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孤独的主机游戏玩家丨游戏陀螺

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-06-13 23:47

正文

文丨游戏陀螺 Hadoken

正在坚持梦想的玩家


导语:


借着游戏玩家盛典“E3”的开幕,今天咱们不说游戏,来聊聊主机游戏玩家这个群体吧。


物并不以稀为贵,反而显得有些孤独。

  

不知道大家有没玩过主机游戏,或者身边是否有主机玩家的朋友,如果有的话,是否会留意到一个有趣的现象,貌似这些主机游戏玩家都比较难融入到现在几乎风靡全国的“手游开黑”这个圈子中,或者是一般这种玩家都比较少去接触网游,甚至对某些网游和手游有抵触情绪。久而久之,这种“非主流”玩家就会在主流玩家群体中,慢慢得被冠上“高冷、秀优越、不可一世”这样的帽子。


对于许多年轻的手游玩家来说,主机玩家这个群体,如何在这个以手游、网游为主体的游戏社会中,找到属于自己的那份乐趣,这是一个非常受关注也让人感兴趣的话题,笔者这几天采访了几个主机玩家,并选取了比较具有代表性的玩家发言来呈现给大家,从下面对话中可以看出,似乎这些“非主流”玩家还是和大家对其的固有认知有一些些出入的。


以下为采访内容:

名字:石头

年龄:28

职业:工厂工程师

地点:江苏省常州市


Q:你是怎样掉进主机游戏这个坑的?


A:第一次接触的主机就是fc和PS1,像小的时候这些新鲜的东西都是在游戏机室里接触到的,玩一小时大概要3~4块钱。在当时对于还年幼的我来说,就梦想着哪天能有一个属于自己的主机,但是因为家里的经济情况不允许,所以这个梦想也就一直只是个梦而已。到了长大之后,自己出来参加工作了,有了经济收入后,为了满足自己小时候的这个心愿,出于情怀,便入手了一部PS4主机,我还清晰得记得那天是2015年的11月11日。


Q:相比起现在现在国内人气火爆的手游和网游来说,你觉得主机游戏更吸引你的地方在哪里?


A:随着当年游戏机禁令的颁布,在国内基本很难找到以往的游戏产品店了,取而代之的则是越来越多的网吧在国内火了起来,所以其实我也掉进过网游的坑一段时间,可以说两边的坑都掉过。但对于我来说,主机游戏还是比较吸引我。第一,因为平台的关系,没有玩家可以在主机对战游戏中作得了弊,玩起来不用处处担心作弊狗。第二,在网游中,我要每天和上班一样,去工会参加活动,要完成每天工会里的任务,不然的话自己的等级什么的就会比别人落后,有一种“上班打卡”的感觉,有点心累。但在主机世界里,就相对自由一些,游戏内一般没有这种“半强迫半鼓励”玩家上线的元素,而且主机游戏里更加注重游戏性,更加有深度,我想应该就是这几点吧。


Q:主机游戏,对于现阶段的你来说,有没有什么特别的意义?


A:主机游戏对于我来说,比较有意义的地方是,可以认识到更多的朋友。从以前网游时期的认识到来自全国五湖四海的朋友,到现在玩主机后,接触到的是全世界的玩家,这中间发生了群体上的变化。都说中国人喜欢窝内斗,实际上来看还真是这样,以往玩网游时遇到的都是国内玩家,而在游戏当中绝对少不了各种谩骂和撕逼。而在主机上遇到的玩家,可能质量会稍微高一些,在这里并没有贬低网游的意思,只是中国人历来都好客,面对国外玩家时,一般也会变现出自己较好的一面。第二,国人一般在面对和外族的抵抗中,会变得异常有凝聚力,当游戏结束后,也能认识到很多刚刚一起战斗过的国人玩家,从此成了朋友,对于我来说,这些就是比较重要的意义。


Q:对于游戏主机未来在中国的发展,有哪些自己的想法,或期望?


