文丨游戏陀螺 Hadoken
正在坚持梦想的玩家
导语:
借着游戏玩家盛典“E3”的开幕,今天咱们不说游戏,来聊聊主机游戏玩家这个群体吧。
物并不以稀为贵,反而显得有些孤独。
不知道大家有没玩过主机游戏,或者身边是否有主机玩家的朋友,如果有的话,是否会留意到一个有趣的现象,貌似这些主机游戏玩家都比较难融入到现在几乎风靡全国的“手游开黑”这个圈子中,或者是一般这种玩家都比较少去接触网游,甚至对某些网游和手游有抵触情绪。久而久之,这种“非主流”玩家就会在主流玩家群体中,慢慢得被冠上“高冷、秀优越、不可一世”这样的帽子。
对于许多年轻的手游玩家来说,主机玩家这个群体,如何在这个以手游、网游为主体的游戏社会中,找到属于自己的那份乐趣,这是一个非常受关注也让人感兴趣的话题,笔者这几天采访了几个主机玩家,并选取了比较具有代表性的玩家发言来呈现给大家,从下面对话中可以看出,似乎这些“非主流”玩家还是和大家对其的固有认知有一些些出入的。
以下为采访内容:
名字:石头
年龄:28
职业:工厂工程师
地点:江苏省常州市
Q:你是怎样掉进主机游戏这个坑的?
A:第一次接触的主机就是fc和PS1,像小的时候这些新鲜的东西都是在游戏机室里接触到的,玩一小时大概要3~4块钱。在当时对于还年幼的我来说,就梦想着哪天能有一个属于自己的主机,但是因为家里的经济情况不允许,所以这个梦想也就一直只是个梦而已。到了长大之后,自己出来参加工作了,有了经济收入后,为了满足自己小时候的这个心愿,出于情怀,便入手了一部PS4主机,我还清晰得记得那天是2015年的11月11日。
Q:相比起现在现在国内人气火爆的手游和网游来说,你觉得主机游戏更吸引你的地方在哪里?
A:随着当年游戏机禁令的颁布,在国内基本很难找到以往的游戏产品店了,取而代之的则是越来越多的网吧在国内火了起来,所以其实我也掉进过网游的坑一段时间,可以说两边的坑都掉过。但对于我来说,主机游戏还是比较吸引我。第一,因为平台的关系,没有玩家可以在主机对战游戏中作得了弊,玩起来不用处处担心作弊狗。第二,在网游中,我要每天和上班一样,去工会参加活动,要完成每天工会里的任务,不然的话自己的等级什么的就会比别人落后,有一种“上班打卡”的感觉,有点心累。但在主机世界里,就相对自由一些,游戏内一般没有这种“半强迫半鼓励”玩家上线的元素,而且主机游戏里更加注重游戏性,更加有深度,我想应该就是这几点吧。
Q:主机游戏,对于现阶段的你来说,有没有什么特别的意义?
A:主机游戏对于我来说,比较有意义的地方是,可以认识到更多的朋友。从以前网游时期的认识到来自全国五湖四海的朋友,到现在玩主机后,接触到的是全世界的玩家,这中间发生了群体上的变化。都说中国人喜欢窝内斗,实际上来看还真是这样,以往玩网游时遇到的都是国内玩家,而在游戏当中绝对少不了各种谩骂和撕逼。而在主机上遇到的玩家,可能质量会稍微高一些,在这里并没有贬低网游的意思,只是中国人历来都好客,面对国外玩家时,一般也会变现出自己较好的一面。第二,国人一般在面对和外族的抵抗中,会变得异常有凝聚力,当游戏结束后,也能认识到很多刚刚一起战斗过的国人玩家,从此成了朋友,对于我来说,这些就是比较重要的意义。
Q:对于游戏主机未来在中国的发展,有哪些自己的想法,或期望?
A:首先我认为主机这个领域在中国的未来发展是光明的。因为随着如贴吧、微博这些网络社交的发展,信息都比较透明,国人可以通过很多不同的渠道去了解到游戏主机这个领域,随着玩家的游戏品味慢慢提高,玩家对于主机游戏的关注度也会越来越高。而且当我自己在逛贴吧的时候,每天都会碰到很多小白进来问关于购买主机的问题,所以我认为现在已经开始有一部分的玩家正朝着这个领域开始进发。另外我希望国内的一些代理商还有主机厂商能够在宣传上加大投放的力度,我也相信在国内“主机玩家”这个群体将会越来越大。
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上面这位叫石头的玩家,就是一位很典型的国内85~90后主机玩家,这个年龄段的玩家毫无疑问也是现在国内的主机市场的消费主力军,他们自出生后就开始接触主机,一般fc主机是这群玩家的游戏启蒙,从那个年代走过来慢慢长大后,才刚刚形成了自己对游戏的固有认知,这个时候国内却颁布了“游戏机禁止令”,国内玩家几乎在一夜之间失去了能够获得游戏的正规渠道。
玩家“石头”平时打游戏和娱乐的小天地
对于当时还没有收入来源的85~90后学生主机玩家来说,在那个网络还不发达的年代,可谓是一下迷失了自己的娱乐方向,转眼间只有大大小小的网游充斥着每个黑网吧,因为未成年的关系,只能去黑网吧,而且就算和同龄人在网吧里,大部分的主机游戏玩家都是在独自玩着当时比较火的如“CS1.5、红警或星际争霸”这样的几款单机游戏,在当时整个网吧的显示器里都是显示网游界面的情景下,主机玩家的显示器里显示的映像就显得特别得格格不入,甚至显得有一丝孤独。大部分都是独自上机,时间到了后,独自下机,离开。
也就是从那个时候,主机玩家们开始被“冲散”了
有的主机玩家选择了向网游“妥协”,转战《传奇》、《梦幻西游》这一类当年火爆的游戏,有的则继续保持“出淤泥而不染”,继续独乐乐,大不了拉上三五好友过去网吧里联机《CS》、《星际》这样的局域网游戏,然后决战到天亮。
乍看之下,似乎大家都能各取所需找到自己的快乐,当时也已经有足够多娱乐的方式了,
但是这对于喜欢主机游戏的玩家来说,内心深处还是产生了一块说不出来的空白。
为什么即使国内主机环境不好,玩家还愿意去对游戏进行消费?
