用删除元素后的剩余数组元素拷贝到新数组,使用新数组替换老数组完成元素删除,最后释放锁返回。 获取元素 获取下标为 index 的元素,如果元素不存在,会抛出 IndexOutOfBoundsException
异常。 public E get (int index) { return get(getArray(), index); }final Object[] getArray() { return array; }private E get (Object[] a, int index) { return (E) a[index]; }首先看到这里是没有任何的加锁操作的,而获取指定位置的元素又分为了两个步骤: getArray() 获取数据数组。
get(Object[] a, int index) 返回指定位置的元素。
很有可能在第一步执行完成之后,步骤二执行之前,有线程对数组进行了更新操作。通过上面的分析我们知道更新会生成一个新的数组,而我们第一步已经获取了老数组,所以我们在进行 get 时依旧在老数组上进行,也就是说另一个线程的更新结果没有对我们的本次 get 生效 。这也是上面提到的弱一致性 问题。 迭代器的弱一致性 List list = new CopyOnWriteArrayList<>(); list.add("www.wdbyte.com" ); list.add("AAA" ); Iterator iterator = list.iterator(); list.add("java" );while (iterator.hasNext()) { String next = iterator.next(); System.out.println(next); } 现在 List 中添加了元素 www.wdbyte.com
和 AAA ,在拿到迭代器对象后,又添加了新元素 java
,可以看到遍历的结果没有报错也没有输出 java
。也就是说拿到迭代器对象后,元素的更新不可见。 这是为什么呢?要先从CopyOnWriteArrayList 的 iterator() 方法的实现看起。 public Iterator iterator () { return new COWIterator(getArray(), 0); } static final class COWIterator implements ListIterator { /** Snapshot of the array */ private final Object[] snapshot; /** Index of element to be returned by subsequent call to next. */ private int cursor; private COWIterator(Object[] elements, int initialCursor) { cursor = initialCursor; snapshot = elements; } ...... 可以看到在获取迭代器时,先 getArray()
拿到了数据数组 然后传入到 COWIterator 构造器中,接着赋值给了COWIterator 中的 snapshot 属性,结合上面的分析结果,可以知道每次更新都会产生新的数组,而这里使用的依旧是老数组,所以更新操作不可见,也就是上面多次提到的弱一致性 。 新版变化 上面的源码分析都是基于 JDK 8 进行的。写文章时顺便看了下新版的实现方式有没有变化,还真的有挺大的改变,主要体现在加锁的方式上,或许是因为 JVM 后来引入了 synchronized 锁升级策略 ,让 synchronized 性能有了不少提升,所以用了 synchronized 锁替换了老的 ReentrantLock 锁。 public boolean add (E e) { synchronized (lock) { Object[] es = getArray(); int len = es.length; es = Arrays.copyOf(es, len + 1 ); es[len] = e; setArray(es); return true ; } }public E set (int index, E element) { synchronized (lock) { Object[] es = getArray(); E oldValue = elementAt(es, index); if (oldValue != element) { es = es.clone(); es[index] = element; } // Ensure volatile write semantics even when oldvalue == element setArray(es); return oldValue; } } 总结 通过上面的分析,得到下面几点关于 CopyOnWriteArrayList 的总结。 CopyOnWriteArrayList 采用读写分离,写时复制方式实现线程安全,具有弱一致性。
CopyOnWriteArrayList 因为每次写入时都要扩容复制数组,写入性能不佳。
CopyOnWriteArrayList 在修改元素时,为了保证 volatile 语义,即使元素没有任何变化也会重新赋值,
在高版 JDK 中,得益于 synchronized 锁升级策略, CopyOnWriteArrayList 的加锁方式采用了 synchronized。
Why setArray() method call required in CopyOnWriteArrayList. https://stackoverflow.com/questions/28772539/why-setarray-method-call-required-in-copyonwritearraylist http://www.cs.umd.edu/~pugh/java/memoryModel/jsr-133-faq.html#volatile 有道无术,术可成;有术无道,止于术
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