A:首先我认为主机这个领域在中国的未来发展是光明的。因为随着如贴吧、微博这些网络社交的发展,信息都比较透明,国人可以通过很多不同的渠道去了解到游戏主机这个领域,随着玩家的游戏品味慢慢提高,玩家对于主机游戏的关注度也会越来越高。而且当我自己在逛贴吧的时候,每天都会碰到很多小白进来问关于购买主机的问题,所以我认为现在已经开始有一部分的玩家正朝着这个领域开始进发。另外我希望国内的一些代理商还有主机厂商能够在宣传上加大投放的力度,我也相信在国内“主机玩家”这个群体将会越来越大。


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上面这位叫石头的玩家,就是一位很典型的国内85~90后主机玩家,这个年龄段的玩家毫无疑问也是现在国内的主机市场的消费主力军,他们自出生后就开始接触主机,一般fc主机是这群玩家的游戏启蒙,从那个年代走过来慢慢长大后,才刚刚形成了自己对游戏的固有认知,这个时候国内却颁布了“游戏机禁止令”,国内玩家几乎在一夜之间失去了能够获得游戏的正规渠道。


玩家“石头”平时打游戏和娱乐的小天地


对于当时还没有收入来源的85~90后学生主机玩家来说,在那个网络还不发达的年代,可谓是一下迷失了自己的娱乐方向,转眼间只有大大小小的网游充斥着每个黑网吧,因为未成年的关系,只能去黑网吧,而且就算和同龄人在网吧里,大部分的主机游戏玩家都是在独自玩着当时比较火的如“CS1.5、红警或星际争霸”这样的几款单机游戏,在当时整个网吧的显示器里都是显示网游界面的情景下,主机玩家的显示器里显示的映像就显得特别得格格不入,甚至显得有一丝孤独。大部分都是独自上机,时间到了后,独自下机,离开。


也就是从那个时候,主机玩家们开始被“冲散”了


有的主机玩家选择了向网游“妥协”,转战《传奇》、《梦幻西游》这一类当年火爆的游戏,有的则继续保持“出淤泥而不染”,继续独乐乐,大不了拉上三五好友过去网吧里联机《CS》、《星际》这样的局域网游戏,然后决战到天亮。


乍看之下,似乎大家都能各取所需找到自己的快乐,当时也已经有足够多娱乐的方式了,但是这对于喜欢主机游戏的玩家来说,内心深处还是产生了一块说不出来的空白。


为什么即使国内主机环境不好,玩家还愿意去对游戏进行消费?


石头的游戏装备


时间来到了2015年,在国内被禁止了15年的游戏机终于全面解禁,这个时候这群玩家到了参加工作甚至适婚的年龄,大家都为了前程而各奔东西,有的则已经成家。投身工作后,虽然有了经济来源,但是却没有以前那么多可支配时间去体验每一部游戏作品了,更别说找到志同道合的玩家一起开黑了。不像现在的手游,人手一机,不管在家里还是外面,都可以做到随时随地开黑,而且用的几乎都是一些碎片时间,只要不沉迷的话,对日常生活不会有太多时间上的影响。


一名玩家的部分游戏,刚发售时均价为300元/张


所以,像上面这位玩家“石头”,现阶段主机的消费,其一是自己本身是真的喜欢这么一样东西作为基础欲望,其二更是包含了对于小时候那种得不到的残念去进行的“报复性消费”,算是对小时候的梦想给予一个交代,也就是我们俗称的“童年债”。


看完国内的玩家,让我们来看看身处异国的中国玩家吧


名字:费翔

年龄:31

职业:药学院助理教授

地点:韩国仁川

以下为采访内容:

注:因字数较多,担心截了图后难看清,所以笔者就不截图了。


Q.你是怎么掉进“主机游戏”这个坑的?


A. 回想起来第一次接触游戏主机是周末去留学生聚会,游戏设计专业的“@上帝是个球”把他的 Xbox 360 体感游戏来给我们玩,这位朋友现在去了腾讯做游戏,要感谢他把我带入了主机的世界。当时我就被 Kinect 不需要手柄只要用身体挥舞就可以和朋友一起舞蹈,拳击,赛跑惊艳到了。以后周末我经常去他家蹭 Xbox 360 玩,不仅是体感游戏其他 3A 游戏也给我留下深刻印象。无论是使命召唤还是街球赛车美轮美奂的画质和其乐无穷的游戏性远远强于当时我拥有的 iPod touch,从此心里对主机念念不忘。


