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从财报看,互联网巨头收割流量的时代已经来临

虎嗅APP  · 公众号  · 科技媒体  · 2016-11-28 22:44

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虎嗅住:本文来自微信公众号: 点拾投资(deepinsightapp) ,作者:朱昂,虎嗅获授权发表。

最近一大批互联网公司出了财报,从数据的背后我们也试图寻找到一些行业趋势,抓住变化。毕竟数据本身是滞后的,更多是验证之前的观点,而整个互联网大时代的趋势才是我们希望把握的。我们试着从几个大型互联网公司表现,来拆解趋势的变化。

流量成本越来越高带来的内容红利 (代表公司:微博)

移动互联网第一波流量红利已经结束,新的流量红利掌握在优质内容手里 。这也是为什么我们看到了更多“社群电商”,以群体为一种入口。这也是为什么大家更愿意在罗辑思维平台溢价买书,因为你已经帮我做了筛选,提供了好的内容。 内容红利事实上一直在持续,只是形式不同,从文字,向图片,视频等模式转变。 而微博,由于具备大量优质内容,再结合阿里的商业化能力,成为了内容流量最好的变现平台。
这也是为什么微博过去一年的业绩一直表现强劲的根本原因。我们看到最新的三季报,微博营收1.769亿同比增长42%,其中广告收入1.56亿同比增长48%,利润同比增长122%至3210万美元。日活跃用户1.32亿,同比增长32%。无论是收入、利润、用户数,微博都出现了全面的爆发。
表面上看,我们发现微博的传播内容变了。从过去140个文字,到后来的图片,再到今天各种直播。但本质上,微博作为内容红利平台的属性没有变化,甚至在过去一年更加巩固了。这也是为什么在资本寒冬中,我们看到表现最好的还是具有内容红利的企业。二级市场的微博,一级市场的罗辑思维,今日头条等。

电商越来越平台化(代表公司阿里、京东)

电商行业在过去一年出现了比较大的分化,二级市场的阿里,甚至京东业绩都表现比较强劲,而一级市场却死掉了一大批垂直电商。再讨论这个问题之前,我们依旧先展示一下阿里和京东的最新业绩。
阿里

收入343亿同比增长 55%,调整后的净利润139亿同比增长41%,云计算收入15亿同比增长130%,核心电商收入284亿,同比增长41%,娱乐业务收入36亿同比增长302%。活跃买家4.39亿人,同比增长14%,接近饱和。
京东

收入607亿同比增长38% (注意,阿里和京东计算收入的方法不同) ,Non-GAAP净利润转正2.69亿,今年以来Non-GAAP终于到了4.75亿,应该能盈利了。GMV中59%自营,41%第三方。活跃用户1.98亿,同比增长57%。
从整体大电商的收入看,无论阿里还是京东都保持了很强的增长。关键是,他们的GMV增长不是靠烧钱去买的,而是实实在在能赚钱的。当年以3C垂直电商起家的京东,也在往平台转型。产品线中,3C占比不到50%,GMV中自营的占比在几个季度后也会到50%以下。
对于消费者来说,无论电商还是线下,就看几个关键点:货架齐全,价格便宜,购物体验好。从一开始电商对于实体店的冲击上,完全反映了互联网对于传统实体店降维攻击特征。无论是在货架齐全,还是价格便宜,电商都超越了实体店。而在购物体验环节,过去实体店根本没有体现出线下的优势。如果我们走进苏宁、国美、新华书店这些实体店都能感受到,服务员由于业绩挂钩不强,没有很强的服务热情。而且买了以后,物流也很麻烦。
当零售的战争从线下转向线上之后,消费者购物的基本需求没有太多改变。阿里、京东这样的平台型公司可以依靠规模优势,低成本的流量优势,以及自建物流优势来冲击垂直电商。类似于母婴电商,化妆品电商,日用品电商等垂直电商在平台电商面前都没有太大优势。这也是我们看到,
未来真正有机会的电商是两类:

一种是社群电商,他们不再以商品分类,而是人群分类。比如我这样的宅男,我会喜欢购买动漫手柄,观看SNH48演出、电子竞技比赛,重度Playstation玩家等等。而这种社群电商中的KOL就很有价值。

另一种是马云说的新零售,没有线下和线上之分,而是融合成生态圈。
关于京东,未来有机会我会单独写一篇,我的个人观点是每一次反弹都是做空良机。
手游行业的集中度提高(代表公司腾讯、网易)

手游行业的格局过去几年发生了巨大变化,这个变化也基于流量红利的结束。同样,我们先看两家以手游为主的巨头业绩:
腾讯: 虽然大家一直把企鹅看做社交公司,但是其主要收入还是来自游戏。游戏业务同比增长27%到181亿,其中PC游戏82.6亿,增长10%;手游同比增长87%至99亿。广告业务同比增长50%,贡献74.79亿收入。这两大业务支撑了企鹅的核心。而净利润高达117亿,同比增长了41%
网易: 大网易三季度营收92亿,同比增长38%,净利润27亿,同比增长45%。其中游戏收入同比增长26%至65亿。而且,阴阳师的收入数据还只包含了一个月。过去一年,网易的利润一直以几乎90%的速度增长。
今天腾讯和网易已经分别是全球第一和第九大的游戏公司,过去几年业绩增速快的吓人。中国几乎最牛逼的游戏都把控在这两家手里。背后也反映了手游行业的变化。






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