石头的游戏装备
时间来到了2015年,在国内被禁止了15年的游戏机终于全面解禁,这个时候这群玩家到了参加工作甚至适婚的年龄,大家都为了前程而各奔东西,有的则已经成家。投身工作后,虽然有了经济来源,但是却没有以前那么多可支配时间去体验每一部游戏作品了,更别说找到志同道合的玩家一起开黑了。不像现在的手游,人手一机,不管在家里还是外面,都可以做到随时随地开黑,而且用的几乎都是一些碎片时间,只要不沉迷的话,对日常生活不会有太多时间上的影响。
一名玩家的部分游戏,刚发售时均价为300元/张
所以,像上面这位玩家“石头”,现阶段主机的消费,其一是自己本身是真的喜欢这么一样东西作为基础欲望,其二更是包含了对于小时候那种得不到的残念去进行的“报复性消费”,算是对小时候的梦想给予一个交代,也就是我们俗称的“童年债”。
看完国内的玩家,让我们来看看身处异国的中国玩家吧
名字:费翔
年龄:31
职业:药学院助理教授
地点:韩国仁川
以下为采访内容:
注:因字数较多,担心截了图后难看清,所以笔者就不截图了。
Q.你是怎么掉进“主机游戏”这个坑的?
A. 回想起来第一次接触游戏主机是周末去留学生聚会,游戏设计专业的“@上帝是个球”把他的 Xbox 360 体感游戏来给我们玩,这位朋友现在去了腾讯做游戏,要感谢他把我带入了主机的世界。当时我就被 Kinect 不需要手柄只要用身体挥舞就可以和朋友一起舞蹈,拳击,赛跑惊艳到了。以后周末我经常去他家蹭 Xbox 360 玩,不仅是体感游戏其他 3A 游戏也给我留下深刻印象。无论是使命召唤还是街球赛车美轮美奂的画质和其乐无穷的游戏性远远强于当时我拥有的 iPod touch,从此心里对主机念念不忘。
玩家费翔购买了任天堂的“Switch”送给妻子并成功安利其入坑
研究生毕业后我从泡菜国农村追随指导教授来到了韩国魔都仁川继续攻读药物化学的博士学位,学习压力挺大每天早九点到夜里九点都在实验室像道士一样实验室炼丹,压力山大,特别要感谢高复班结识的未婚妻在最艰难的时候从国内辞去工作来到我身边,由于当住在屋塔房里当时只有老式电视机,预算也不充裕就在留学生论坛上收了一台二手的任天堂 Wii,和 Wii fit 游戏附加瑜伽板送给老婆。
在费翔的楼下,还有着这样的“主机游戏室”
虽然 Xbox 和 Wii 都属于主机游戏,但比较起来 Wii 与 Xbox 带给我的感觉非常不同,画面虽然没有那么拽炫酷吊炸但我会和家人朋友一起玩的很开心,甚至爸爸妈妈爷爷奶奶也能一起玩,体感遥控指挥音乐,瑜伽板上滑雪冥想都是从未有过的美好体验。称放假回家我把 Wii 带回国送给了爸妈。
在韩国的游戏机室,那里的玩家最热衷于可以同屏对战的主机游戏
博士毕业前忙于工作有一段时间没有游戏主机陪伴,终于论文答辩结束我又从奋斗在韩国留学生论坛里购入了购入了二手 LG 显示器和魂牵梦绕多年的真·主机 Play Station 3,和这台 PS3 原来的主人也是一名留学生,在首尔学习电影导演专业,他说这些游戏场景的设计对他的电影专业也很有启发。感谢他给我推荐了神海系列,之前只是在知乎上听说过这款 PS3 独占的游戏,真正上手后一下子被顽皮狗工作室圈了粉。这也是我后来第一时间全价入手最后生还者以及升级 PS4 后又购买了重制版无条件支持顽皮狗的原因。