玩家费翔购买了任天堂的“Switch”送给妻子并成功安利其入坑


研究生毕业后我从泡菜国农村追随指导教授来到了韩国魔都仁川继续攻读药物化学的博士学位,学习压力挺大每天早九点到夜里九点都在实验室像道士一样实验室炼丹,压力山大,特别要感谢高复班结识的未婚妻在最艰难的时候从国内辞去工作来到我身边,由于当住在屋塔房里当时只有老式电视机,预算也不充裕就在留学生论坛上收了一台二手的任天堂 Wii,和 Wii fit 游戏附加瑜伽板送给老婆。


在费翔的楼下,还有着这样的“主机游戏室”


虽然 Xbox 和 Wii 都属于主机游戏,但比较起来 Wii 与 Xbox 带给我的感觉非常不同,画面虽然没有那么拽炫酷吊炸但我会和家人朋友一起玩的很开心,甚至爸爸妈妈爷爷奶奶也能一起玩,体感遥控指挥音乐,瑜伽板上滑雪冥想都是从未有过的美好体验。称放假回家我把 Wii 带回国送给了爸妈。


在韩国的游戏机室,那里的玩家最热衷于可以同屏对战的主机游戏


博士毕业前忙于工作有一段时间没有游戏主机陪伴,终于论文答辩结束我又从奋斗在韩国留学生论坛里购入了购入了二手 LG 显示器和魂牵梦绕多年的真·主机 Play Station 3,和这台 PS3 原来的主人也是一名留学生,在首尔学习电影导演专业,他说这些游戏场景的设计对他的电影专业也很有启发。感谢他给我推荐了神海系列,之前只是在知乎上听说过这款 PS3 独占的游戏,真正上手后一下子被顽皮狗工作室圈了粉。这也是我后来第一时间全价入手最后生还者以及升级 PS4 后又购买了重制版无条件支持顽皮狗的原因。


不同的游戏机,对应不同的价格


回想起来在 PS3 上让我难忘的游戏有Rockstar 工作室开发的大作 西部大镖客以及GTA V,也有陈星汉thatgamecompany团队开发的给我带来意外惊喜的行云流水般的作品风之旅人。优秀的主机游戏让我从玩游戏娱乐娱乐的表面渐渐沉入作品背后,愿意更多的去了解开发团队以及游戏产业的发展。就好像因为一起玩《最后生还者》结识了素不相识的全球各地玩家,还有幸加入到这次访谈中来。


玩家费翔在玩NS独占游戏《Arms》


Q.相比起现在现在国内人气火爆的手游来说,你觉得主机游戏更吸引你的地方在哪里?


A.主机游戏的品质相对更优秀是最吸引我的地方,也许因为工作室技术积累和细节打磨硬件优势使得主机游戏拥有更精致体验。


相对网游或者PC玩游戏,主机游戏带来的体验更纯粹不必为游戏以外的事操心。无论是硬件配置还是外挂作弊。主机氛围相对更轻松。相对而言主机游戏也不会像手游那样穷玩家无法抗衡富玩家。


收费模式对我而言比手游合理。一次性付费体验所有内容,其实任天堂的手机游戏《马里奥跑酷》也做了一个很好的尝试。



店里排列整齐的游戏


Q.主机游戏,对于现阶段的你来说,有没有什么特别的意义?


A.主机游戏对现处于月光族穷困阶段的我而言是一种高性价比的娱乐方式, 打不起飞机大炮,开不了豪华跑车,去不了世界旅行。打开主机我就可以地体验不同的精彩生活。战地1可以带我穿越历史,骑上战马驰骋在第一次世界大战的战场,尘土拉力赛可以让我钻入越野车,在希腊的山道乘风破浪。神秘海域可以让我化身德雷克,走遍香格里拉。


PS独占游戏《神秘海域》


主机游戏也陪我们这些独在异乡为异客的留学生度过了很多幸福时光,比如和老婆一起玩小小大星球,以及最近入手任天堂switch和好友一起开马里奥赛车和1,2switch体感游戏,打开手机看看当时拍下的视频充满了欢笑,游戏作为一个媒介给我们带来了纯粹的快乐,这也许就是主机游戏带来的特别意义吧。


玩家费翔和妻子的主机游戏生活(日常虐狗)


特别推荐《风之旅人》和《血源诅咒》这两款教我做人的游戏,前者清新脱俗,告诉我世界的美好,最后关头和另一位陌生玩家暴风雪中一步一步向上爬,不离不弃因为我知道当我们并肩走向白茫茫的终点后,游戏另一头的玩家就再也不会回来。后者是残酷无情,提醒我莫贪刀,梦醒后在现实世界也要做一名好猎人。


这个问题也可以换一角度用比较的方式看,上一时代游戏主机是相对独立的,而现阶段的游戏主机不仅仅是我的游戏平台也可以看 NBA,看游戏直播,在海外还可以连接音箱听 Spotify 音乐,用PS4上的 Youtube投影手机或iPad上的视频,甚至在 Netflex上追剧。


每日都会进行清洁的手柄


另外我还海淘了任天堂的 Switch,即使与《神海》系列,《GTA》 系列和《最后生还者》相比。我依旧觉得《塞尔达传说 荒野之息》是目前为止最好玩的游戏,同时通关的地平线:零之曙光相对而言画质精美但越到后期越感觉《塞尔达》的游戏性更胜一筹。


最后,我的专业是药物化学。也激励我继续努力工作研发治疗眼部疾病新药为眼睛疲劳的玩家提供良药。


Q.你对游戏主机未来在中国的发展,有哪些想说的吗? 


A.我希望未来的主机可以结合Siri的智能助理,微软的体感识别,索尼的VR体验,小米的亲民价格加上更多优秀的陈星汉一样的游戏大师能和我的子孙一起骑马砍柴在游戏世界中面朝大海春暖花开。


希望未来游戏主机要打破各自的壁垒,和电影,美术,音乐,科教以及人工智能一起融合发展成一个能够给每一位玩家带来美好体验的礼物。


好了把我的 Switch拿来,我要去海拉尔草原和塞尔达公主谈谈情说说爱。


国内主机玩家到底事如何看待自己和在想些什么?


以笔者为例,也属于较重度的玩家了,游戏对于笔者而言,可以说是已经成为了“生命中不可或缺的一部分”。在之前采访过的但在此文中并未曝光的几位玩家回答中,也确实存在这样的想法,不管是为了暂时逃避生活中的不快也好,或者是希望能从游戏中找到创作的灵感也好,还是单纯的仅仅只是喜欢这么一样东西,抑或是抱着情怀去对待游戏,这些种种原因其实都是玩家的一种生活方式和态度而已。


笔者自己的小角落


前段时间在和一位没怎么接触过主机游戏的手游玩家聊天中,她说了一句让我感到有些诧异的话:“我们不是高端的主机大神,我们只是low low的手游玩家”。虽然我明白这句话绝大部分是朋友间开的玩笑,但是我知道,其实这句话在某种程度上,也潜意识得映射了现在身处手游、网游和主游几派玩家之间存在的误会。就像前段时间被大家传疯了的“玩家间的鄙视链”那张图一样。


笔者在和一位还没进坑但却对主机有浓厚兴趣的玩家切磋《NBA2k 2016》


说实话我们内心真的并不排斥任何一个平台上的作品,只要内容是精彩的,或者有灵魂的作品,其实我们真的不太在乎是在哪个平台去体验,比如像《勇敢的心》和《这是我的战争》这一类作品,就是很好的优秀手游代表。因为我们不歧视平台,我们只鄙视那些毫无营养却又到处氪金的“程序”。所以我们坚信好游戏其实是不分平台的,玩家也无分贵贱,因为大家都是喜欢游戏的人。


游戏元素已经在不知不觉中融入了生活

    

很多人都会批评现在的小学生胡乱在游戏中去充钱,希望能通过人民币去掩盖自身技术上的不足,最终成为大R玩家碾压穷游玩家,而主机玩家玩游戏的心态也许更多的只是单纯得想体验一款游戏,去玩里面一些有趣的地方,为了玩游戏而去玩游戏,从这个层面上来看,主机玩家这个群体其实对比起别的平台的玩家来说,反而是显得更加得“童心未泯”吧。


所以,这也就很好理解为什么在E3上总会充斥各种丰富的玩家情绪,追其根本,是因为我们所追求的是内心的情怀和创作者的灵感打造出的人机交互,每一个信息的反馈和分享,都是震撼人心乃至手舞足蹈的,在这里,我们感受的不是人与人斗,而是艺术和科技的完美融合,还有人与灵魂思想的碰撞。


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